Будівлі в medieval ii і їх особливості

Будівлі в Medieval II і їх особливості.

Будівлі, що дозволяють найм військ:
• Стіни - кавалерія
• Замки - лицарі (кавалерія)
• Міські казарми - піше ополчення і стрілки з вогнепальною зброєю
• Замкові казарми - піхота
• Стрільбища - стрілки
• Стайні - кавалерія
• Майстерні облогових знарядь - артилерія
• Майстерні гармашів - артилерія
• Військові академії - елітні війська
• Іподроми - кавалерія
• Арени для бою биків - кавалерія

• Будинки ордена тамплієрів - лицарі (кавалерія)
• Будинки ордена госпітальєрів - лицарі (кавалерія)
• Будинки Тевтонського ордена - лицарі (кавалерія)
• Будинки ордена Сантьяго - лицарі (кавалерія)
• Будинки гільдії ассасинов - елітні піхотинці

• Будинки гільдії лісорубів - елітні стрілки
• Будинки гільдії мулярів - елітне ополчення

• Будинки гільдії купців - елітна кавалерія

Будівлі, що дозволяють найм агентів:
• Церкви - священики
• Трактири - лозутчікі і вбивці
• Ринки - купці
• Ратуші - посли
• Академії (в замках) - розвідники, посли і вбивці

Держави, які можуть наймати агентів в певних будівлях:
• Священна Римська імперія - вдосконалені ратуші
• Мілан - ратуша
• Венеція - ратуша
• Туреччина - ратуша
• Росія - ратуша
• Угорщина - гільдія вбивць і трактири
• Данія - церкви

Перепідготовка та поліпшення військ
Перепідготовка дозволяє поповнити пошарпані в боях війська і забезпечити їх кращою зброєю і обладунками, які може надати дане поселення. Для перепідготовки потрібно споруда, в якій наймають війська відповідного типу. Для поліпшення зброї та обладунків потрібна відповідна будівля, гроші і дотримання деяких особливих умов (див. Розділи «Поліпшення обладунків» і «Поліпшення зброї»). Воїнів гарнізону можна переподготовить, якщо:
• Загін поніс втрати в боях і в ньому менше бійців, ніж було спочатку. Пошарпані в боях війська можна поповнити новобранцями,
• Доступно поліпшення обладунків або зброї (див. Нижче).
Важливо: перепідготовка коштує грошей, а поліпшення зброї та обладунків - ще більших грошей.

поліпшення обладунків
Користь від поліпшення обладунків очевидна: чим краще обладунки, то меншу втрату отримують війська в бою. Для різних військ доступні поліпшені обладунки різного рівня. чим вище
рівень кузні, тим краще якість виготовлених в ній обладунків.

види обладунків
Стьобані або шкіряні - Шкіряна майстерня
Кольчуги - Кузня
Важкі кольчуги - Майстерня Бронніков (кольчужний обладунок)
Складові обладунки - Майстерня Бронніков (складовою обладунок)
Повні обладунки - Майстерня Бронніков (повний обладунок)
Розкішні обладунки - Майстерня Бронніков (розкішний обладунок)

поліпшення зброї
Для кожного виду військ доступний тільки один рівень поліпшення зброї. Для поліпшення зброї необхідне спорудження, в якій його можуть виконати.
Нижче наведені можливі типи зброї і необхідні для їх створення споруди. Зброя обраного виду військ зазначено в свиті відомостей про бойовій одиниці.
Близького Боя - Гільдія зброярів
Вогнепальна зброя - Лабораторія алхіміків
Гармати - Школа алхіміків
Знаряддя - Університет

Відомості про поселення
Цей сувій відображає відомості про даному поселенні, в тому числі фактори, що впливають на зростання населення, громадський порядок, доходи і релігію.
• Позитивні фактори перераховуються перед негативними.
• У відомостях про релігію вгорі вказана релігія, панівна в даному регіоні, а внизу - сама нерозповсюдження релігія.
• Розмістіть курсор на піктограму, щоб спливло вікно з її описом. Так можна з'ясувати, які чинники гальмують розвиток поселення.
• Під відомостями про релігію знаходиться важлива інформація про те, як довго поселення може витримати облогу - це залежить від обсягу запасів їжі,

Торгові шляхи відображені на мапі у вигляді пунктирних ліній між портами і караванами, що рухаються уздовж доріг. Сухопутні торгові шляхи можуть бути перекриті ворожими арміями (в тому числі бунтівниками і бандитами), морські -піратскім флотом.

Зміна типу поселень
Як правило, місто можна перетворити в замок - і навпаки. При цьому змінюється структура оборонних споруд, Перетворення вимагає часу і грошей. Що потрібно знати про перетворення поселень:
• Великі і величезні міста неможливо перетворити в замки.
• Цитадель перетворюється в місто - поселення нижчого рівня.
• У вікні будівництва відображено, які з будівель можуть існувати в поселеннях обох типів.

Total War: WARHAMMER

Будівлі в medieval ii і їх особливості
Фентезі? Ну нарешті то!

Total War: Rome 2

Будівлі в medieval ii і їх особливості
і знову античність + морські бої

Napoleon: Total War

Будівлі в medieval ii і їх особливості
коли прийшов на поле він

Medieval 2: Total War

Будівлі в medieval ii і їх особливості
індіанський хрестовий похід

Medieval: Total War

Будівлі в medieval ii і їх особливості
два хрести і один півмісяць

Детальніше про Medieval Total War

Total War: Attila

Будівлі в medieval ii і їх особливості
barbarian invasion II

Shogun: Total War

Total War: Shogun 2

Empire: Total War

Rome: Total War

Схожі статті