Проходження Правити
Поруч з нордскімі руїнами Фростмір можна побачити, як дівчина-норд бореться з бандитами. Якщо Ейса виживе самостійно або за допомогою Довакін. вона сама почне діалог, з якого стане зрозуміло, що один з її товаришів вкрав меч у лідера банди. Після розмови дівчина тікає.
Примітка: якщо Ейса помре або буде знайдена мертвою, то в її інвентарі знайдеться щоденник. після прочитання якого почнеться квест, і який буде містити довідкову інформацію про пошуки.
Якщо головний герой захоче розібратися в цій заплутаній історії, то доведеться зайти в самі руїни.
Усередині відважного мандрівника чекають сутички з бандитами самих різних рас і класів. від воїнів до магів.
У кімнаті ватажка, на тумбочці, знаходиться його щоденник. Після прочитання стає ясно, що спочатку Ейса і Ра'джірр були найціннішими кадрами банди. Але після недавніх подій, а саме знаходження незвичайного зачарованого клинка, все пішло шкереберть. Кюр був без розуму від меча, а Ра'джірр, навпаки, ніби збожеволів, постійно намагався повернути знахідку туди, де вона була знайдена. Ейси прикривала свого друга, з-за чого разом з ним впала в немилість.
У наступній кімнатці можна виявити щоденник Ейси (якщо дівчина залишилася жива після сутички з членами банди) і записку Ра'джірра. Ці документи ще більше прояснюють картину. Ра'джірр вкрай збожеволів, викрав клинок і втік з ним в розкоп. Кюр в люті погнався за божевільним каджітом. Це означає, що Довакін теж доведеться туди спускатися.
Спустившись на ярус нижче і пройшовши через їдальню і житлові приміщення банди, головний герой знайде важіль, що охороняється одним з бандитів. Важіль опустить міст. Все - шлях вільний, можна спускатися в розкоп.
Пройшовши далі по єдиною стежкою до вівтаря Блідої леді. головний герой стане свідком наступної картини: спритний Каджая вже щосили намагається втілити задумане. Він бореться з Блідої леді, яка виявляється матір'ю-димком. Однак він їй зовсім не рівня і буде убитий трохи швидше, ніж відразу ж. Привид сильна в магії. створює клонів, використовує заклинання холоду, обереги.
На цьому етапі можна виконати квест одним із способів:
- Можна вбити Бліду леді і забрати меч з трупа Ра'джірра.
- Можна покласти меч на вівтар. Після цього Бліда леді заспокоїться і піде. Квест буде завершений.
Будучи швидким, Довакін може спробувати врятувати Ра'джірра. Найпростіше це зробити, будучи майстром «Ілюзії» і прочитати заклинання «Гармонія» або, якщо головний герой - імперец. - застосувати талант «Голос імператора». Однак врятувати його все одно не вийде - дах у котяра поїхала капітально, і він нападає на всіх, кого підозрює в планах привласнити Блідий клинок. Тому протагоністу доведеться прибити безумця, захищаючи себе.
Примітка: якщо згодом забрати меч, то Бліда Леді знову з'явиться, і етап квесту увімкнеться знову.
нагорода Правити
баги Правити
- При відкритті локації «Фростмір» може трапитися баг: бою не буде, а Ейса буде стояти на місці, не реагуючи на спроби протагоніста заговорити з нею.
- Рішення: викрасти у Ейси її щоденник або, якщо навик «Кишенькові крадіжки» не розвинений, вбити її і взяти щоденник з тіла.
Стадії квесту Правити
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть в консолі:
setstage dunFrostmereCryptQST stage
де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).