Anno 2070 - комп'ютерна гра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігровий школи. Розроблена спільно Related Designs і Blue Byte Software. видавець Ubisoft.
Дії гри відбуваються в 2070 році. Ця гра - симулятор управлінця, якому потрібно по цеглинці вибудовувати величезні міста зі своєю заплутаною інфраструктурою і виробництвом, планомірно збільшувати їх народонаселення, прислухатися до потреб населення і вести торгівлю / війну з сусідами.
Стосується це і до правителів, вибудовують свої імперії, - їм доведеться уживатися з екологічними і кліматичними проблемами, так як у міру зведення міст світ Anno 2070 буде змінюватися і по-своєму ревниво реагувати на все, що гравець зробить з нечисленними клаптиками суші, придатними для життя.
Крім одиночної кампанії, що обіцяє безліч випробувань і «сюжетних поворотів», в Anno 2070 присутні популярний у гравців «нескінченний» режим гри, суть якого зводиться до створення максимально великої цивілізації, і мультиплеер з безліччю «інноваційних» ідей.
Ігровий процес [ред]
Фракції [ред]
Глобал Траст [ред]
Могутній промисловий синдикат, найбільший в світі роботодавець і постачальник енергії. За рахунок практично необмеженого капіталу і монополії на енергію корпорація «Глобал Траст» отримала контроль над великими родовищами важливих ресурсів. Лідер - Скайлер Бейнс.
Едем Інішіейтів [ред]
Екологічна організація, яку одні критикують, а інші звеличують за прогресивні погляди. «Едем Інішіейтів» бореться за збереження нечисленних залишилися екосистем і виступає за акуратне використання глибоководних ресурсів. Вона забезпечує безперебійну поставку альтернативних видів енергії і продовжує розробку екологічно чистих «зелених технологій». Засновник - Шеймус Грін.
Наукова академія удосконалень і конструювання [ред]
Це елітне об'єднання видатних вчених вважає себе єдиним світочем прогресу. З огляду на їх успіхи за останні роки, з цим важко сперечатися. «Глобал Траст» і «Едем Інішіейтів» прекрасно це розуміють і наполегливо намагаються здобути прихильність НАУК. Лідер - F.A.T.H.E.R. (О.Т.Е.Ц), супер-інтелектуальний ІІ.
Режими гри [ред]
Кампанія [ред]
Кампанії познайомлять гравця зі світом Anno 2070 і його передісторією - в них розповідається, що сталося в світі за останні кілька десятиліть. Гравця відсилають до Об'єкту 17 - будується гідроелектростанції, яка повинна забезпечити весь регіон енергією. Крім цього, весь регіон - найважливіший для Глобал Траст центр видобутку вугілля і нафти. Будівництвом керує довірена особа Глобал Траст - Тор Стріндберг. Однак деякі інженери побоюються введення ГЕС в експлуатацію, так як це може призвести до виникнення руйнування. Проігнорувавши попередження, Стріндберг вводить в дію станцію, але навантаження занадто велика і ГЕС руйнується, затопивши весь регіон. В цей час до місця катастрофи прибуває Руфус Торн - член ради директорів Глобал Траст. Після того, як ті, що вижили були врятовані, Торн усуває Стріндберга від роботи і передає його обов'язки головного героя. У цей момент відбувається аварія на нафтовій вишці, яка викликає розлив нафти в море. Однак наслідки вдається ліквідувати за допомогою технологій Едем Інішіейтів.
Режим безперервної гри [ред]
Безперервна гра - це основний режим в Anno 2070. В інших режимах пригоди рано чи пізно закінчуються, але при безперервній грі можна розважатися до нескінченності. Крім того, пропонується кілька готових сценаріїв, в яких можна пройти різні випробування і привести сюжет до щасливого завершення. У стартовому меню режиму безперервної гри можна вибрати один із шаблонів.
Населення [ред]
Еко-жителі [ред]
Для еко-жителів найважливіше етичні і моральні принципи. Їх життєва філософія - гармонія з природою. Вони дбають про розумне використання сировини і ресурсів і зводять до мінімуму забруднення навколишнього середовища. Еко-жителі користуються екологічно чистими джерелами енергії - вони чудово вміють будувати сонячні та вітряні електростанції. Виробництво у них в основному зводиться до сільського господарства. Всі ці споруди майже не знижують екологічний баланс, але вимагають багато місця.
Бізнес-жителі [ред]
Бізнес-жителі дуже амбітні, вони прагнуть до влади і вважають за краще жити в якомога більш комфортних умовах. Для цього вони намагаються використовувати всі доступні ресурси з максимальною ефективністю. Основні галузі економіки - промисловість і видобуток копалин. Вони покладаються на традиційне викопне паливо. Завдяки цьому продуктивність у них висока, але це досягається ціною великого навантаження на екологічний баланс.
Техно-жителі [ред]
У техно-жителів в середньому інтелект набагато вище, ніж у інших груп населення. Вони дивляться в майбутнє, прагнуть до прогресу і впроваджують інноваційні технології. Таким чином, основна їх спеціалізація - дослідження. Вони вважають за краще сучасні методи видобутку енергії. У виробництві вони часто використовують ресурси, здобуті в море, завдяки чому їхня економіка досить ефективна, але вимагає серйозних зусиль.
Ковчег [ред]
Так називаються величезні кораблі, які за розмірами навіть крупніше деяких островів. Конфігурацію свого ковчега можна налаштовувати в меню профілю гравця. Тут же можна дізнаватися про політичні події і переносити з гри в гру товари і предмети (крім режимів кампанії і місії). Крім того в Ковчегу можна зберігати ресурси якщо склад на острові заповнений.
Типи будівель [ред]
Дороги [ред]
Дороги з'єднують будівлі між собою. Підприємства, які виробляють готові товари, повинні бути з'єднані з дорогою, щоб перевозити продукцію на склад.
Громадські будівлі [ред]
Дані будівлі задовольняють потреби жителів в своїй зоні впливу. Для цього після зведення будівлі потрібно провести до нього дорогу від житлових будинків. Одне з громадських будівель - центр міста - створює будмайданчик для житлових і інших будинків.
Виробничі будівлі [ред]
Виробничі будівлі потрібні для виробництва товарів та будматеріалів, а також для видобутку сировини і електроенергії, для яких потрібно окреме провадження (наприклад, для вугільної електростанції необхідно окремо побудувати вугільну шахту або роторний екскаватор, коли вітряк знаходиться в розділі «Особливі»). На початок гри вам будуть доступні «будівельні блоки» і «рибозавод». В ході гри в меню будівель будуть з'являтися нові будівлі, які виявляться необхідні, щоб задовольняти зростаючі потреби населення.
Дослідницькі будівлі [ред]
Техно-будівлі «лабораторія» і «академія» дозволяють проводити дослідження. Якщо ви досліджували якийсь предмет, після цього його можна використовувати в будь-якій точці ігрового світу - незалежно від того, на якому острові займалися цим дослідженням.
Інші типи будівель [ред]
- Берегові будівлі: Деякі будівлі можна будувати тільки на березі. Це стосується складів і будівель, які обслуговують кораблі.
- Склади: розширюють будмайданчик для всіх будівель, крім житлових. Повинні бути побудовані так, щоб їх зона впливу перетиналася з зоною впливу вже побудованих складів.
- Особливі будівлі: володіють особливими можливостями, наприклад покращують екобаланс. Також туди поміщені виробничі будівлі, які не потребують окремого виробництва (наприклад, вітряк)
Екологічний баланс [ред]
Світ реагує на будь-які ваші дії. Якщо ви гонитві за швидкою наживою і ефективністю виробництва, забувши про навколишнє середовище, екологічний баланс буде погіршуватися. Чим він буде нижче, тим сильніше це буде відбиватися на зовнішньому вигляді вашого острова, здоров'я жителів і їх поведінці. Якщо ж ви підете іншим шляхом і постараєтеся зберегти первозданну красу островів, у вас буде менше місця для забудови. У обох варіантів є свої плюси і мінуси. Підтримка екологічного балансу, поряд з фінансовим - одна з найважливіших і непростих завдань в Anno 2070.
Лиха [ред]
Безтурботне життя на островах порушують лиха і заворушення. Вони відбуваються випадковим чином і сильно шкодять будівлям і населенню. Для боротьби з такими лихами, як пожежі та злочинність, завжди можна побудувати пожежну станцію або поліцейську дільницю, але майте на увазі, що на частоту лих може впливати екологічна обстановка.
Розширення Deep Ocean [ред]
Критика [ред]
Деякі з користувачів інтернет-порталу Guru3D.com зіткнулися з певними труднощами з грою Anno 2070, які полягали в необхідності повторної активації гри після зміни одного (або кількох) апаратних компонентів системи. В ході невеликого розслідування, проведеного співробітниками Guru3D, яке отримало назву «чому Guru3D можливо більше не буде оглядати гри, які видаються Ubisoft», з'ясувалося, що мало того, що проблема відтворена, так і ще у користувача є всього три «апаратні активації», після чого гра буде неможливою.
Реакція технічної підтримки Ubisoft була кілька бентежний: «так, дійсно, таке обмеження є, користувач може активувати одну копію тільки три рази, це обмеження обійти не можна».
Не зовсім зрозуміло, чого домагається Ubisoft подібними обмеженнями, але на практиці це позначиться в першу чергу на «тестерах» і браузерах, які просто можуть виключити цю гру (і інші, якщо компанія продовжить подібні експерименти в інших своїх проектах) зі своїх оглядів.