чит off

чит off

Перш ніж почати, відразу повідомлю вам ось що: якщо в Diablo III ви хочете грати чарівником, вам знадобиться хоча б один товариш як "танка". Монах або варвар - не настільки важливо, але, повірте, враження від гри дуже сильно покращаться, якщо вам не доведеться "Кайт" кожну зустрічну групу елітних супротивників через половину акту. Втім, є деякі способи цього уникнути, щоб всупереч здоровому глузду грати поодинці. Завдяки дивовижною системі умінь (серйозно, тут Blizzard виконали кращу роботу в грі) вашого підопічного крихкого мага можна затюнингован так, що він буде кращим бійцем ближнього бою в групі! Ох, забігаю вперед, давайте-ка по порядку.

чит off

Прокачування до 60 рівня не повинна доставити особливих проблем. Найкраще, звичайно, мати в запасі трохи золота (не витрачайте його на всякі непотрібні дрібниці на зразок прокачування коваля, якщо не впевнені в користі останнього), щоб приблизно на 45 рівні знайти на аукціоні абсолютно звичайний для інферно, але шалено потужний для третього рівня складності Дринь з припискою "Знижено необхідний рівень на 15". Після такої покупки інферно ви побачите набагато швидше.

Вашими головними характеристиками в процесі прокачування будуть, звичайно ж, інтелект і живучість. Однак, якщо ви не дуже боїтеся зайвий раз померти, зате любите з вигуками відправляти в нікуди по парі десятків монстрів за постріл - можна легко жертвувати живучістю і набирати швидкість атаки, шанс на критичний удар і величину критичного шкоди.

З кращих умінь для безболісного підняття рівня з 1 до 60: "Магічне зброю", "Фаміліарі", пасивне "Крихкий руйнівник", словом, все, що прямо порушує шкоди до якихось непристойних цифр і змушує актових босів вмирати секунд за п'ятнадцять. Крім цього однозначного шляху є й інший: відразу ж, як стануть доступними вміння "гідра" (руна "Отруйна гідра") і "Снігова буря" (руна "Під снігом"), перейдіть і тренуйтеся використовувати цю комбінацію - на 60 рівні ця зв'язка є фактично стандартною для будь-якої ситуації, і опи її використання, набраний заздалегідь, сильно допоможе.

чит off

Нарешті отримали досягнення "60-й рівень" і пристрелили третю за рахунком копію Діабло? Що ж, приступимо до найцікавішої частини гри.

Перш за все вам належить зробити дуже важливий вибір, який необхідно робити будь-якому представникові класів далекого бою. І вибір цей полягає в наступному: або ви екіпіруете персонажа бронею з виключно допомагають наносити додатковий втрат характеристиками (інтелект, шанс критичного удару, величина критичного шкоди, швидкість атаки) і використовуєте при цьому повністю "канонирскому" набір умінь, або таки не покладаєтеся на пані удачу і екіпіруетесь більш збалансованими речами з додатковими пунктами опорів і живучості, використовуючи при цьому деякі захисні вміння.

Крім того, перший варіант набагато краще проявляє себе в кооперативній грі, а другий, відповідно, хороший при в соло-забігах. Воно й зрозуміло: якщо більшість ворогів відволікає на себе варвар або монах, то немає ніякої різниці в наявності або відсутності у вас зайвого запасу здоров'я.

Ясно, що вміння можна поміняти в будь-який момент так, як вам захочеться, проте на перших порах у вас не буде великого вибору в плані екіпіровки, від якої досить сильно і залежать доступні варіанти гри, і саме це змушує робити такий вибір.

чит off

Поки ви роздумуєте над цим непростим питанням, варто розповісти про важливі для чародія характеристиках. На відміну від варвара, як не дивно, тут все набагато простіше.

Архіважлива, досить неочевидна, просто найкраща характеристика для будь-якого класу далекого бою - швидкість бігу. Зазвичай вона зустрічається виключно на взуття, і найкращим показником будуть максимальні 12%. Крім того, швидкість бігу зустрічається на деяких легендарних речах, скажімо, на ось таких наручах. через що ті коштують шалені гроші. Варто, однак, врахувати, що загальна сума цієї характеристики має поріг в 25% і вище в звичайних умовах не піднімається.

З основними характеристиками все досить очевидно.

Інтелект відмінно підвищує ваш шкоди, та ще й дає плюс до всіх опорам (10 одиниць інтелекту = 1 одиниця всіх опорів). Втім, врахуйте, що спочатку набагато більш важливою характеристикою для підняття шкоди буде шкоди вашої зброї (до якого також варто віднести шкоди з предмета в лівій руці, якщо ви не використовуєте двуручное зброю, а також характеристику "+ до втрат" на біжутерії), інтелект ж стане кращим вибором на більш пізніх стадіях гри.

Живучість дозволить не вмирати від одного удару будь-якого демона. У цьому чарівникові також допомагають його вміння, які тісно пов'язані з характеристиками. Про них трохи пізніше.

Броня (зменшує утрату по вам), Спритність (збільшує шанс ухилитися від будь-якої атаки) і Сила (кожна одиниця сили перетворюється в одиницю броні) не варті того, щоб звертати на них увагу. Так, вони, звичайно ж, зайвими не будуть, і не варто гидувати якийсь мантією з властивістю +100 до сили (якщо на ній 200 інтелекту), а й оптимальними ці характеристики назвати ніяк не можна.

Дуже важливими характеристиками є, ясна річ, швидкість атаки (сильно ображена в 1.0.3 характеристика - її кількість на екіпіровці зменшилася більш ніж в 2 рази!), Шанс нанести критичний удар і величина критичного шкоди. Кількість і співвідношення всіх цих показників досить сильно впливають на можливість грати з тим чи іншим набором умінь, так що тут теж потрібно буде подумати і вирішити, який шлях розвитку для вас буде оптимальним.

Також не варто залишати без уваги отримання здоров'я при атаці і пасивну характеристику відновлення здоров'я. Перша також знадобиться нам для використання з незвичайними вміннями, друга ж взагалі досить сильно допомагає з урахуванням того, що запас здоров'я чародія зазвичай низький, і дочекатися його відновлення таким чином набагато простіше, ніж у випадку з варваром або ченцем.

І, нарешті, останнє: магічна енергія, її відновлення та загальний запас. Додаткові пункти до цих характеристик зустрічаються на Ексклюзіние для чародія капелюхах, жезлах і т.д. Тут вам також має бути вибір: з одноручним швидким зброєю і окремим предметом в лівій руці вона буде витрачатися набагато швидше, ніж у випадку з повільним дворучним, скажімо, від меча і (так-так, чарівники в Diablo III тягають за собою величезні дворучні мечі! То ще видовище, але - працює). У звичайному випадку, перший варіант підходить для швидкого обвалення всієї вашої ненависті на голови ворогів і подальшого відступу для відновлення здатності атакувати, а другий варіант виглядає краще для рівномірної і монотонної зачистки території. Практично вибір смаку, особисто мені більше імпонує динамічність однорічного зброї, хоча ефективність дворічного зброї в плані витрати магічної енергії на одиницю шкоди вище.

Ну і не варто забувати про математику. Якщо вам цікаво зануритися в неї ще більше, шукайте в інтернеті т.зв. spreadsheet ( "diablo 3 wizard spreadsheet", мабуть, згодиться для рядка пошуку). З його допомогою можна дізнатися, скажімо, з яким рівнем характеристик інтелект і величина критичного шкоди стають краще, ніж шанс критичного шкоди або швидкість атаки.

чит off

Сподіваюся, ви вже зробили головний вибір і готові розглянути варіанти наборів умінь (далі для зручності - "білди", "спеки", від англ. "Build", "specialization").

Перш за все потрібно сказати, що основну атакуючу здатність практично для будь-якого спека можна вибрати з декількох варіантів: Магічна стріла (руна "самонавідний снаряд", або, якщо ви впевнені у своїй прицільності, "сильний вибух"; кращий варіант для нанесення шкоди по одній меті ), Шоковий розряд (руна "пробив його сфера", дуже хороший для нанесення шкоди за площею (далі - АОЄ, від англ. "area of ​​effect")), Електрошок (руна "Електричний розряд", також дуже непоганий вибір для АОЄ).

Також відразу згадаю корисні захисні вміння: Енергетичний обладунок (руна "потужна броня" або руна "призматичний обладунок"; перша більш корисна на початкових рівнях екіпіровки), Алмазна шкіра (руна "кришталевий панцир"), Телепортация (руна "Кротова нора" або " множення ").

Ну і, власне, парочка готових білдів:

Дольной повільний, але вірний спосіб перемоги, особливо гарний на відкритій місцевості, де є достатньо місця для кайта ворогів і нанесення величезного АОЄ-шкоди. Телепортація з руной "множення" (і пасивної здатністю "Ілюзіоніст") допоможе справлятися з такими здібностями монстрів, як "в'язниця" або "стіни"; алмазна шкіра стане в нагоді в разі, коли отримання шкоди вже не уникнути.

Повністю зосереджений на завданні максимальної шкоди білд, все до однієї здібності підібрані з урахуванням цього. Ви будете далеко не невразливі навіть у формі архонта, проте це буде компенсовано величезним втратою і відчуттям переважної вогневої переваги над противником, вже повірте. Для одиночних цілей на кшталт М'ясника в кінці першого акту можна змінити Розщеплення на Морозний промінь з руной "сніжний вихор" - так шкоди підвищиться ще більше.

Як і було обіцяно, ось вам незвичайний білд, за допомогою якого ви можете вступати в ближній бій! Досить важлива вимога для його успішного застосування - високі показники швидкості атаки і щансом нанести критичний удар. Також вам знадобиться набагато більше живучості (плюс відновлення здоров'я при ударі), броні і опорів, ніж для інших спеков, але всі ці мінуси тьмяніють в тіні того, що буде творитися на екрані: практично нескінченне дію Алмазної шкіри і безперервне використання Кільця льоду з Енергетичним вибухом. Вороги ж при цьому будуть практично постійно приголомшені (як зазвичай, все залежить від вашої екіпіровки; тут рекомендується звертати увагу на речі з додатковим шансом на заморозку або оглушення).

Якщо ви набрали вже досить досвіду, використовуючи стандартні спеки, обов'язково експериментуйте! Гра дуже молода і комплексна, нові і несподівані комбінації умінь гравці відкривають для себе мало не кожен день. Так що, як і в випадку з варваром (і всіма іншими класами), кращим білдом в кінцевому підсумку виявиться ваш власний, створений спеціально для себе і з урахуванням свого стилю гри і екіпіровки.

Наостанок кілька слів про супутниках. Якщо в цей вечір вам не з ким пограти, вибирайте з двох: храмовник або негідник. Ось відповідні для них стандартні спеки. Для тамплієра підшукайте хороший щит з високим показником блоку і Екіпіруйте речами з високим показником живучості - у цьому випадку він послужить непоганою заміною танку навіть на 60 рівні, негідникові ж вручите цибулю або арбалет з додатковим втратою від холоду (дуже корисне постійне масове уповільнення) і підвищуйте його спритність - ви будете приємно здивовані його втратою.

Удачі в підкоренні стихій і таємницею магії!

чит off