Burnout paradise

Я лечу. Нехай тягу народжує зчеплення коліс з асфальтом, нехай пальці відчувають кермо, а не штурвал. Я лечу. Ця швидкість неможлива, вона п'янить, виривається з рук. Ледь помітний далеко дорожній стовп раптом накидається на радіатор, жадібно скрегочучи мне капот, оповитий дзвоном лобового скла, вривається в салон і в хижому неймовірному стрибку тягнеться до мене. Раціональне капітулює, тваринний інстинкт віддає контроль над ситуацією рефлексам - у безглуздій спробі врятуватися від страшного удару отдергивают від екрану. Час відновлює свій біг, і скляна крихта, зметнулася було остробокой хмарою, веселим дощиком смерті гулко стукає по віртуальному авто. Taken down. Wrecked.







Шість з половиною років тому під крильцем Acclaim на студії Criterion народилася Burnout. Автомобільна гоночна гра, геніальний нащадок Redline Racer і Suzuki Alstare Extreme Racing, улюблене дитя ... Вже немає більше тієї Acclaim, а Burnout є. Зростає. Мужніє. Майже не змінюється. Неправда? Змінюється?

А вже якщо з висоти такою собі колоколенки поглянути на сверхконсерватівних гоночні ігри - чітко видно Велике Ніщо за межами вузької асфальтової стрічки. Дерева зліва - фікція, вони за межею доступного світу. Світлофор на перехресті - брехня, він нікому не указ. Вікна лише намальовані на стінах будинків, а на акуратний пішохідний перехід ніколи не ступала нога людини. Інші ігри видерлися з цієї скляної темниці. Shenmue, Grand Theft Auto, STALKER - з їх допомогою ми дізналися, як в грі Жити. Почали свій похід за віру і гонки.

Take me down to the paradise city Where the grass is green And the girls are pretty
Гра зустрічає несподівано. Замість головного меню одна лише напис «Press Start» і відразу ж - гараж. З гаража - на вулицю. Роби що хочеш! Неслаба підніжка, чіпляємося за звичне, шукаємо знайоме. «А що робити?» Їдемо. Burnout як Burnout. Вродливий. Інтерфейс знаком: лінійка прискорення, ніякого спідометра, GPS-вікно в нижньому кутку ... Але куди їхати? Придивляємося до «радару» - на перехрестях якісь кольорові точки, ось піктограммка автозаправки, ремотну майстерні. Виручають підказки - повільно, але картина прояснюється.

Слідом за починанням Eden Studios з її перезапущена Test Drive Unlimited, і Burnout обзавівся фрірайдом по справжньому місту. А що таке місто? - стріт, авеню, квартали і Тупичке, клубок підворіть, об'їзди, адміністративні та спальні райони, склади, річковий порт, хайвей, розвідні мости, стадіон, військова база в передмісті, залізничне полотно, гори на заході і радіостанція Crash FM на всю округу. Лечу - куди хочу!

Однією з примітних рис Burnout Paradise постало розподіл автомобілів на класи, кожен з яких використовує свою, пам'ятну за колишніми ігор серіалу, систему накопичення і витрати прискорень. Так, гоночні машини Speed-класу не відрізняються міцністю, але непогано маневрують, а по прямій летять, як відмінник на побачення. Їх червона Boost-смужка заповнюється сама собою під час руху, а якщо вичавити все прискорення на одному диханні - моментально з'явиться знову (теоретично, майстерний гонщик може гнати на прискоренні нескінченно довго).

Важкі «броньовики» Agression-типу влегкую влаштовують аварії і майже не зустрічають перешкод на своїй смузі руху, але зі скрипом стрибають та й просто незграбні. Їх Boost-смужка наливається помаранчевим і накопичується запас. Каскадерський клас Stunt увазі непогану міцність, відмінну стрибучість укупі з високим шансом безпечно приземлитися на всі чотири колеса. Зелена смужка помітно поповнюється під час стрибків, «міліметраж» та інших трюків, а заодно здатна до зарядці навіть під час, власне, прискорення.

Everyone has their secrets
Накатавшись, тиснемо Start - і новий подив: кілька сторінок поки що не дуже зрозумілою статистики, карта міста, опції ... і ніяких режимів. Де звичне, віддайте! Покопавшись у вкладці Events, розбираємося, що кольорові точки - і є наші режими. Сині (Race) - звичайний гоночний заїзд від старту до фінішу з кількома суперниками наввипередки. Червоні (Road Rage) - найулюбленіша автозабава і візитна картка Burnout, тут потрібно за відведений час розбити якомога більше автомобілів кружляють неподалік агресивних суперників. Жовті (Marked Man) - змагання новісіньке, нагадує кур'єрську роботу наввипередки зі смертю. Зелені (Stunt) ще краше - каскадерські трюкацтва в кращих традиціях ігор імені Тоні Хока. Помаранчеві все, крім однієї, недоступні - це Burning Route, індивідуальні випробування для кожної типової машини, які ще належить роздобути. Варто під'їхати до будь-якій точці - вискочить підказка: вичавлюємо два шифт і тут же починаємо змагання - без меню, без відволікаючих завантажень.







І відразу уточнення: трас немає. Взагалі. Є тільки точка старту і лінія фінішу. І нікому немає діла, як саме ви туди доберетеся. Встигли перед виїздом поглянути на карту? Якщо ні - не біда, завжди є пауза. Найкоротший маршрут неочевидний, і навіть AI-суперники раз у раз поділяються на розвилках. Одним подавай швидкісний хайвей, інші вертко крутяться по жвавих перехрещення-кам міського мурашника, треті жертвують часом, щоб вибратися на залізницю і вже прямо по рейках, без настирливих обивателів, різких поворотів і пробок домчати до мети, до відмови вичавлюючи педаль газу, одну за одною розкурюючи смужки прискорення. У Road Rage противники дер-жатся ближче до вас, наганяючи, куди б ви не звернули, сховатися від них не вдасться. Ще більш настирливі загадкові вбивці, невідворотно переслідують вас, позначеного смертю, в заїздах Marked Man.

І навіть Stunt-завдання не викидають гравця на арену - місця, де зручніше дріфтовать, стрибати, крутити «бочки» і прикидатися Карлсоном, шукайте самі. Можна самогубцем промайнути по центральній вулиці, збираючи трампліни і пролітаючи будуються будівлі наскрізь, а можна під цокання таймера відправитися на заздалегідь помічений каскадерські полігон, будь то Північний пляж, військовий аеро-дром в горах (якого і на карті-то немає) або вантажні склади , і вже там відірватися як слід в час, що залишився. Burning Route і зовсім кидає виклик вам як штурману: не так-то просто стежити за дорогою і міркувати, де б зрізати, одночасно.

Fight music for the fight
Весь рік Electronic Arts незмінно радувала саундтреками своїх ігор, але музичний супровід Burnout Paradise - це дійсно щось! Зізнатися, нам вистачило б і реміксів кращих треків з попередніх частин серіалу, але вони складають лише половину саундтрека. Інша частина - чудова добірка ліцензованої музики самих різних команд, від старичків Guns'n'Roses (знаменита Paradise City не тільки стала головною темою гри, але і в деякому сенсі подарувала їй назву) і Depeche Mode до B'z, N.E.R.D. Twister Sister і виконавців, майже не відомих за межами певного кола поціновувачів. До речі, якщо ви раптом не помітили, всі підзаголовки в цій статті запозичені якраз звідти, з саундтрека.

Finger on the Trigger
Коротко про неголовних, але, безумовно заслуговує згадки. На кожній з 64 вулиць, до речі, названих на честь конкретних розробників, встановлені цих самих розробників рекорди - час швидкісного проїзду і Show Time. З спортивного інтересу ви можете спробувати їх побити або, втягнувшись, помірятися силами з друзями в онлайні.

Крім різнокольорових точок-змагань, на карті можна побачити розташування бензозаправок (шкала прискорення заповнюється в момент проїзду під аркою прямо під час гонки), автомайстерень (дуже корисно миттєво відремонтувати розбите авто, щоб довше пожити в режимі Road Rage), салонів аерографії (раз - і готово: перефарбували машину, не знижуючи швидкості) і автосвалок (гараж, просто гараж, тут можна змінити машину).

Непомітно, самі собою, в місті будуть з'являтися все нові відчайдушні авто - їм не рівня ледачий трафік, їх легко помітити на будь-якому шосе, вони з вами однієї крові. Не встигнете озирнутися, як раптом кинете «сюжетні» гонки і кинулися слідом борту на повному газу трійці виблискують на сонці хромованих красунь. Зумієте утриматися на хвості, підібратися ближче, зі скреготом притиснути до узбіччя або увіткнути в кут будинку - тачка ваша! А там уже, дивись, нова ліцензія, нові суперники, нові відкриття і нова надбавка в гаражі. Зібрати всі 77 так схожих на справжні і так скрупульозно виліплених автомобілів - не швидше і не простіше, ніж дослужитися до титулу Burnout Elite. Якщо, звичайно, задатися такою метою, адже на вулицях райського містечка вистачає і інших розваг. Визнайте, ви нудьгували по Crush mode? А тут ще як на замовлення такий жвавий перехрестя ...

Не томи, гравець, дави вже кнопки - нехай машина в лихом заметі перевернеться, підстрибне і брязкає залізним колом покотиться по бруківці, збиваючи всі ці седани, джипи, міні-вени ... Show Time! Лічильник розрухи накручує долари, смужка нітро приростає, а ще недавно коштувало шалених грошей ваше авто, покалічене буквально до невпізнання, знай собі стрибає, підкоряючись помаху грають пальців, полює за автобусами, цілить на рекорд. Де завгодно, коли завгодно - і навіть майже неважливо, навіщо.

Вибрати траєкторію розгону, не забувши про нітро, вирівнятися після складного повороту на дріфте, влетіти в незамкнений ангар, праве колесо - на виступ трампліну, стрибок, ефектна «подвійна бочка», ювелірний проліт крізь підвішений над полем фюзеляж літака. Навіщо? Для себе. Для друзів. На спір. Для тренування - адже попереду Stunt Event, і якщо натрюкачіть за три хвилини на мільйон очок, заслуженим ачівментов можна буде шльопати по носі салаг. Багатьом не зрозуміти. Багатьом наплювати. Але такий вже він, Burnout нового покоління. Натомість низки заїздів - облаштована за останнім словом техніки майданчик для ігор. Пісочниця для справжніх чоловіків. Завжди безлюдний, але такий живий і незмінно галасливе місто-рай.

Додати статтю в: