Brigand pounder - бандитська гармата

Бандитська Гармата - спогади Предка

Simple folk are by their nature loquacious, and the denizens of the hamlet were no exception. It was not long before rumors of my morbid genius and secretive excavations began to fill local legend. In the face of my increasingly egregious flaunting of public taboos, awe turned to ire, and demonstrations were held in the town square.

The wild whispers of heresy roused the rabble to violent action. Such was the general air of rebellion that even my generous offer of gold to the local constabulary was rebuffed. To reassert my rule, I sought out unscrupulous men skilled in the application of force. Tight-lipped and terrifying, these mercenaries brought with them a war machine of terrible implication.

Eager to end the tiresome domestic distraction, I instructed my newly formed militia of hardened bandits, brigands and killers to go forth and do their work. Compliance and order were restored, and the noisesome population of the Hamlet was culled to more managable numbers.

Коли чутки про експерименти Предка докотилися до вух місцевих жителів, вони прийшли в сказ. Для того, щоб стримати їх, Предок найняв банду розбійників, які привезли з собою величезну гармату неймовірної сили. Зараз, коли Предок помер, розбійники продовжують використовувати її, тероризуючи селище.

Бандитська Гармата з'являється на другій позиції, з трьома розбійниками на інших трьох позиціях. Найбільш небезпечний з них Розбійник Розбійник-Палій. який змушує Гармату стріляти. Якщо Палій зможе діяти в свій хід, то Гармата використовує одну з двох своїх атак. Перша з них, БУ-У-У-УМ! ( "BOOOOOOOM!") - далека атака, яка з величезним втратою вражає весь загін, а також накладає багато стресу. Друга атака - ОСІЧКА! ( "MISFIRE!") Завдає шкоди і дає загону лікування стресу. Сама по собі Гармата не може використовувати жодну зі своїх атак, крім уміння Підкріплення! ( "Reinforcements!"), Яке закликає ще одного розбійника. Гармата буде використовувати це вміння на початку кожного ходу, поки не будуть заповнені всі позиції. Якщо ви вбили Розбійника-Палія, то Гармата спочатку закличе його, а тому вже всі інші типи розбійників. Імовірність того, що Гармата використовує свою руйнівну атаку, збільшується в залежності від рівня підземелля.


* Бандитская Гармата буде завжди використовувати Підкріплення! (Reinforcement) на початку кожного свого ходу, до тих пір, поки все позицій не будуть зайняті розбійниками.

** Підкріплення! (Reinforcement) може закликати тільки розбійників Палій (Brigand Matchman), Головоріз (Brigand Cutthroat), Стрілець (Brigand Fusilier) і кровопускателі (Brigand Bloodletter). Якщо Розбійник-Палій відсутня на поле бою, то він завжди буде покликаний першим.

** На поле бою може бути тільки 1 розбійник кожного виду. Це означає, що Гармата не може закликати двох Паліїв або головорізів.

*** Бандитская Гармата буде використовувати BOOOOOOOM! і MISFIRE! тільки після вміння Палія "Фітіль горить!" (Fire In The Hole) незалежно від ефектів на ній.

*** BOOOOOOOM! і MISFIRE! є взаємовиключними. Тільки одне з цих умінь може бути використано після того, як Палій (Brigand Matchman) використовує Фітіль горить! (Fire In The Hole).

NOTE: З ростом складності підземелля шанс використання BOOOOOOOM! істотно зростає, а ймовірність MISFIRE! зменшується. Орієнтовна таблиця співвідношень в міру збільшення рівні складності:

Перше і найголовніше - вбивайте Палія першим! Не дозволяйте йому дожити до кінця ходу, так як його дії несуть катастрофічні наслідки для всього загону. Рекомендується брати з собою героїв, здатних атакувати по всіх позиціях, так як Палій може бути переміщений або покликаний знову на третю або четверту позицію, де буде недосяжний для ближніх атак. На щастя, Палій має дуже низьку швидкість і мало здоров'я, що робить його легкою ціллю для вбивства. Кровотеча і Яд можуть вбити Палія до того, як він підпалить гніт, а оглушення змусить пропустити його хід.

Що стосується самої Гармати, то вона має ДУЖЕ багато очок захисту і практично несприйнятлива до всіх можливих ефектів. У цьому бою рекомендується брати з собою героїв з АОЄ-атаками, щоб одночасно займатися розбійниками і гармати.

Одна зі стратегій полягає у вбивстві всіх розбійників, після чого ви зможете атакувати Гармату без підтримки. Це досить довгий, але безпечний бій, так як Гармата буде зайнята тим, що стане викликати нових і нових розбійників. Однак, будь-який герой з оглушення, може скоротити входить шкоди, залишивши розбійника оглушеним, замість того щоб домогтися виклику нового. Бийте розбійника однієї атакою в хід, потім оглушите його і Добийте, коли він буде знаходиться під баффом на збільшення опору до оглушення. Це зменшить входить шкоди по загону, не наводячи до постійних закликів нових розбійників, і дозволить швидше покінчити з гармати, звільнивши для цього додаткові атаки. Головоріз - найочевидніша мета для такої стратегії, так як він виникає на першій позиції, а його атаки завдають більше концентрований збиток, ніж атаки Стрілка, заважаючи контролювати вхідний шкоди лікуванням.

Інша стратегія полягає в ігноруванні двох розбійників, і фокусі на паліїв і Гарматі. Це більш небезпечна і ризикована стратегія, але вона допоможе зменшити кількість підкріплень. Для цієї стратегії рекомендуються високі характеристики впустив і Ухилення.

На найвищому рівні складності бій з гармати може завдати чимало проблем, так як здоров'я і ухилення Палія істотно збільшується, здоров'я Гармати подвоюється, і вона починає закликати розбійника кровопускателі (Brigand Bloodletter). Через виросли показників здоров'я і втрати розбійників звичайні стратегії стають менш ефективними. Для останнього рівня складності рекомендується збирати загін без лікаря для того, щоб швидко знищити розбійників і бити Гармату в ті ходи, коли вона закликала тільки Палія. Хорошим варіантом буде склад загону, побудованого на взаємодії з Міткою - Дикунка-Найманець-Арбалетчіца-Дресирувальник. Однак, такий загін ризиковано посилати в гущавину без лікаря через зустрічається там монстра Нечистий Велетень (Unclean Giant).

Цікаві факти

  • Зайшовши в кімнату з босом, ви можете застати двох розбійників зненацька, але не Гармату і не Палія.

Схожі статті