ази мультиплікації

• Створюємо перший план мультфільму
Моделюємо векторного персонажа «Птах». Прокладаємо в ній кістки для анімації, і анімуємо політ вдалину. Також працюємо з анімацією камери в програмі і опускаємо її на дорогу, щоб перейти в наступному уроці до створення другого плану мультфільму.

• Створюємо другий план мультфільму
Це великий план персонажа «машинка». Прокладаємо в персонажа кістки і анімуємо переміщення персонажа по дорозі.

• Створюємо загальний план вулиці
Продовжуємо анімувати машинку. Доводимо її до будинку і приховуємо за ним по засобам роботи з масками в програмі. Також створюємо персонажа «Двері», прокладаємо кістки і анімуємо хитання двері.


Теорія Анімація, Монтажу, Озвучення, Підготовка файлів до анімації і т.д.

• Способи оптимізації Render. Як правильно вивести анімацію
У цьому уроці я розповідаю про 3-х способах оптимізації і зменшення розміру файлів при Render в програмі Anime Studio Pro для подальшого монтажу в Adobe After Effects або Premiere Pro

• Побудова роботи над проектом в Anime Studio Pro + часті помилки початківців
У цьому уроці я розповідаю як правильно побудувати роботу над проектом в Anime Studio Pro, для того щоб вам було зручніше працювати і програма в роботі не допускала помилок.

• Підготовка (.png) персонажа в Photoshop (.psd) і імпорт в Anime Studio Pro (.anme)
У цьому уроці я розповім як підготувати в Adobe Photoshop нашого персонажа, найчастіше це jpg або png картинка, для подальшого імпорту psd файлом і анімації в програмі Anime Studio Pro.

• Поняття: «Ступінь стилізації мультфільму» Яку вибрати для роботи?
У цьому теоретичному уроці я розповім про поняття: Cтепень стилізації мультфільму "і правильному виборі її для подальшої роботи (можливо і на все життя).

• Звук в мультфільмі - Де взяти і як записати самим?
У цьому уроці я розповім звідки можна безкоштовно не порушуючи чиїх то прав брати музику (фонові шуми) для мультфільмів, кліпів тощо і як записати їх самим за допомогою Adobe Premiere Pro і Adobe Adobe Audition без використання спеціального обладнання!

• преддействия і Післядія. Їх роль в анімації
У цьому уроці поговоримо про дві складові дії - це преддействия і Післядія і обговоримо їх роль в анімації.

• Stretch and Squash - Анімаційні прийоми. Коли застосовують і що дають?
У цьому уроці я розповім коли застосовуються анімаційні прийоми Stretch and Squash (розтягування і стиснення), і що вони дають в різних ситуаціях.

• Анімація: Хода і Біг. Принципи та порядок створення
У цьому уроці я розповім про те що таке хода і чим вона відрізняється від бігу. Також, я розповім про порядок створення ходи.

• Принципи монтажу планів по крупності, фазі руху, композиції, орієнтації в просторі, швидкості
У цьому уроці продовжуємо розмову про монтаж планів і мова піде про 9 принципах монтажу планів, таких як: по фазі руху, по композиції, по орієнтації в просторі, по швидкості руху

• Види планів і основний принцип монтажу планів: «За крупності»
У цьому уроці я розповім про 7 видах планів тобто «Панорама», «Дуже загальний», «Загальний», «Середній», «Великий», «Дуже великий» і «Деталь». А також расcкажу про двох правилах монтажу планів: «За крупності» і другий «Відповідно до положення людини в просторі (в кадрі)»

• Тайминг, Спейсінг, Анімаційна крива
У цьому уроці я розповім про два основні закони анімації - це: Тайминг і Спейсінг. Так само я розповім про порядок створення анімації. Від Аніматика і анімаційної кривої до реалістичних дій. Не важливо де ви створюєте анімацію: будь це Adobe After Effects або Anime Studio Pro - закони анімації для всіх одні!

• Створення, rigging і анімація векторного персонажа. Частина 1
У цьому уроці я розповідаю на прикладі чувака з Dumb ways to die, як створюються, налаштовуються для анімації векторні персонажі в Anime Studio Pro

• Створення, rigging і анімація векторного персонажа. Частина 2
У цьому уроці ми створимо анімацію персонажа з ролика Dumb ways to die. Так само попрацюємо з масками і зробимо маску на згоряння і маску на розпорошення часток. Так само в уроці буде розглянута тема частинок (particle) і ми зробимо свій набір часток.


Anime Studio Pro для початківців

У цьому раздеое представлені базові уроки по роботі в програмі Anime Studio Pro, а так само застосовуємо сторонні програми.

• Ключові кадри. "Час дії". Timeline. Anime Studio Pro
У цьому уроці я розповідаю про панелі Timeline в Anime Studio Pro. Так само розповідаю про ключові кадри, інтерполяції, часу дії, і графіках, за якими можна міняти інтерполяцію ключів, тим самим змінювати анімацію.

• Налаштування шарів: 3d, перспектива, тінь, прозорість, розмиття в Anime Studio Pro
У цьому уроці ми поговоримо про налаштування шарів в програмі Anime Studio Pro. А саме: 3d, перспективі, шуми зображення, тінь, прозорість, розмиття, тощо

• Фізика в Anime Studio Pro - Розбиваємо текст
У цьому уроці ми створимо сцену і налаштуємо її за допомогою властивостей фізики в програмі Anime Studio Pro. Створюємо розбивається текст. Так само я покажу як розбивати текст на шейпи (Shapes)

• Фізика в Anime Studio Pro - Вертушки
У цьому уроці ми створимо сцену і налаштуємо її за допомогою властивостей фізики в Anime Studio Pro. Створюємо крутяться об'єкти і налаштовуємо обертання.

• Маски в програмі Anime Studio Pro
У цьому уроці я розповідаю про одну з найбільш сильних сторін програми - це про Масках і способах їх застосування. Без масок зараз не робиться жодна нормальна робота - а принцип їх скрізь однаковий - приховати або показати потрібний нам об'єкт на заданій області.

• Створюємо Відображення + Тінь в Anime Studio Pro ч.1
У цьому уроці ми створимо реалістичне відображення у воді від персонажа.

• Створюємо Відображення + Тінь в Anime Studio Pro ч.2
Це 2-й урок і ми додамо до нашої композиції тінь від сонця.

• Докладний урок по тіням від персонажів в Anime Studio Pro + Маска + Oзвучіваніе
У цьому уроці ми. Зробити тінь від дракончика. Також зробимо маску, за допомогою якої дракончик сховається за дерево. Змонтуємо і озвучимо все це в Adobe Premier Pro

• Blend Morphs в Anime Studio Pro
У цьому уроці ми навчимося створювати дії в 1 кадр і навчимося застосовувати інструмент Blend Morphs

• Створюємо Еквалайзер в Anime Studio Pro. Огляд інструменту «Audio Wiggle»
У цьому уроці ми познайомимося з інструментом "Audio Wiggle" в Anime Studio Pro і за допомогою нього зробимо Еквалайзер в одну смужку. Де можна застосувати цей ефект? Наприклад, ми робимо телевізор і для нього можна зробити еквалайзер, щоб він смикався в такт телепередачі яка йде по телевізору.

• Інверсна кінематика в Anime Studio Pro. Скрипт для програми
У цьому уроці поговоримо про скрипт який дозволяє створювати инверсную кинематику в Anime Studio Pro.

• Додавання векторної точки в процесі анімації зі збереженням анімації
У цьому уроці поговоримо про скрипт який дозволяє додавати векторні точки в процесі анімації зі збереженням самої анімації - тобто точка сама буде рухатися разом з персонажем як ніби вона була санімірована і брала участь в побудові персонажа з самого початку.

• Теорія анімації в 30fps і OnionSkin (просвіт кадрів)
У цьому уроці ми поговоримо про те як створюють анімацію в 30fps (30 кадрів в секунду) а також про функції OnionSkin (просветкі кадрів) для створення більш якісної анімації в Anime Studio Pro

• Завдання траєкторії руху. Замкнута і розірвана траєкторія
У цьому уроці вчимося ставити і налаштовувати траєкторію руху в Anime Studio Pro. Огляд інструменту Follow Path

• Зведення двох і більше дій в Anime Studio Pro
У цьому уроці я розповім як раціонально поєднувати кілька дій разом, наприклад: «перехід з ходи в стояче положення» або «з стоячого положення в біг» і т.д.


Випущено. Росія
Тривалість. 15:14:04

750-1300 Kbps, 30.000 fps
Аудіо. AAC, 157 Kbps, 44.1 KHz