Арбалет, the bioshock wiki, fandom powered by wikia

Арбалет - складне у використанні і повільне в перезарядці, але дуже ефективна зброя; крім того, можна збирати вже випущені вцілілі болти. Має три види боєприпасів: болти зі сталевими наконечниками, болти-пастки, запальні болти. Болти-пастки можна використовувати в тісних коридорах. Щоб використовувати болт-пастку, потрібно вистрілити, наприклад, в стіну і відійти в сторону, через пару секунд з болта вилетить міцна наелектризована дріт і «кішка», яка застромиться в протилежну площину. Однак слід бути обережним, тому що пастка завдає шкоди при її зачіпанні як ворогам, так і гравцеві. Дуже ефективні проти Великих татусям. У станціях удосконалення зброї може бути збільшена ймовірність збереження болта після пострілу (для підбору і повторного використання) і збільшена сила пошкоджень, що наносяться.

покращення Правити

  • Збільшення міцності арбалетного болта - збільшена міцність болтів дозволяє використовувати їх кілька разів.
  • Збільшення пробивну здатність арбалетного болта - тугострунний арбалет підвищує шкоди, що завдається арбалетними болтами.

Види боєприпасів Правити

  • Болт зі сталевим наконечником - Стандартні стріли проти всіх видів ворогів.

Види арбалетних болтів (від низу до верху): Болт зі сталевим наконечником; запальний болт; болт-пастка (активоване)

  • Запальний болт - Проти всіх видів ворогів. Підпалюють ворога.

  • Болт-пастка - Проти всіх видів ворогів (більше підходить для Великих татусів). Створює електричну натягнуту мотузку.

стратегія Правити

  • Арбалет є одним з кращих типів зброї дальнього радіусу дії в грі. Він також є одним з найпотужніших видів однозарядного зброї в Захваті, поряд з гранатометом. Це означає, що якщо гравець зустрівся з одиночним сильним мутантом. то стрілянина по ньому Болтом в режимі прицілювання є найвірнішим варіантом, хоча і трохи витратним через рідкість боєприпасів для арбалета.
  • Один постріл в голову з арбалета, навіть простим болтом зі сталевим наконечником. достатній, щоб убити навіть найсильніших мутантів на будь-якому рівні складності. Таким чином, завжди намагайтеся потрапити в голову, коли це можливо. Якщо гравець має гарну реакцією, він може навіть спробувати потрапити в голову ворога безпосередньо під час бою. Мутанти-громили при атаці просто біжать по прямій лінії до гравця. Маневруючи по полю бою або заманивши ворогів у вузький коридор, можна вразити відразу декількох таких ворогів одним пострілом.
  • Для ефективного хедшота (або при стрільбі по ворогах на дальніх дистанцій), цільтеся з попередженням, якщо ворог рухається, так як болти досить повільно летять. Знання закономірності руху противника також може сильно допомогти в підвищенні точності стрільби.
  • Після пострілу з арбалета швидко перейдіть на плазміди, а потім перейдіть назад, тим самим скасовуючи необхідність натягування тятиви, що значно збільшує темп стрільби. Ця стратегія згладжує великий недолік арбалета в перезарядці і дуже ефективна в бою з Великий татко.
  • Запальні болти рекомендується використовувати, якщо гравець не дуже точно потрапляє в голову ворога або при атаці на Великого Татка. На додаток з великою втратою, запальні болти підпалюють ворога вогнем, в кінці кінців вбиваючи його. Запальні болти здатні вбити Елітного Великого Татка на простому і середньому рівні складності за один постріл. Це досягається шляхом повного дослідження Великих татусям за допомогою фотосканер. придбанням всіх поліпшень арбалета і використанням тоніків, що підвищують ступінь пошкодження від вогню. Також стріляти потрібно точно в центр тулуба Великого Татка.
  • Запальні болти і болти-пастки надають такий же ефект на об'єкти навколишнього середовища, як і плазміди, з якими вони мають схожі здібності. Так, наприклад, запальними болтами можна підпалити нафтові плями, а болти-пастки можуть наелектризована воду, якщо вони правильно розгорнуті. Тим не менш, це досить дорога і неефективна стратегія, так як боєприпаси арбалета дуже рідкісні, а одні і ті ж ефекти можуть бути досягнуті за допомогою більш дешевих і поширених видів боєприпасів (наприклад, до хімічного розпилювача) або плазмідов.
  • Болти-пастки дуже універсальний вид боєприпасів і мають кілька застосувань:
  1. Вони можуть бути використані в якості захисних пасток. Можна просто розгорнути болт-пастку в проході позаду себе або біля важливих точок, таких як медстанціі або водойми, куди може кинеться поранений або охоплений вогнем мутант (зламані вами медпункти труять ворогів, які намагаються лікуватися, так що розміщення болт-пастки біля таких точок було б зайвим).
  2. Дорога, але ефективна стратегія включає в себе установку декількох болтів-пасток у вузькому коридорі і провокуванні Громила на атаку в іншому кінці проходу. Зазвичай шести або семи Болтів досить, щоб миттєво вбити цей вид Великих татусів.
  3. Болтами-пастками можна вистрілити прямо в ворога, що завдає йому незначні пошкодження, в той же час трос з хвостової частини болта вистрілить в протилежну сторону. Гравець може використовувати це в своїх інтересах: наприклад, потрапивши в мутанта з одного кінця болта і зачепивши тросом із хвостової частини іншого мутанта, можна побачити, як обидва ворога будуть страчені, як на електричному стільці. Це не тільки дуже цікаве видовище, але в той же час і дуже ефективна стратегія, так як гравець в буквальному сенсі вбиває двох зайців одним пострілом.
  • Навіть власні Болти-пастки наносять шкоди гравцеві при контакті, якщо тільки він не використовує серію гентоніков Електроплоть.
  • Болти зі сталевими наконечниками і запальні болти можуть бути використані знову, якщо вони залишилися цілими після пострілу (шанс знайти болти цілими підвищується після поліпшення арбалета). Запальні болти іскрять після удару по цілі, що дозволяє легше знаходити їх. Болти-пастки не можуть бути підібрані після пострілу, якщо вони вже розгорнулися. Але, якщо вистрілити в рухому поверхню, (наприклад, в двері) пастка не розвернеться і болт можна буде забрати. Однак, якщо підтягнути такий болт за допомогою телекінезу а потім впустити, він розрядиться і буде знищений.

Рекомендовані плазміди Правити

  • Комбінація Вихревой пастки з болт-пасткою може вбити будь-якого мутанта на будь-якому рівні складності.
  • Після пострілу звичайним болтом по ворогу, гравець може використовувати Телекинез. щоб витягнути його назад і запустити знову в іншого ворога з мінімальними витратами ЕВИ. що дуже корисно, якщо у вас немає часу на зарядку арбалета. Цей плазмід також може бути використаний для знешкодження ворожих і власних болтів-пасток.
  • Використання Зимової свіжості на мутанта і подальша стрілянина по ньому болтом зі сталевим наконечником вб'є його за один постріл. Це дорога стратегія, якщо враховувати те, що вбитий таким чином ворог не може бути обшуканий.
  • Електрошок приголомшує більшість ворогів, підвищуючи шанси гравця потрапити в голову супротивника з арбалета, що дозволяє вбити будь-якого мутанта з одного попадання.

Рекомендовані гентонікі Правити

  • Природний камуфляж полегшує стрілянину з арбалета в голову ворога, так як противник не бачитиме гравця, поки він стоїть на місці.
  • Серія тоніків Дослідження шкоди значно збільшує наноситься ворогам шкоди після дослідженні їх за допомогою фотосканер.
  • Серія тоніків Людина-інферно збільшить шкоди від запальних болтів.
  • Серія тоніків Електроплоть підвищити опірність до втрат від ворожих і власних болтів-пасток.

Галерея Правити


Арбалет - відкривається дана зброя гравцеві, коли він досягне 10 рівня. Однак використовувати його рекомендується, спільно з тоніком мисливець за головами (без поліпшення, з поліпшенням «Пробивний болт», з поліпшенням «Збільшення шкоди»). Причому тонік мисливець за головами ви отримуєте з 34 рівня.

покращення Правити

    • Пробивна стріла - відкривається на 10 рівні за умови наявності DLC Sinclair Solutions Tester Pack. Стріла вражає кілька цілей, але збільшується час перезарядки зброї.
  • Збільшення шкоди - відкривається на 21 рівні. Збільшує наноситься шкоди арбалета, але сильно знижує його скорострільність.
  • Збільшення скорострільності - відкривається на 35 рівні. Збільшує скорострільність арбалета, але знижує наноситься ним шкоди.

стратегії Правити

  • Арбалет підходить для стрільби на далеких відстанях, причому цілитися потрібно трохи вище цілі.
  • Якщо противник рухається, і ви не використовуєте плазміди, які уповільнюють або паралізують мета, враховуйте траєкторію руху противника, так як стріли не дивується мета моментально, а через дуже короткий проміжок часу.
  • Зброя з поліпшенням «Збільшення шкоди» при використанні тоніка мисливець за головами вбиває противника за один постріл в голову. Слід врахувати, що така зброя стріляє повільно і в разі промаху ви дуже вразливі. Рекомендується застосовувати влучним гравцям.
  • Зброя з поліпшенням «Пробивна стріла» або арбалет без поліпшення при використанні спільно тоніка Мисливець за головами забирає у противника 95% здоров'я. Щоб вбити супротивника потрібно до або після пострілу вразити суперника плазміди.
  • Арбалет зі збільшеною скорострільністю вельми ефективний на близьких і середніх дистанціях. Підходить для гравців, яким складно потрапити в голову. Три постріли (два, якщо в голову) з такого арбалета вб'ють супротивника. Дане поліпшення хоч і збільшує витрату патронів, значно знижує наслідки промаху.
  • Зброя з поліпшенням «Збільшення шкоди» здатний вбити ворога за 2 постріли в тіло.

Рекомендовані плазміди Правити

  • Електрошок - паралізує противника і дозволяє вбити його за 1 постріл в голову.
  • Зимова свіжість - уповільнює противника і дозволяє вбити його за 1 постріл в голову.
  • Телекінез - паралізує і завдає шкоди ворогові, дозволяючи вбити його за 1 постріл в голову, але застосуємо на близьких і рідше на середніх дистанціях

Все плазміди краще застосовувати спільно з тоніком Мисливець за головами і / або з поліпшенням Збільшення шкоди.

Рекомендовані гентонікі Правити

Галерея Правити

BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 Правити

Арбалет з завантажується доповнення BioShock Infinite: Морська могила відрізняється невеликим розміром від оригінального і в ньому доступні нові види боєприпасів: Транквілізаторние Болти. Шумові Болти і Газові Болти. Основна відмінність між цією версією арбалета і версією з BioShock полягає в тому, що це одноручне зброю пістолетного типу, а не двуручное. Крім того, ця зброя заводської збірки, а не кустарно зібране. Судячи з плакатів і мішенях в дитячому саду, де можна знайти арбалет, вони спочатку призначалися для упокорення неслухняних дітей і домашніх тварин.

Тим не менш, деякі мутанти і люди Райана також використовують арбалети, але вони застосовують справжні стріли, а не несмертельні болти. Ці стріли не можуть бути підняті і використані Елізабет.

Види боєприпасів Правити

  • Транквілізаторние Болти - нелетальної боєприпаси, що містить заколисливе речовина - фенциклидин або тіопентал натрію.

  • Газові Болти - зброя масового ураження, стріла з невеликим газовим балончиком в хвостовій частині, яка після пострілу випускає хмару присипляючого газу, що діє за площею.

  • Шумові Болти - саморобний вид боєприпасів, який не продається в торгових автоматах. Являє собою електричний дзвоник, витягнутий з дверної сигналізації, який Елізабет прикріпила до арбалетного болта. Використовується для відволікання супротивників, охоронців, дуже корисний при організації засідок або заманювання ворогів в пастку. Боєприпаси можна отримати тільки при вдалому зломі замку.

Галерея Правити

Схожі статті