Черепанов павел валерьевич

УВАГА! ЦЕ СТАРА ВЕРСІЯ "СЛОВНИКА", не враховує "ТЕОРІЇ ЖАНРІВ"

    -- Власне, словник. 2 - Пояснення основоположних термінів. 9 - Пояснення термінів Задуму. 9 - Пояснення термінів Сюжету і Героя. 11 - Пояснення термінів Жанровою класифікації. 13 - Пояснення термінів Форми. 15 - Пояснення термінів Структури. 17 - Пояснення технічних і презентаційних термінів. 19 - Від упорядника. 22

Біблія СЕРІАЛА- документ, в якому описано все, що потрібно знати для роботи над даними серіалом. БОКС-ОФІС - касові збори від продажу квитків на даний ПМ. БЕК-СТОРІ - опис життя героя до початку подій сценарію.

ВЕРТИКАЛЬНИЙ СЕРІАЛ (англ.SHOW) - багатосерійний фільм, кожна серія якого є закінченою історією. Серія вертикального серіалу називається Епізодом. Як правило, в сучасному вертикальному серіалі є КРІЗНИЙ СЮЖЕТ. ВІСІМ Секвенція (ВОСЬМІАКТНАЯ СТРУКТУРА) - принцип роботи з трёхактной структурою, при якому перший і третій акт додатково розбиваються на два, а другий - на чотири акти, кожен з яких має строго задану функцію. Вісім секвенций зазвичай застосовуються в комплексі з ШЛЯХОМ ГЕРОЯ.

ГОРИЗОНТАЛЬНИЙ СЕРІАЛ (англ.SERIES) - багатосерійний фільм, кожна серія якого продовжує сюжет попередньої.

ДОЛЯ - відношення числа глядачів, що дивляться цю телепрограму, до загальної кількості глядачів, які дивляться телевізор в даний момент. ДРАМА - найбільш загальний жанр кінематографа. Основу сюжету ДРАМИ складають відносини, що розкриваються в конфлікті. ДРАМА увазі актуальну ТЕМУ, наявність у героїв ВНУТРІШНІХ КОНФЛІКТІВ, і максимально реалістичні відносини між ними. ДРАМАТУРГІЯ - теоретичні та практичні основи процесу створення і розповіді історії, а також її внутрішній устрій і сам процес створення драматургічного твору. У вузькому сенсі - теорія ДРАМИ. Драмеді (совр.англ. -COMEDY-DRAMA) - синтетичний жанр, який містить в собі риси комедії та драми. Його можна визначити як комедію, яка раптово стає серйозною, але потім знову повертається до комічного. ДРАФТ (англ.DRAFT) - варіант сценарію. Як правило, від моменту покупки до запуску сценарію у виробництво, він не раз переписується повністю. Кожен результат такого процесу називають ДРАФТ - перший драфт, другий, і так далі. ДУГА ГЕРОЯ - см. АРКА ГЕРОЯ

ЖАНРФІЛЬМА (фр. Genre - "вид") - історично сформована класифікація фільмів, використовувана для короткого представлення вашої історії через особливості її СЮЖЕТУ, сеттінгом, і ТЕМИ. Кожен жанр має свою КОНВЕНЦІЮ.

ІДЕЯСЮЖЕТА (англ.CONCEPT) - первісна ситуація, сформульована як питання "А що, якщо.".

КАРТА - оформлена у вигляді картки СЦЕНА (BEAT). На карті повинно бути записано, що відбувається в сцені, чого хочуть її герої, в чому конфлікт, і де відбувається дія. КАТАЛІЗАТОР (спонукає ПОДІЯ) - подія, що розкриває вашу ІДЕЮ. Відбувається відразу після або під час ЕКСПОЗИЦІЇ. Катарсис - (др.гр. "очищення") емоція глядача, що переживає кульмінацію разом з Героєм. КОМЕДІЯ - гумористичний фільм, протилежність ДРАМИ. Комедія легко жертвує реалістичністю подій заради сміху глядача. В основі комедії повинна лежати викликає сміх ІДЕЯ і максимально проста ТЕМА / МОРАЛЬ, якій надається істотно менше значення, ніж в ДРАМІ. Комедії діляться на піджанри в залежності від використовуваного типу гумору (сатира, фарс, іронія, пародія, і т.д.) Конвенція - глядацькі очікування від фільму даного ЖАНРА. КОНФЛІКТ - зіткнення інтересів. КОНФЛІКТ може бути ЗОВНІШНІХ (зіткнення між героями, кожен з яких захищає свої інтереси, несумісні з інтересами іншого) або ВНУТРІШНІМ (зіткнення протилежних бажань героя). Як правило, ВНУТРІШНІЙ конфлікт доповнює ЗОВНІШНІЙ, і навпаки. Короткометражного кіно (КМ, коротун) - фільм, довжиною менше години. Через обмеження по часу, драматургія КМ може мати ряд особливостей. КРИЗА - момент Сюжету, в якому Герой стикається з проблемою, яка потребує від нього рішучих дій, і / або змінює його емоційний стан. ГАЧОК - сюжетні повороти, поміщений безпосередньо в кінці серії. Призначення Гачка в тому, щоб змусити глядача очікувати наступну серію. Кульмінацією - момент найвищого драматичного напруги в історії, який стверджує МОРАЛЬ через дію. Може (і повинен) супроводжуватися катарсис. КУЛЬТОВИЙ ГЕРОЙ (англ. -ICONICHERO) - відомий ГЕРОЙ, що став значущим явищем в масовій культурі.

ЛІТЕРАТУРНИЙ СЦЕНАРІЙ (кіноповість) - запис сценарію у вигляді прози, без чітких правил оформлення. ЛОГЛАЙН - коротка відповідь на питання "Про що сценарій?", Призначений для залучення уваги до вашої історії. Може містити від одного до трьох пропозицій.

ПАРАДИГМА Філд - інша назва для ТРЁХАКТНОЙ СТРУКТУРИ. Пітч (англ.PITCH) - особиста зустріч з продюсером, для того, щоб розповісти про своє сценарії, і переконати придбати його. Як правило, триває менше п'яти хвилин. Повнометражний фільм (ПОВНИЙ МЕТР, ПМ) - фільм, призначений для кінотеатрального прокату. Поепізодно ПЛАН (ПОЕПІЗОДНІК) - пронумерований список усіх, хто входив в сценарій СЦЕН (або, в залежності від опрацювання плану, ЕПІЗОДІВ) і того, що відбувається в них. ПРОТАГОНІСТ- головний герой сценарію. ПРОЦЕДУРАЛ - ВЕРТИКАЛЬНИЙ СЕРІАЛ, сюжети Епізодів якого присвячені професійній діяльності героїв. ШЛЯХ ГЕРОЯ - концепція роботи над сценарієм, при якій СЮЖЕТ розглядається як Історія Героя, який йде до ЦІЛІ, вступаючи на шляху до неї в КОНФЛІКТ з антагоністами. Для перемоги над антагоністом Герой змінюється, розкриваючи цим ТЕМУ.

РІШЕННЯ СЦЕНИ - спосіб зробити сцену цікавою і такою, що запам'ятовується.

Фабула - послідовність відбуваються в сюжеті дій у відриві від їх мотивів і передумов. ФАНТАСТИКА - з точки зору сюжету, жанр фільму, ІДЕЯ та СЮЖЕТ якого засновані на фантастичному припущенні і його вплив на героїв. У той же час, з точки зору сеттінгом, фантастика - це жанр фільму, дія якого відбувається у фантастичному світі. Флешбеки - сцена, яка відбувається в минулому. Може бути спогадом одного з Героїв. ФЛЕШФОРВАРД - сцена, яка відбувається в майбутньому.

ХАЙ-концепт оригінальна ІДЕЯ, що має очевидну комерційну цінність.

ЕКСПОЗИЦІЯ - уявлення глядача ГЕРОЯ і сеттінгом. Експозиція є частиною зав'язки, яка б показала "звичайне життя" Героя. ЕКШН (англ.ACTION- "дія") - жанр, в якому конфлікти вирішуються через фізичні дії. У чистому вигляді це поняття як правило не вживається, оскільки екшн-фільми діляться на піджанри бойовиків (конфлікт "між хорошими і поганими хлопцями") і ПРИГОД (пошук, пов'язаний з численними небезпеками). ЕПІЗОД (англ. -SCENE) - послідовність сцен, прямо продовжують один одного. Підсумком епізоду має стати розвиток Історії. Епізоди об'єднуються в АКТИ. Також слово використовується для позначення серії вертикальних СЕРІАЛУ.

Даний словник призначений для фахівців з драматургії, і тих, хто хоче ними стати. Відповідно, першим розглянутим нами поняттям буде ДРАМАТУРГІЯ ДРАМАТУРГІЯ - теоретичні та практичні основи процесу створення і розповіді історії, а також її внутрішній устрій і сам процес створення драматургічного твору. У вузькому сенсі - теорія ДРАМИ. Зводити драматургів саме до теорії ДРАМИ (яка є лише одним з можливих ЖАНРІВ) було б невірно. СЦЕНАРИСТ - професійний драматург, який працює над творами кіно- і теле- драматургії. СЦЕНАРІСТІКА - неіснуюче слово, винайдене для опису своєї діяльності сценаристами, які соромляться називати себе драматургами. Будь-яке драматургічний твір починається з задуму.

Отже, ми придумали ІДЕЮ, вибрали сеттінгом, і сформулювали (або не сформулювали, пішла вона лісом) МОРАЛЬ. Тепер нам потрібен Сюжет. Заглянемо в чудовий підручник Нехорошева. Читаємо: "Сюжет - це рух образу цілого в його саморозкриття на шляху до повного розкриття". Звичайно, всі все зрозуміли. Хм? Розумні теоретики обписали купу сторінок на тему поняття "сюжет", і його відмінності від схожих понять. Нам, для нашого словника, вистачить ось цього ----- СЮЖЕТ - розказана в сценарії історія. Головною ознакою того, що перед нами СЮЖЕТ / ІСТОРІЯ, а не випадковий набір якихось подій, є цілісність. В добре розказаному сюжет / ІСТОРІЇ немає нічого зайвого. Все працює на ІДЕЮ і ТЕМУ, всі дії призводять до наслідків, всі події мають передумови. Близьким поняттям є ФАБУЛА Фабула - послідовність відбуваються в сюжеті дій у відриві від їх мотивів і передумов. Фабула - це те, що відбувається в сценарії. Чому, навіщо, і для чого воно відбувається - це вже питання СЮЖЕТУ. Якщо ви запитаєте у непідготовленого глядача - "Про що фільм?", То ви, швидше за все, почуєте переказ фабули - "Ну, там він, а тут вони, і вони це, а потім там ще ось те, і ось так, і в кінці вертоліт вибухнув ". ----- Більшість сучасних теоретиків кінодраматургії зводять СЮЖЕТ до ШЛЯХИ ГЕРОЯ. ШЛЯХ ГЕРОЯ - концепція роботи над сценарієм, при якій СЮЖЕТ розглядається як Історія Героя, який йде до ЦІЛІ, вступаючи на шляху до неї в КОНФЛІКТ з антагоністами. Для перемоги над антагоністом Герой змінюється, розкриваючи цим ТЕМУ. Цей підхід докладно розібраний в кожному першому підручнику. ШЛЯХ ГЕРОЯ має на увазі, що у нас є: ПРОТАГОНІСТ- головний герой сценарію. У протагоніста є МЕТА, якої він хоче домогтися, і є АНТАГОНІСТ, який йому заважає. АНТАГОНІСТ - герой, який заважає протагоніста досягти наміченої ЦІЛІ. В екзотичних випадках АНТАГОНІСТ може бути не героєм, а якоїсь актівнодействующіе силою. МЕТА - те, до чого прагне Герой. Мета може бути явною, неявній, помилкової - але вона повинна бути сформульована в явному вигляді, і герой повинен намагатися її досягти, незважаючи на протидію Антагониста. Спроби героя досягти ЦІЛІ породжують КОНФЛІКТ. КОНФЛІКТ - зіткнення інтересів. КОНФЛІКТ може бути ЗОВНІШНІХ (зіткнення між героями, кожен з яких захищає свої інтереси, несумісні з інтересами іншого) або ВНУТРІШНІМ (зіткнення протилежних бажань героя). Як правило, ВНУТРІШНІЙ конфлікт доповнює ЗОВНІШНІЙ, і навпаки. Кажуть, що КОНФЛІКТ - основа драми. І це дійсно так. Без конфліктів у героя немає потреби у зміні. Зміна героя називається АРКА або ДУГА. АРКА ГЕРОЯ - процес зміни героя в ході історії, трансформація від його початкового стану, в якому він не може домогтися Цілі і / або вирішити свої проблеми до кінцевого, в якому це стає можливим. ДУГА ГЕРОЯ - см. АРКА ГЕРОЯ ----- Для розуміння того, як наші герої будуть діяти в Конфлікті, для кожного з них доведеться написати БЕК-СТОРІ БЕК-СТОРІ - опис життя героя до початку подій сценарію. Людина - це його пам'ять. Реагуючи на нові виклики, наші герої (у всякому разі, спочатку) будуть діяти так, як їм підказує попередній досвід. Приклад - захоплені в заручники злодій-рецидивіст, панк-музикант, боєць спецназу або вчитель музики будуть вести себе зовсім по-різному - в відповідності зі своїми поглядами на життя і своїм досвідом. Щоб зрозуміти світогляд і досвід наших героїв, ми пишемо БЕК-СТОРІ. КУЛЬТОВИЙ ГЕРОЙ (англ. -ICONICHERO) - відомий ГЕРОЙ, що став значущим явищем в масовій культурі. Приклади: Гаррі Поттер, Шерлок Холмс, д`Артаньян, Гамлет, і так далі. Незважаючи на те, що ШЛЯХ ГЕРОЯ є не тільки загальновизнаним, але і реально працюючим методом, необхідно розуміти, що він не є єдино-можливим способом придумати захоплюючий сюжет, і герою для завоювання глядацької любові не обов'язково йому відповідати. Наприклад, Шерлок Холмс ніколи не змінюється. Це проводить нас до питання вибору Жанру.

жанрова класифікація

Технічні та презентаційні терміни

З повагою, Павло Черепанов (d34-Paul)

Схожі статті