App heroes - кликни на корову-Ктулху

Підписуйтесь на наші групи:
ми є в Facebook і ВКонтакте

Одна з таких ігор - стратегія Clash of Clans фінської компанії SuperCell - приносить розробникам сотні тисяч доларів кожен день. Ось уже кілька місяців Clash of Clans не покидає першого місця в списку найбільш прибуткових ігор на iOS, хоча скачати її можна безкоштовно. Всю виручку приносить невеликий відсоток гравців. Вони витрачають реальні гроші на покупку віртуальної валюти, яка дозволяє їм істотно прискорити свій прогрес. Відомий користувач Panda розповідав восени журналу Wired, як за один місяць витратив на Clash of Clans більше $ 7 тисяч. Panda входить в десятку найуспішніших гравців в Clash of Clans. Але свою могутність він придбав за гроші. У цій дивній імітації конкуренції проте беруть участь мільйони людей. Богост хвилює, чи не підміняє фрітуплей суть ігор чимось іншим?

Створена ним гра Simony виглядає як древній монастирський манускрипт. Пробравшись крізь пункти меню на латині, ви виявляєте себе усередині популярної в вісімдесятих роках електронної гри Simon: чотири поля загоряються в довільному порядку, формуючи випадкову послідовність, яку потім потрібно відтворити по пам'яті. Це чертовски непросто: зазвичай вдається запам'ятати патерн з десяти, максимум п'ятнадцяти сигналів. Однак Богост пропонує інший шлях. За кілька доларів тут можна придбати спеціальні монетки. Якщо згодовувати їх грі, вона відтворює послідовність будь-якої довжини за вас - автоматично.

Економічна механіка фрітуплей в Simony, таким чином, максимально прибільшена, доведена до абсурду. Щоб оцінити пародію, летіти в Джексонвіль необов'язково - гру можна скачати в App Store. Всього за $ 5,99 мені вдалося вирватися на друге місце в світі за кількістю очок, взагалі не вдаючись до послуг власного мозку. Якщо ви спробуєте чесно побити мій рекорд, ви не наберете і десятої частини від мого результату.

Все це дуже сильно нагадує реальне життя, чи не так? За допомогою Simony Богост проводить просту паралель. Терміном «симонія» (simony) називається порочна практика покупки церковного сану - отака клірікальная корупція.

Точно так же, як недобросовісні священики в Середні століття піднімалися в рангах католицької церкви, сучасні гравці піднімаються в рангах Clash of Clans, Simony і сотень інших ігор.

«Людям чомусь властиво спочатку шукати виклики, а потім намагатися відкупитися від них грошима. Чомусь вони хочуть і так, і так », - зауважив Богост в інтерв'ю Penny Arcade.

На піку популярності у Cow Clicker було понад 50 тисяч активних користувачів в день. Багато з них, безумовно, були здатні вловити іронію. Однак тисячі поставилися до гри абсолютно серйозно.

Cow Clicker навіть почав приносити Богост якісь гроші. Це вже було справжньою катастрофою.

Гра починала віднімати занадто багато часу. Люди стали асоціювати ім'я Богост саме з нею. Але найбільше його дратувало те, що саме Cow Clicker став першим проектом в його кар'єрі, яким хтось по-справжньому захопився.

Зараз в Simony я займаю друге місце. Попереду мене користувач, у якого в десять разів більше очок. За моїми підрахунками, мені повинно вистачити $ 25, щоб його обійти.

Це може здатися дивним, але я всерйоз замислююсь про те, щоб їх витратити.