Астральні кораблі - алоди онлайн - гри

Астральні кораблі, абордажні сутички і подорожі по астралу

Початок ери астральних подорожей стало поворотним моментом у долі світу аллодов. Коли стало ясно, що переміщення між аллод можливо не тільки за допомогою використання магічних порталів, у всіх народів Сарнаут почали стрімко розвиватися наука й інженерна думка. Астральне суднобудування швидко виконало великий шлях від невеликих суденець гібберлінгов до могутніх багатопалубні дредноутів Канії і Хадаган. Нині світ Сарнаут вже не настільки тісний, як кілька сотень років тому. За допомогою астральної енергії стало можливо переміщати між аллод величезні маси людей і озброєння, що послужило причиною створення могутніх військово-астральних флотів. Протистояння Імперії і Ліги прийняло глобальний характер. І найважливішу роль в цьому протистоянні грають астральні кораблі.

Цікаве про розробку: Нам потрібно було якось посунути всесвіт вперед - адже з часів подій «Проклятих Земель» пройшло багато років. Крім того, Астрал - це наша основна фіча і вона повинна бути цікавою - зі своєю мінливістю і непередбачуваністю, зі скарбами, які в ньому можна відшукати. Ну і цілком логічно було б ввести в Астрал справжні бойові кораблі, на яких гравець міг би не тільки досліджувати світ, але і боротися з іншими мандрівниками. Астрал, з усією його структурою ми придумали з самого початку, правда він спочатку здебільшого був про кораблі, небезпеки і дослідження. Референсом до Австралія була книга (фільму тоді ще не існувало) «Туман» Стівена Кінга, де з'явився туман, який заполонив все, в якому водилися страшні чудовиська і монстри. Щось подібне ми хотіли зробити на початку. Але поступово ми прийшли до сьогоднішнього Австралія.

Астральний корабель - це великий і складний механізм з купою важливих пристроїв. Від їх стабільної та злагодженої роботи залежить життя судна і успіх будь-якої подорожі. Типовий астральний корабель Сарнаут, розрахований на екіпаж з 6 персонажів, складається з дерев'яного або металевого корпусу, спеціальних вітрил - акумулюють енергію, астрального реактора, що забезпечує рух судна і функціонування всіх бойових систем. Корабель озброєний гарматами і торпедними апаратами для нападу на супротивника, а також енергетичними щитами, службовцями для відбиття ворожих атак. Головним ударним знаряддям кораблів є гармати. Як боєприпасу вони мають кілька видів магічних зарядів. Їх енергія перетворюється в великі магічні імпульси. Є заряди, які добре пробивають щити, є заряди, які добре пробивають корпус, є вражаючі пристрої корабля. Також будь-яка з гармат можемо ініціювати абордаж спеціальним пострілом. Торпеди - снаряди великої потужності, які вистрілюють з торпедних апаратів, розташованих на носі судна. Енергетичні щити розташовані на носі, на кормі, а також на двох бортах, і вони захищають корабель від пошкоджень. Серце корабля - це мана-реактор, який черпає енергію з Астрала за допомогою спеціальних вітрил і забезпечує нею всі пристрої.

Внутрішня інфраструктура судна складається з штурманської рубки, з містка якої йде управління рухом, ремонтного відсіку, звідки здійснюється лагодження пошкоджених в бою елементів, лазарету, де лікуються постраждалі в бою члени команди і скарбниці, де зберігаються трофеї, здобуті в астральних рейдах. За допомогою навігаційного пристрою, що знаходиться в рубці, можна сканувати місцевість на кілька кілометрів в радіусі від корабля. Посадка / висадка на корабель відбувається за допомогою спеціального телепорту. З його ж допомогою абордажна команда може переміститися на борт ворожого судна.

Для будівництва астрального корабля будуть потрібні час, гроші і терпіння, тому що корабель сам по собі - це технічно складний пристрій. Але виконуючи певні завдання, гравець може прискорити цей процес. Одне з таких завдань - це щоденний квест, за результатами якого гравцеві покладаються різні корисні матеріали. У другому ж - необхідно пройти підземелля разом з групою товаришів високого рівня і тоді швидкість будівлі астрального судна істотно збільшиться. Якщо щодня виконувати ці завдання, то можна отримати корабель в кілька разів швидше, ніж звичайно.

Конструктивні відмінності між кораблями Ліги і Імперії не настільки значні, як може здатися на перший погляд. І дерев'яна і металева обшивка однаково вразливі під снарядами з астральної енергії, тому в бою переваги судна з металевим корпусом невеликі. Бій двох кораблів, як правило, починається з артилерійської дуелі, в ході якої противники прагнуть вивести з ладу найважливіші елементи ворожого судна. Запорука успіху в астральному бою - злагоджені дії екіпажу. Суднові ролі ніяк не пов'язані з класом вашого персонажа, крім того, обов'язками на кораблі належить змінюватися в залежності від ситуації. У розпорядження членів екіпажу надані: регулятор швидкості, штурвал і кермо висоти. Комусь із команди дістанеться роль капітана. У капітана є спеціальний «визор-навігатор», що дозволяє бачити простір навколо корабля, спостерігати за появою небезпек поблизу вашого судна, а також інформувати членів екіпажу про статус найближчих ворожих кораблів.

Цікаве про розробку: Коли ми тільки почали робити «прототип кораблів», ми відразу вирішили, що у нас будуть корабельні ролі. Ми ще не знали, як вони будуть розподілятися і чи будуть вони фіксованими. Поступово у нас додавалися ролі, яких не було на «прототипі». Роль навігатора, який може дивитися, що відбувається навколо. З тестових цілей у нас з'явився поворот на 180 градусів - оскільки нам в ході тестування потрібна здатність моментально розгортати корабель. Після цього з'явилася чудова ідея залишити це і в грі. І таких здібностей кілька. З'явилася карта, яка приблизно дозволяє вибирати, куди ми можемо відправитися. Ремонтне пристрій, яке стояло посередині корабля, перетворилося в наших гоблінів-ремонтників. Судновий ремонтник повинен піднести гоблінів-механіків до зламаним приладам для їх ремонту.

Рульовий повинен вміло маневрувати кораблем за допомогою горизонтальних і вертикальних рулів, йдучи від ворожих пострілів і займаючи найбільш зручну позицію для ведення стрільби. Завдання артилеристів при цьому - влучним вогнем придушити енергетичні щити і вогневі точки корабля противника, після чого вороже судно можна буде легко взяти на абордаж або знищити.

Однак майстерність навігатора і канонірів виявиться марним, якщо не буде забезпечено нормальне функціонування всіх суднових систем. Це завдання покладено на бортінженера, в допомогу якому надано команда гоблінів-механіків, які здійснюють лагодження пошкоджених елементів корабля. Втім, кваліфікація ремонтної бригади гоблінів досить низька: є ймовірність, що невмілий гоблін не тільки не усуне несправність, але і завдасть додаткової шкоди. Описуючи технічний пристрій астрального судна, також слід зазначити, що його реактор схильний до перегріву. Щоб цього не сталося, слід пам'ятати, що не можна одночасно давати максимальну енергетичне навантаження на всі системи. Все обладнання корабля споживає енергію, енергія виходить в реакторі шляхом висмоктування з Астрала. Енергія нескінченна, але, чим більше її потрібно, тим більше доводиться працювати реактору, і тим більше шансів на те, що він перегріється, а якщо це відбудеться, то він або вимкнеться, або вибухне.

Але головна родзинка астральних поєдинків це звичайно абордажні сутички.

Абордажний бій зводиться до захоплення видобутку знаходиться в скарбниці ворожого корабля. Під час абордажу ваш корабель перетворюється на справжню PvP-арену: судно огортається непроникною захисної сферою, всі пристрої вимикаються, і починається ураганна битва за скарби. І тут вже доводиться відчайдушно битися всьому екіпажу незалежно від корабельних обов'язків.

Агресори переміщаються на борт судна противника за допомогою телепорту. При цьому битва протікає в режимі звичайного сухопутного бою. Після закінчення сутички необхідно захоплену здобич перенести на рідній корабель.

Прибувши в рідну гавань, пошкоджений корабель може встати на ремонт в верфі. Саме там лагодять і модернізують астральні суду. Кораблебудування поліпшуються за допомогою спеціальних запчастин, які можна знайти на астральних островах - починаючи від гармат і закінчуючи щитами, двигунами. Їх треба доставити в ангар і вже там спеціальний інженер зробить з цієї запчастини пристрій.

Схожі статті