Cataclysm warlock чорнокнижник рейди, ротації, екіпірування і т

Хочу зауважити, що цей посібник розраховане саме на додаток Катаклізм, а не 4.0.1. І деякі здібності, як і ротація, істотно відрізняються!

З давніх часів Колдун є найпростішим класом в обігу і показує досить сильний завдану шкоду. Так само варто відзначити його виняткову виживання. У цьому "Гайд" ми постараємося розглянути всі аспекти його гри. Розглянуто буде механіка бою в катаклізм.
В першу чергу вам варто визначитися зі своїм рейдових спеком, але про це трохи пізніше. Після чого трохи розібратися в механіці Чорнокнижника, і запам'ятати одне правило, завжди потрібно щось робити. Наприклад, під час битви на перебіжці варто використовувати заклинання Fel Flame. це допоможе вам уникнути як втрати нанесеного шкоди, так і оновить на босі ваш Unstable Affliction або Immolate. що дасть вам додатковий час при нанесення основного шкоди від прямих заклинань.

У катаклізм варто звернути особливу увагу на вибір вашого вихованця, тому що чимала частина вашого шкоди буде залежати саме від його вибору.
    - Imp. Його ми будемо використовувати в гілці Руйнування.
    - Succubus. Його ми будемо використовувати в гілці Чаклунство.
    - Voidwalker. Підходить для "танкованія" еліток під час прокачування персонажа.
    - Felhunter. Хороший вихованець, з можливістю Пурджа.
    - Doomguard. Його ми будемо використовувати під час битв в гілці Руйнування.
    - Infernal. Його ми будемо використовувати під час битв в гілці Чаклунство.
У новому доповненні в гру буде додана у всіх класів здатність Майстерність. Зараз спробуємо зрозуміти, що вона дає нашому чорнокнижника. Сенс цієї здатності в посиленні наших заклинань. А зараз розглянемо його бонуси на певних спеціалізаціях:

    - # 462 Чаклунство. Кожне очко Майстерності збільшує весь періодичний шкоди від чорної магії на 1.63%.
    - # 462 Демонологія. Кожне очко Майстерності збільшує весь завдану шкоду вашим вихованцем і вами, в формі Метаморфози на 1.5%.
    - # 462 Руйнування. Кожне очок Майстерності збільшує весь наноситься шкоди від школи вогню на 1.25%.

Вибір спеціалізації вашого Чорнокнижника в катаклізм буде відігравати велику роль в його житті, Близзард постаралися зробити все три спеціалізації Чорнокнижника (Чаклунство, Демонологія, Руйнування) однаковими по силі і складності використання. Так що це буде тільки ваш вибір.

Вибравши цю спеціалізацію ви будете вважатися в деякій мірі дійсно чорнокнижник, тому що її основними особливостями є Залякування, викрадення життєвих коефіцієнтів, і нанесення шкоди за допомогою "дот" (заклинань, які завдають шкоди протягом деякого часу).
    - Активну здатність Unstable Affliction.
    - Пасивну здатність Shadow Mastery.

Вам потрібно буде визначитися з талантами цієї спеціалізації, стандартний вибір талантів буде приблизно такою:
А зараз по-докладніше про таланти і символи.

# 462. Збільшує шанс нанести критичний шкоди від заклинань Прокляття агонії і Прокляття Рока.
# 462. Збільшує кількість одержуваної мани від заклинання LifeTap на 20%.
# 462. Збільшує наноситься шкоди від заклинання Псування на 12%.
# 462. Тепер ваше заклинання Прокляття Стихій діє на всі цілі в радіусі 40 ярдів від основної. Так само Прокляття Слабкості зменшує час відновлення Енергії, Люті, Фокуса або Рунической Сили.
# 462. Збільшує кількість похищаемого здоров'я здатністю Викрадення Життя і наноситься шкоди заклинанням Викрадення Душі на 6% за кожен періодичний ефект (дот) на цілі. Максимальне збільшення додаткового шкоди 18%.
# 462. Кожен раз, коли ви наносите шкоди заклинанням Псування. ви маєте шанс 50% заповнити 2% від загальної кількості здоров'я.
# 462. Кожен раз, коли ви наносите шкоди заклинанням Псування. ви маєте шанс 6% збільшити швидкість вимови заклинань на 20% на 10 секунд.
# 462. Миттєво завдає 1800 шкоди від темної магії і знімає з мети всі ваші періодичні заклинання, протягом 20 секунд ви зможете перенести зняті заклинання на іншу мету.
# 462. Ваші заклинання Стріла Тьми і Блукаючий дух вішають на мету ефект Shadow Embrace. який збільшує втрати від темної магії, одержуваний метою, на 5%. Підсумовується до 3х раз.
# 462. Починаючи з 25% мети або нижче того, заклинання Викрадення Життя лікує додатково на 3% від вашого загального запасу здоров'я і збільшує одержуваний метою шкоди від темної магії на 12%.
# 462. З ймовірністю 4% ваші заклинання Псування і Викрадення Життя дозволить вам увійти в Тіньовий Транс, який зменшить витрати мані і вимови наступного заклинання Стріла Тьми на 100%.
# 462. Заклинання SoulBurn так само поширюється на ваше заклинання Насіння Псування. Ваше Насіння Псування детонує з ефектом нанесення заклинання Псування на всі ворожі цілі, якщо детонація вдала, вам повертається Осколок Душі.
# 462. Збільшує ймовірність критичного шкоди заклинаннями Псування. Насіння Псування. Нестабільне Чаклунство на 15%. Так само ваші заклинання Викрадення Душі. Викрадення Життя. Блукаючий дух з імовірністю 100% оновить ваше заклинання Псування на цілі.
# 462. Скорочує загальний час відновлення заклинань Вигнання і Проклятий на 0.5 сек. Ваше заклинання Викрадення Душі з імовірністю 100% оновить заклинання Нестабільне Чаклунство на цілі, якщо у мети 25% здоров'я або нижче.
# 462. Насилає на мету Блукаючий дух. який завдає мети 3000-4000 шкоди і збільшує одержуваний метою шкоди від темної магії на 20% на 12 сек. Якщо ефект спадає, або знімається з мети, заклинатель заповнює своє здоров'я на 100% від нанесеного утрати від Блукаючий духу.
# 462. Збільшує на 15% шкоди від заклинання вашого вихованця Мисливець Скверни - Укус темряви.
# 462. Скорочує час вимови заклинання Стріла Тьми на 0.5 сек.
# 462. Збільшує пошкодження від заклинання Стріла Тьми на 12%, і з імовірністю 100% ваше заклинання повісить на мету ефект Обпалює Стріла Тьми. який підвищує ймовірність отримання критичного шкоди від заклинання на 5%, ефект триває 30 сек.

# 462. Бонус від ефекту Блукаючого духу зростає ще на 3%.
# 462. З ймовірністю 4% ваші заклинання Псування і Викрадення Життя дозволить вам увійти в Тіньовий Транс. який зменшить витрати мані і вимови наступного заклинання Стріла Тьми на 100%.
# 462. Збільшує тривалість заклинання Прокляття агонії на 4 сек.
# 462. Скорочує час загального відновлення вашого заклинання Жізнеотвод на 0.5 сек.
# 462. Тепер заклинання Soul Swap не знімає з мети ефекти темної магії, але так само має час відновлення 10 сек.
# 462. Ваше заклинання Страх так само сковує вашу мету і змушує стояти на місці під дією ефекту, але так само має час відновлення 5 сек.

2.4 Механіка.
Почнемо ми мабуть з механіки SoulBurn'a. Як ви всі знаєте, SoulBurn - заклинання, мета якого посилити інші заклинання. Ось список ефектів, які він надає:

  1. Summon Demon + Soul Burn = Миттєвий заклик вихованця.
  2. Викрадення Життя + Soul Burn = Скорочує час вимови на 60%.
  3. Демонічний коло: Телепортация + Soul Burn = Збільшує швидкість переміщення на 50% протягом 8 сек після застосування заклинання.
  4. Нестабільне Чаклунство + Soul Burn = Миттєво завдає 30% утрати від цього заклинання.
  5. Опік душі + Soul Burn = Миттєвий каст.
  6. Камінь здоров'я + Soul Burn = Збільшує максимальний запас здоров'я заклинателя на 20% протягом 8 сек.
  7. Пекучий біль + Soul Burn = Збільшує ймовірність критичного ефекту заклинання пекучий біль на 100%, і такі заклинання пекучий біль на 50% протягом 6 секунд.
Інтерфейс налаштовують на свій смак, зараз я розповім про головні, на мій погляд, пунктах.

    У вкладці Control. бажано включити Sticky Targeting, щоб випадково кліком миші не збити свою мету.
    У вкладці Combat. бажано включити відображення Target of target на положення Always, щоб бачити мету своєї мети.
    У вкладці Display. бажано треба включити Show Aggro Percentages і Play Aggro Sounds.
    У вкладці ActionBars. бажано включити Lock ActionBars, щоб випадково залипання кнопки миші не прибрати потрібне нам заклинання.
    У вкладці Names. бажано включити відображення свого імені і супротивників, бачити своїх союзників ні до чого.
    У вкладці Floating Combat Text. включено тільки вкладка Damage і її під вкладки.
    У вкладці Status Text. бажано поставити Target Percentages, щоб зручно і без додаткових доповнень можна було стежити за здоров'ям боса.
    У вкладці Camera. бажано прибрати Camera Following Style, змінюючи значення на Never adjust Camera.

3.1 Розташування клавіш.

Від того, як ви розставите клавіші буде дуже багато залежати. Це як блокнот в школі, в який пишуться шпаргалки. Як швидко ви зможете орієнтуватися там, поки звикнете, не плутати їх і звичайно ж не переміщати руку по клавіатурі. Тут дуже важко дати раду, це особиста справа кожного, я можу лише показати як це у мене. наприклад:

Тепер трохи по-докладніше про мій вибір їх розташування. Прокляття Стихій у нас стоїть на прокручування вгору, що дуже зручно використовувати в бою. Основні заклинання ми винесли на 1-2-3-4, щоб було їх зручно натискати навіть при перебіжці. Поруч якщо клавіша Q і E, на них ми поставимо Стріла Тьми і Викрадення Душі відповідно, що теж є основними як і Fel Flame на Shift-Q. На T ми поставимо заклинання Demon Soul, щоб можна було його зручно використовувати після застосування періодичних ефектів. На Shift-T у мене стоїть расової заклинання Троля - Берсерк, як то кажуть, щоб далеко не ходити. Ну і на R SoulBurn. Більше під час битв рідко що використовується.

4.1 Спеціалізація Чаклунство

Почнемо зі стратегій по нанесенню шкоди на перехідних "паках". Ось деякі з них:

4.1.1 Кількість NPC від одного до чотирьох.

Чи застосовуєте заклинання Нестабільне Чаклунство на Головну мету (череп), після нанесення цього ефекту застосовуємо миттєве заклинання Прокляття Стихій. Коли ми прокляли всіх цих супротивників відразу ж починайте вимова заклинання Блукаючий дух на головну мету і після закінчення вимови застосовуйте Прокляття агонії. Тепер нам залишилося застосувати заклинання Стріла Тьми на головну мету і відразу ж повісити ефект Псування після цього. Тепер наша головна мета готова, далі переключаєте мети і вішаєте на них Нестабільне Чаклунство і Псування. не забуваючи оновлювати Блукаючий дух і Нестабільне Чаклунство на Головній мети.

4.1.2 Кількість NPC від чотирьох.

Чи застосовуєте заклинання Блукаючий дух на Головну мету і відразу ж вішаєте ефект Прокляття Стихій. і після цього починаєте вимова заклинання Насіння Псування до тих пір, поки кількість NPC не стане менше трьох або чотирьох.
Далі розглянемо тактику по нанесенню шкоди одиночній цілі, тобто босові.

4.1.3.1 Битва з босом в Теорії

Насамперед за 3 секунди до початку бою п'ємо Зілля Дикої Магії, що дасть нам збільшення пошкодження впродовж всього бою від заклинання Псування. Застосовувати заклинання починаємо з Нестабільного чаклунства. потім миттєве заклинання Прокляття Стихій. Після цього мета почне відчувати уразливості до всіх шкіл магії, що нам і потрібно. Вимовляємо заклинання Стріла Тьми. і після нього відразу ж Прокляття агонії. Мета буде піддаватися ефектів агонії і на ній буде висіти ефект обпалюють Стріли Темряви, що дасть нам 5% додаткової ймовірності критичного шкоди від заклинання Псування. Як ви вже зрозуміли, наступним заклинанням застосовуємо Блукаючий дух і миттєве заклинання Fel Flame. Після цього мета буде отримувати періодичний шкоди від наших заклинань. Після цього використовуємо здатність Demon Soul. що дасть нам збільшення періодичного утрати від заклинань на 20% на 20 сек і починаємо вимовляти заклинання Стріла Тьми до моменту поновлення періодичних ефектів. Тепер трохи по оновленню:
    - Блукаючий дух варто починати застосовувати десь за 3 сек. до закінчення його тривалості на цілі.
    - Нестабільне Чаклунство де то на 2 сек. до закінчення його тривалості на цілі застосуванням здатності Fel Flame.
    - Прокляття Агонія обов'язково тільки після його закінчення.
    - Заклинання SoulBurn варто застосовувати в зв'язці з пекучим болем приблизно в міру його відновлення. Це дасть нам трохи приросту в загальному рахунку.

Бій підійшов до нашої улюбленої позначці, 25%.
Тепер ми виключаємо з ротації заклинання Стріла Тьми і замінюємо його на здатність Викрадення Душі і починаємо його застосовувати. Далі воно буде оновлювати при застосування наші ефекти Псування і Нестабільне Чаклунство. що означає нам залишається тільки переважувати Прокляття агонії і Блукаючий дух. На цьому бій закінчується, тепер трохи "хитрощів".
    - Якщо у вас вбили вихованця якимось чином, використовуємо заклинання SoulBurn і закликаємо його миттєво.
    - Якщо під час битви з босом він закликає додаткових Вартових, ви можете застосовувати на них заклинання Нестабільне Чаклунство і Псування, що дасть вам приріст в загальному нанесеному утраті і спрацьовування таланту Nightfall. Але це варто обговорити заздалегідь з вашими танками, щоб ви не зірвали "аггро" цих Вартових на себе.
    - Якщо під час битви з босом вам потрібно змінити своє позиціонування, переміститися куди то - намагайтеся використовувати портал в зворотну сторону. І під час перебіжки ви зможете оновити ваше миттєве заклинання Прокляття агонії, якщо воно підійшло до кінця, або використовувати заклинання Fel Flame. що оновить ваше Нестабільне Чаклунство і завдасть мети деякий втрат.
    - Під час битви ви можете використовувати здатність Заклик інфернал, якщо у боса є моменти коли його не можна атакувати, він дасть вам невеликий приріст в загальному заліку.

4.1.3.2 Битва з босом на Практиці

Початок бою: # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 -> # 462 до моменту поновлення періодичних ефектів на босі.

5. Важливість заклинань, або розбір польотів.

Як то кажуть теорія хороша, але практика краще. Ось приклад звіту Реканта з деякого бою:

Як ви бачите на першому місці у нас заклинання Викрадення Душі, і за 6 тиків воно змогло завдати більше шкоди, ніж інші заклинання. Так що не забувайте про нього.
На другому місці у нас Стріла Тьми. Під час битви потрібно намагатися якомога більше вимовити це заклинання, звичайно ж не в мінус переважування наших періодичних ефектів.
Після цього, заклинання Псування і Нестабільне Чаклунство йдуть майже в ровню. Так що не забувайте вішати їх на додаткових Вартових під час битви. [/ Table]

    * З'явилося підміню виклику вихованців чаклунів. Тепер побачити список доступних для призову вихованців можна, клацнувши по єдиній для них кнопці.
    * Осколки душі більше не є предметами. Вони стали частиною системи ресурсів, необхідних для використання деяких заклинань або зміни їх механіки.
    * Сумки душ будуть автоматично перетворені в універсальні сумки приблизно рівного еквівалента.
    * У чорнокнижника може бути не більше трьох осколків.

Дана тема призначена для гри в доповненні Катаклізм, класом Колдун і буде оновлюватися.