Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Вітаю! Це знову Патрік Поаже, і на цей раз я похвалюся результатами своєї роботи над майстерні версією морової печер. Деякі ветерани Neverwinter напевно пам'ятають старі печери, і якщо їх здолає почуття ностальгії, вони зможуть знову пройти підземелля в його проміжної версії. У майстерні же складності вам належить пройти нові випробування, переслідуючи чарівником Незримого Панування, щоб перервати ритуал, який би приніс хаос і руйнування для міста на поверхні або навіть для всього світу. Крім нового сюжету і супротивників ми хотіли візуально оновити карту і доопрацювати декорації в деяких місцях. У цій статті я розповім про деякі зміни карти підземелля і про те, як ми працювали над самими амбітними з них.

Насамперед я хотів оновити освітлення підземелля, щоб згладити деякі ділянки з яскравим контрастом між світлом і тінню. Фактично я вимкнув весь старий світ на карті і по черзі включав кожен вогник, вносячи коригування по ходу справи.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Хол перед залом 2 боса. Старий зверху, новий знизу.

Найбільш проблемними ділянками були точки, на які падало світло з декількох динамічних джерел. В такому випадку движок гри намагається вибрати два найбільш помітних променя для кожного об'єкта, але це не завжди виглядає найкращим чином. Іноді обмеження движка сильно ускладнюють роботу, але при належній вправності в більшості випадків можна досягти бажаних результатів.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Зліва показана організація джерел світла в шарі з освітленням. Праворуч - той же шар, який я упорядкував.

Ще нам вдалося трохи пожвавити фонові декорації за допомогою нових ефектів. Тепер, заглиблюючись в морової печери, вам будуть зустрічатися відблиски морової енергії, які виходять від стін у міру того, як ритуал наближається до своєї кульмінації.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Нове освітлення допомагає згладити деякі вади, але справжнє відмінність між старими і новими печерами - це зали босів. На арені першого боса змін як таких немає, але по ходу бою вас переміщує в кишенькове вимір, де вам доведеться битися вже на його умовах.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Кабан Полум'яна Душа готовий знищити будь-кого, хто збирається перервати ритуал.

Фактично на карту було додано ще один регіон далеко за межами самого інстанси, куди гравці переносяться по час заставки. Ми скопіювали всю геодату з повторюваного інстанси «Кратер Кабала» і закріпили його рухливу платформу на самому дні. Так як я також працював над усіма картами інстанси чарівників, було здорово бачити, що твої труди стали в нагоді в подальшому.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Коли дивишся на обидві карти разом видно, наскільки величезний Кратер Кабала насправді. У ньому легко могли б поміститися всі морової печери.

При досить високому рівні предметів і злагодженій командній роботі вам вдасться дістатися до залу другого боса, де в оригінальній версії розташовувалася Божевільна пащу. Для механіки нового боса була потрібна невелика арена зі смертоносними ділянками по краях. Обгрунтувати це з точки зору сюжету я запропонував такий спосіб: після минулого походу героїв підлогу старого залу провалився і оголив небезпечний морової туман внизу.

Арт-блог розробників нові морові печери, neverwinter

Постарайтеся не падати в туман - добром це не скінчиться.

Фінального боса я приділив найбільше часу, так як ми хотіли зробити тут щось фантастичне. Згідно із задумом Дага Міллера [@Asterdahl] Ностура Каменноглазая спробує втекти від гравців посеред бою, стрибнувши на план Фейвальда. Щоб поранити її і повернути назад на матеріальний план, кілька гравців повинні послідувати за босом через вимірювання і битися з нею в Фейвальде. Нам хотілося, щоб гравцям залишалися видно примарні обриси їхніх товаришів в іншому вимірі. Для цього потрібно було зробити так, щоб одні гравці бачили Фейвальд, інші - матеріальний план, але при цьому все насправді стояли на одній і тій же колоні з невидимими стінами.

А ось скріншот з ракурсу, який мені найбільше подобається. Зліва можна помітити купол неба, який заступає фонові декорації, поки ви перебуваєте в Фейвальде. Справа знаходяться високі злі дерева, якими я затулив кам'яні стіни печери.

Якби нам не вдалося вже виконати щось подібне в сутичці «Гамбіт Ілюзіоніста», я б ніколи не взявся за такий складний проект. В кінцевому підсумку вийшло одне з найцікавіших боїв з босом в грі, і я радий, що амбітність затії нас не злякала!

Незалежно від того, яка зцілює ви рани, танкуете шкоди або граєте за одного з тих чуваків з дворучними мечами, які засовують мого шахрая на третє місце в рейтингу шкоди по Пейнгіверу, - сподіваюся всім вам сподобається майстерня версія морової печер. Працювати над оновленням старого підземелля було дуже захоплююче, хоч і не без нотки відчаю, і я з великим ентузіазмом взявся за новий проект - це новий набір технічних засобів на той випадок, коли ми відправимо вас у ... втім, скоро ви самі все побачите. ;)

Удачі вам в пригодах!

P.S. - Може бути, дехто ще пам'ятає прихованого боса в старих печерах ... якраз перед Аболетом. Я туди теж вніс кілька цікавих змін. Яких? Раджу лише бути обережними. Жадібність мандрівника згубила, як то кажуть.