Артаніс просто танк - гайд по герою heroes of the storm

Рання стадія гри (1-9 рівні)

На цій стадії основне завдання команди - не дати перевагу супернику і перейти в мідгейм або швидше, або одночасно з ним. Це означає, що в основному команди поділяються по ліням в різних пропорціях і збирають досвід з знищення хвиль воїнів суперника. На цій стадії -Артаніс досить вразливий, так що варто триматися ближче до своїх воріт. Якщо ми боремося в компанії з вбивцею (особливо ближнього бою) можна спробувати за допомогою фазового призми перепозиціонувати ворожого героя так, щоб йому довелося повертатися на свою базу через наших Крип, під ударами вбивці і нашііх клинків.

Якщо ми залишилися одні і нахабний суперник підтискає нас - -Фазовая призма може виявитися відмінною здатністю для того, щоб направити ворога прямо під вежі. В цьому випадку в разі потрапляння по фазі можна застосувати невелику комбо: -Фазовая призма - атака Парними клинками - настіженіе блискавично клинками тікає героя в прямому і зворотному напрямку. Якщо ми встигли зробити це до підходу Крип противника, то 1-4 болісних удари від наших веж плюс невелика допомога Кхала в особі нашого героя відправить суперника якщо не на респ, то на фонтан.

Ще однією дуже приємною особливістю нашого героя є те, що він дуже ефективний проти найманців. А в разі взяття таланту на 100% утрати від парних клинків не по героям, може соло забрати боса (навіть якщо не взяти - теж може, але набагато довше). Якщо команда суперника не вміє рахувати до п'яти і пропустить відсутність героя, то може отримати дуже неприємний доважок, після якого гру їй буде дуже складно виправити в свою сторону.

Бос досить легко танків: все що нам потрібно робити - це уникати його стану і знерухомлення. При цьому ми можемо уникати стану за допомогою блискавичного клинків: якщо правильно підібрати таймінг, то -Артаніс буде знаходитися поза зоною удару боса якраз в момент самого удару. В цьому випадку ми не будемо втрачати часу на відхід. Потрібно також розуміти, що якщо -Артаніс танки боса соло, то коло знерухомлення буде з'являтися прямо під ним - і потрібно вчасно його уникати.

Середня стадія гри (10-19 рівні)

На середній стадії гри герої вже починають товпитися і ходити групами. -Артаніс починає показувати себе в тімфайтах. Необхідно чітко розуміти, що вриватися в натовп ворога за допомогою Молніеностних клинків - дуже погана ідея. Швидше за все його застану в польоті і розберуть на частини. -Артаніс в основному вносить дезорганізацію в стані суперника, завдає непоганий шкоди і заважає ворожої команді постійним мерехтінням і змушуючи їх весь час перепозиціюватися.

Непоганий ініціацією може бути фазова призма - в цьому випадку ми змінюємося з танком суперника, який виявляється на 3-4 сантиметри далі, ніж потрібно, потім за допомогою Молніеностних клинків ми наносимо додатковий втрат і повертаємося ближче до команди. У цьому випадку ми можемо вивести на початку бою з гри танка або необережного героя, і, таким чином, або взагалі уникнути тімфайта, так як команда суперника піде перегруповуватися, або отримати непогану перевагу.

Необхідно пам'ятати, що -Молніеностние клинки проходять крізь будь-які перешкоди (навіть за край карти) - і різким зникненням з поля зору куди-небудь убік ми можемо кілька дезорганізувати фокусящую вас команду.

Обидві ультимативні особливості -Артаніс а досить гарні, хоча -променів відплати виглядає більш універсальним. З іншого боку -Подавляющій імпульс може бути непоганий ініціює здатністю проти автоатакеров. Обидві здатності можна використовувати без обмеження відстані, так що якщо раптом вашу команду наздоганяє група суперників, а ви далеко - не забувайте, що ви цілком можете бути присутнім цієї Ульт. Головне не забувати про те, де ви знаходитеся, а то я, наприклад, неодноразово ловив себе на тому, що спостерігаю за Променем смерті - доб'є він героя чи ні, а -Артаніс в цей час або стоїть як бовдур, або йде кудись в незрозумілому напрямку. Тому кинули Ульт - і тут же забули про неї.

Пізня стадія гри (20+ рівні)

Пізня стадія гри зазвичай характеризується команди боями, обережністю гравців і крайньою хворобливістю смерті героїв. Фактично, для -Артаніс а вона не відрізняється за характером від середньої стадії: ми продовжуємо з таймаут кастовать -Парна клинки. акуратно використовуємо -Молніеностние клинки і фазових призму і не забуваємо кастовать Ульт в напружені моменти бою.

- Використання Подвійних клинків зменшує втрати від наступної атаки ворожого героя на 50%. Можна накопичити 2 заряду. Ситуативний талант - корисний у разі наявності у суперників великого колічетсво автоатакеров. Хоча фактично більше є сейфабілкой на випадок соло зустрічі з таким героєм, оскільки в тімфайтах обидва заряду знімуть ще на початку бою.

- Блискавичні клинки відновлюється на 75% швидше, поки ви маєте менше 50% здоров'я. Артаніс майже завжди буде знаходитися в стані менш напіввиведення, так що використовувати нашу qшку в 3 рази частіше - дуже приємний бонус. Талант непогано сінергірует з псионной енергією на 7м рівні.

- Скорочує час відновлення "Перевантаження щита" на 4 сек. кожен раз, коли "Блискавичні клинки" вражають ворожого героя. Гарне захисне вміння: дозволяє тримати щити нонстоп з урахуванням Парних клинків. Особливо добре сінергірует з Прагненням темплара, взятим на 4м рівні.

- Дуже істотно знижує пошкодження, що наноситься від інших героїв; ефективний як і проти автоатакеров, так і проти прокастеров, які перечікують кулдаун своїх ударних абілок. Досить складно ухилитися, фактично гарантовано послабить ворожу команду на 5 секунд в тімфайтах.

- При спрацьовуванні "Перевантаження щита" зменшує отримується -Артаніс му шкоди від здібностей на 50% на 3 сек. Один з кращих захисних талантів -Артаніс а. Дозволяє витримати ворожий прокаст. в 60% часу свого життя -Артаніс буде отримувати тільки 50% втрати від здібностей. А у випадку з вибором Ульт -Подавляющій імпульс - наш щит взагалі нереально збити в тімфайте. Мастхев для захисного билда.

- Збільшує міцність щита, який накладається "Перевантаженням щита", на 50%. Ефект зменшується до базового показника протягом 3 сек. Непоганий захисний талант. Більше жиру - більше жиру. Дозволяє більш ефективно тримати шкоди, і після спрацювання щита ці 50% на 3 секунди нам принесуть дуже істотну підтримку.

- "-Подавляющій імпульс" отримує другий заряд. Інтервал між застосуваннями здатності становить не менше 10 сек. Непогане посилення Ульт - дозволяє або 2 рази кастануть її в тривалому тімфайте - або просто використовувати її раз в 25 секунд як послаблюючи суперника, так і зменшуючи шкоди Кріпі нашій базі або фортів. Або поліпшити щит - Кожна автоатака тепер скорочує час відновлення "Перезавантаження щита" на 6 сек. Непогано зайде, якщо ви не брали жодної абілкі на скорочення часу відновлення щита. Інакше марний.