Чертоги короля магіша

Ефектів немає. Речі з монстра - ковци. Репутація (1) до 1500.


Заслони до Левретти:
Тактика - заходимо все відразу і труїв мага води поки не помре. Мертвотний сплеск знімаємо сівалками після смерті мага а Крижаний бар'єр - відразу - сувоями антімагіі. Морів пускаємо після смерті мага інакше сплеск буде на них. Затарка - 1 під цькування, 1 під сівалки, 1-2 під антімагіі, все інше на ХП або посилення удару.

Солдат-привид - воїн, який бився з почтом темного намісника і знайшов смерть свою в Королівських палатах. Злісний Магіш викрав дух його і підпорядкував собі, тепер він привид, вимушений служити занепалого королю.
Кількість на заслін - 4.


Заслони до Зулімана:
Тактика - заходимо все відразу і труїв мага темряви поки не помре. Мага бити в блоці. Хмара мертвих знімаємо сувоями розсіювання чар з магазину нежиті а покрив - сувоями антімагіі. Після смерті мага випускаємо морів і їздових і спокійно виносимо заслін. Затарка - 1 під цькування, 1 під сівалки, 1-2 під антімагіі, все інше на ХП або посилення удару.

Охоронний елементаль темряви - створений за допомогою чаклунства темного мага Зулімана, він покликаний захищати свого творця і знищувати кожна жива істота, що намагається проникнути в палати. Дуже верткий.
Кількість на заслін - 4.


Зуліман і покликані дух Лінграонца і свита:
Тактика: Для немагіческіх рівнів рекомендується спочатку зайти в бібліотеку на окрасу палати, де на поличках справа лежать благословенні сувої антімагіі (червоні). Першим в бій заходить найсильніший представник групи. Його затарка: гіг, червона антімагія з бібліотеки, банки, кров-міць. Завдання: максимально знести з Зулімана хп і чистити його касти червоною антімагіей.

Як тільки у Зулімана залишається 50% хп, в бій призивається Дух Лінграонца. У бій заходить друга людина, забивання слотів така ж, завдання колишня, завдати максимальної шкоди і чистити Зулімана.

При 30% хп в бій призивається свита, відповідно, тоді в бій влазять інші учасники команди. Основне завдання: труїти Зулімана і чистити його долоня некроманта. Строго ПО ЧЕРЗІ, яка обговорюється до початку бою. Чистити треба швидко і злагоджено, інакше не укладетеся в 500 сек і ляжете все. Бити в блоці і змією, оскільки удар по покликаним сильно ослаблений, і набити на них щось видатне навряд чи вдасться.

Як тільки Зуліман мертвий, можна злегка розслабитися. Решта травілкі можна використовувати на Лінграонца або покликаних. Мороки і їздові прискорять закінчення бою.

Затарка: Для 2-х чоловік, які заходять в бій першими: Гиг, сувої з бібліотеки, 1-2 слота крові-мощі. Для тих, хто заходить пізніше: Гиг, сувої з бібліотеки, 2 слота цькування, решта банки-сувої. Міць-кров ставити не доцільно.

Колись він був придворним магом і зведеним братом самого короля Магіша. Але після того як той уклав угоду з богом всіх мертвих і проклятих і став намісником темних сил, Зуліман був змушений слідувати за своїм королем. Він канув у темряву і став чудовиськом.


Заслони до Голема:
Тактика - заходимо все відразу і труїв некроманта поки не помре. Мага бити в блоці тому він хілітся на вас. Хмара мертвих знімаємо зеленими сувоями розсіювання чар з магазину нежиті. Ботів бити без блоку, інакше на вас вішають Проникаючий удар - забирає з 17 хп кожні 10 секунд. Вішається в будь-яких кількостях, дивлячись, скільки ви отримуєте ударів в блоці. Знімається тими ж супер-ударами, що і атака змії - тобто Люттю Пантери і люттю тигра. Після смерті мага випускаємо морів і їздових і спокійно виносимо заслін. Затарка - 1 під цькування, 1 під сівалки, все інше на ХП або посилення удару.

Скелет-годинний - нежить, покликана охороняти підступи до окрасу палати занепалого короля. Він вірний слуга свого короля, його завдання - бути в бойовій готовності і усунути будь-якого, хто намагається проникнути у володіння Магіша.
Кількість на заслін - 4.

Ефектів немає. Речі з монстра - ковци. Репутація (1) до 2500.


Заслони до Магіша:
Тактика - заходимо все відразу і труїв мага землі поки не помре. Мага бити в блоці тому він хілітся на вас. Лють знімаємо синіми сувоями розсіювання чар з магазину нежиті. Ботів бити без блоку, інакше на вас вішають Проникаючий удар - забирає з 17 хп кожні 10 секунд. Вішається в будь-яких кількостях, дивлячись, скільки ви отримуєте ударів в блоці. Знімається тими ж супер-ударами, що і атака змії - тобто Люттю Пантери і люттю тигра. Після смерті мага випускаємо морів і їздових і спокійно виносимо заслін. Затарка - 1 під цькування (фіолет або підземка), 1 під сівалки (сині), 1 під антімагіі (сині), все інше на ХП або посилення удару.

Скелет королівської гончака - в минулому собака з псарні короля Магіша, який захоплюється полюванням. Нині злісна нежить, знищена, відроджена Магішем і підпорядкована його темним силам.
Кількість на заслін - 4.