Call of duty

Пробуємо працювати зі звуком в Call of Duty2, засобами Cubas

Call of duty

Щоб не заплутатися, поіменно доріжки в ambient, thunder і rain. Краще по-англійськи. Інакше потім замість російських слів будуть крокозябри. Ніколи не користуйтеся російською версією Кубейсі. Чи не засмічуйте мозок. Всі російські керівництва описують англійську версію. А російські переклади програми роблять або роботом, або люди в музиці не обізнані. Виходить нісенітниця.
Відповідно раскидайте файли. Звук amb_africa04_ext триває 4мінути 40 секунд. Відповідно він і буде найдовшим. За замовчуванням Кубейсі покаже свою шкалу (верхню темно-синю) в тактовом обчисленні. Якщо вам зручніше працювати з секундами - клацніть по маленьким сірим годинки на транспортній панелі. Виберіть потрібний варіант.

На верхній панелі інструментів є дві кнопки.

Та яка - гвоздик зі стрілкою - відповідає за автоскроллінг. Тобто ви весь час будете бачити курсор програми при відтворенні, рухаючись за ним. Друга кнопка - Snap, виконує притягання фрагментів до сітки квантизація (вертикальних лініях). Якщо вам потрібно трохи відхилитися від сітки, вирівнюючи фрагмент - просто вимкніть її. Поставити курсор відтворення в будь-якому місці, щоб прослухати якусь конкретну місце, можна просто клацнувши по тій же темно-синьою часовій шкалі. Взагалі не бійтеся всюди клацати лівою і правою кнопкою. Вам відкриються зручні способи спілкування з Кубом.
Отже розставляємо наші шматочки. Щоб розмножити "шматки" з дощем (адже нам треба зробити його однаковою довжиною з амбієнтне звуком баталії) - виділяємо шматок, клацаючи по ньому лівим вухом "гризуна", потім правим, вибираємо в випадаючому списку: Edit - Repeat.
Далі Куб запитає скільки разів ви хочете повторити фрагмент. Пишемо, наприклад 60. Зайве відріжемо ножицями, зітремо ластиком (див. На верхню панель), недостачу - докопіруем. Якщо потрібно повторити фрагмент один - кілька разів - можна виділивши його і утримуючи клавішу Alt, просто мишкою перетягнути на вільне або відразу на потрібне місце. Він скопіюється. Якщо фрагмент не виділяти заздалегідь, то натискання Alt - розріже шматок там, де знаходиться стрілка.
Все кілька десятків одержані шматочків можна склеїти тюбиком з клеєм (див. На верхню панель). Але тоді ми не зможемо зробити fade in і fade out, взявшись за верхні сині куточки відрізків.


Fade in - це поступове наростання гучності звуку в самому відрізку. Fade out - відповідно ослаблення.
Тому ми виконуємо команду, виділивши склеєні відрізки (які перетворилися в великий сірий шматок) і натиснувши правою клавішею: Audio - Bounce Selection.

Call of duty

Дана команда змусить програму перерахувати дані виділеного відрізка і, запитавши замінити чи ні оригінал, перетворить негарний сірий шматок в звичний нам вид. Навіщо нам потрібен Fade in? Справа в тому, що амбієнтне звук вступить в гру не відразу. І звук з дощем різко і раптово вступить в гру і буде ламати слух. Все це можна зробити автоматичними контроллерами Кубейсі, але так глибоко ми заглиблюватися не будемо. Тут хочу сказати, що багато операцій в Кубі можна зробити декількома способами. Я говорю про найпростіші і наочних. Ми виконуємо найпростіший монтаж, не використовуючи фейдери, плагіни, контролери та інші краси Куба. Досить нам зробити спочатку дощу невеликої Fade in.

Втім движок гучності можна трохи зрушити, якщо звук дощу вам видався надто тихим.

Call of duty

Це верхній блакитний движочек. Нижче знаходиться "баланс". Ще нижче - "дилей" (затримка). Щось на зразок послезвучія. Але ми вже домовилися, що ви будете намагатися, поки, не чіпати регулятори, крім гучності.
Не захоплюйтеся і гучністю. Пам'ятайте, що звук буде супроводжувати вас протягом всієї карти.
Чому не можна поки чіпати регулятори?
У створенні звуку (музики) є своя специфіка. Те, що у вас звучить добре - на іншому компі може звучати погано. У грі звук зроблений добре, повірте на слово. І не вимагає додаткового втручання. Хороший звук без багаторічних занять, без моніторів або моніторних навушників зробити складно. Якщо ви, звичайно, не семи п'ядей у ​​чолі. Чим відрізняються моніторні навушники від побутових, крім ціни? Опором.
У моніторних "вухах" ви чуєте чистий звук, такий як він є насправді. У побутових - для більш комфортного прослуховування звук "прикрашений". Ви можете "абсолютно точно" знати, як повинен звучати сабвуфер в автомобілі, або колонки, але при цьому абсолютно не розбиратися в створенні якісного звуку. Люди працюють професійними звукорежисерами і при цьому досі вчаться.
Підрівняли дощ, не забувши йому зробити і Fade out. хоча це не так важливо, як Fade in.
Розставляємо "грім". Я зробив один гуркіт кожну хвилину. Далі, прослухавши остаточний варіант, користуючись кнопками "соло" і "Мьют" ( "S" і "M") будемо все це справа експортувати.

Нехай вас не лякає що дощ і грім у нас в форматі Wave, а звук баталії в МР3. Нам не знадобиться ніякої конвертер.
Але попередньо потрібно виконати декілька фізичних рухів.
Дуже часто початківці вивчати Кубейсі скаржаться, що експорт не виходить. Це залежить від наступних дій. Будьте уважні, йдіть за мною і все у вас вийде.
Погляньте на початок темно-синьою тимчасової шкали.

Call of duty

Близько цифри 1 ви побачите маленький білий куточок. Потягніть за нього вправо. Це правий локатор. Шкала буде перетворюватися в блакитну. В процесі роботи ви могли щось "зачепити" і можливо локатор знаходиться в середині проекту. В такому випадку починати тягнути потрібно все-одно за правий локатор, а потім і за лівий. Якщо тимчасова шкала забарвлюється в червоний колір - значить ви робите неправильно. Цей червоний шматок буде просто виключений при програванні композиції. Отже, тягнемо і виділяємо блакитним всю композицію. Тільки те, що виділено - буде експортовано. Врахуйте, що локатори теж схильні до впливу кнопки Snap (див. На верхню панель).
Це не все. Експортовані, так само, будуть тільки ті доріжки, які переведені в режим "соло".

Відзначте кнопкою S все доріжки, які бажаєте експортувати. Кнопка повинна стати червоною. Тобто схематично має виглядати ось так:

Call of duty

Кубейсі надзвичайно гнучкий і могутній. Я торкнувся одну мільйонну частину. І я сам не в силах використовувати весь ресурс Куба (просто немає необхідності). Але розповідь свій я майже закінчив.

Тиснемо: File - Export - Audio Mixdown. Кубейсі покаже вікно в якому нам буде запропоновано вибрати місце збереження експорту, формат і т.д.

Call of duty

Можна за таким же принципом вставити в гру свою музику. Наприклад, замінивши початкову музику в кожній карті. Наприклад в тій же Ель-Даба за це відповідає файл eldaba_ridein2_GRFINAL, за маршрутом: iw_05.iwd / sound / music /

У Кубейсі можна склеїти дві свої пісні. Більше я не рекомендую, гра може гальмувати. Для цього помістіть обидві пісні на одну доріжку. Щоб одна плавно переходила в іншу, накладіть їх небагато (кінцями) один на одного. Виділіть обидві пісні і за допомогою "правого вуха гризуна" виконайте - Audio - Crossfade. Згодом, виділяючи тільки одну пісню можете рухати її щодо іншої. Кроссфейд буде зберігатися і трохи змінюватися.

Параметри кроссфейд можна змінити вручну, але я цього стосуватися не буду.

Чому не можна вішати музику на Амбиент?
При вашій "загибелі" амбиент почнеться спочатку, трохи згодом. І доведеться слухати весь час тільки першу пісню. Будьте так само обережні з гучністю.

Що робити, якщо на карті немає початкової музики?
Зате спочатку карти завжди хтось, щось вимовляє або кричить. Наприклад, в місії Ель-Аламейн (в русифікації це - Операція Суперудар, Операція Суперчардж і т. Д.), Капітан Прайс кричить, що треба розбитися на групи по шість чоловік на один танк. Навіщо нам це кожен раз вислуховувати? Ми і так знаємо! Відповідає за це файл elalamein_pri_sc01_02_t1 по маршруту: localized_english_iw06 - Sound - Voiceovers - UK - Alamein. Замінюємо нашим файлом. Зверніть увагу, що формат цього файлу Wav. А значить пісня буде важити дуже багато, а значить більше однієї краще не робити. Але зате ми отримаємо тут цікавий ефект. Пісня буде йти від капітана Прайса. Тобто - як далеко, в якій стороні буде знаходитися Прайс - так ви і будете чути пісню. Те ззаду (найчастіше), то зліва, то голосніше, то тихіше.

Ну ось, здається, і все що я міг розповісти. Якщо виникли якісь запитання - пишіть в Гостьову цього сайту. Мені передадуть повідомлення.

Оригінал статті знаходиться тут

Схожі статті