Моделювання візерунків в ZBrush за допомогою інструменту Маска (MaskPen)
У цій статті ми розповімо, як зробити гарний візерунок за допомогою інструменту Маска (MaskPen) на прикладі стільця. Сподіваємося, вам буде корисна наша покрокова інструкція. Всі картинки відкриваються в великому розмірі при натисканні.
Припустимо ви хочете зробити візерункове плетіння на стільці пантон. Відкрийте стілець в програмі ZBrush 4R5 і ущільните полигональную сітку до прийнятних значень за допомогою кнопки Divide в закладці Geometry.
Щоб спростити і прискорити роботу, активуйте симетрію по осі Х на панелі Transform ...
... а також підготуйте інструмент для Маски. Натисніть і утримуйте CTRL (так включається режим Маски). В меню Stroke включите режим LazyMouse. Тепер під час малювання Маскою вам допомагатиме лінія червоного вектора, яка вказує напрямок руху і сприяє рівному малювання навіть мишкою.
Далі налаштовуємо розмір потрібної кисті для Маски (не забуваємо утримувати CTRL) і пробуємо його на стільці. Припустимо, нас влаштував розмір кисті 11 і параметр розмиття контуру -80 (в процесі малювання ви можете регулювати розмір кисті в більшу і меншу сторону).
Після закінчення підготовчих робіт малюємо Маскою (натискаємо і утримуємо CTRL)
на поверхні стільця будь-який візерунок, який тільки прийде вам в голову. У нас вийшло таке «плетіння».
Приступаємо до витискування нашого візерунка по Масці. В панелі SubTool знаходимо підміню Extract. натискаємо на велику кнопку Extract і починаємо експериментувати.
В основному експеримент стосується глибини видавлювання. Встановимо параметр товщини 0,04.
Визначилися з товщиною видавлювання, тепер потрібно створити окремий шар з плетінням. У цій же закладці Extract натискаємо кнопочку Accept і спостерігаємо результат на панелі SubTool. В результаті з'явився новий шар з назвою Extract1 3.
На панелі SubTool приховуємо шар з оригінальним стільцем. Для цього виділяємо шар з плетеним стільцем (Extract1 3) і натискаємо на око в верхньому правому куті шару Mini_Panton. Спостерігаємо на екрані майже готове плетіння.
Краса, залишилося прибрати Маску зі стільця - з натискує CTRL клацаємо лівою кнопкою миші у вільному місці полотна, тримаємо і проводимо рамку зверху вниз. Маска зникає.
Видаляємо непотрібний шар Mini_Panton. У закладці SubTool виділяємо шар Mini_Panton і натискаємо велику кнопку Delete.
Плетений стілець готовий!
Для кращого результату зробимо одну фішку. Для початку натиснемо поєднання Shift + f і побачимо сіточку полігонів. Об'єкт розфарбований в кілька кольорів, це говорить про те, що стілець складається з декількох ПОЛІГРУП.
Йдемо в закладку PolyGroups і натискаємо кнопочку Auto Groups. Наш об'єкт змінив колір і перетворився в одну ПОЛІГРУП.
Тепер згладимо конструкцію в один клік. Відкриємо ятати Deformation і перетягнемо повзунок параметра Relax справа наліво до кінця. Опа! Наш стілець придбав кінцевий вигляд. Радіємо і відправляємо плетену модель на 3D друк.
Саме таким способом був змодельований шикарний череп, який потім матеріалізували за допомогою 3D друку.
Читайте також
- Підготовка файлів в ZBrush для 3D друку - оптимізація, масштабування
- Моделювання шарнірної ляльки в ZBrush для 3D друку
- Моделювання порожнин і прорізів в ZBrush