Альманах старого чарівника: Альянс.
Багато маги вважають, що Кірін-Тору, як історичного союзника Альянсу, немає необхідності вивчати входять до нього раси. Мені здається, що ми повинні дотримуватися протилежної думки: прийти до розуміння інших народів можна тільки через їх пізнання.
Дворфи: володіють середнім магічним потенціалом і практично не володіють вищими заклинаннями. Хоча багато хто з них вважають за краще навчатися мудрості жерців, деякі представники добиваються успіху на терені таємних знань і некромантіі.
Гноми: виключно обдаровані чарівники. Потроху вони завойовують репутацію наймогутніших магів світу і завжди мали представників у раді Кірін-Тора.
Нічні ельфи: хоча вони уникають користуватися таємними знаннями, вважаючи їх прерогативою Батога, серед цієї раси зустрічаються найбільші друїди всіх часів.
Дренєї: ця древня раса значно посилила Альянс своїми могутніми чарівниками і майстерними шанувальниками Світу. Втім, багато дренеї звернулися до мистецтва шаманізму після прибуття в Калімдор.
Вищі ельфи: магія цієї раси надзвичайно сильна. Вони буквально одержимі жагою до знань в цій області, і по своїй вченості перевершують навіть людей. Жерці вищих ельфів особливо відзначилися під час війни при Хіджале.
Альманах старого чарівника: Орда.
Аж до останнього часу наші відомості про Орді були уривчастими і часто не відповідали тому, що мені доводилося спостерігати, борючись з представниками цього союзу. Однак, оскільки останнім часом Кірін-Тор займає нейтральне положення по відношенню до дій Альянсу і Орди, нам вдалося розширити наші знання про представників останньої.
Орки: незважаючи на велику кількість фізичної сили, представники цієї раси мають цілком непоганими магічними здібностями. Серед них мало хороших заклинателів, але історично вони схильні до шаманізму з домішкою темних мистецтв - чорнокнижництва і некромантіі.
Тхаур: деякі експериментують з таємними мистецтвами, але більшість цих бикоподібі людей тісно пов'язані з магією землі, вважаючи за краще слідувати вченням шаманів. Крім того, досвідчені друїди тауренов значно перевершують по силі багатьох верховних магів Дарнаса.
Тролі: виявляють несподівано високі здібності до магічних мистецтв, що дивно, з огляду на їх історію і жахливу репутацію. Під час подорожі по тролльськіх імперіям - Зул'Аману, Зул'Фарраку і Зул'Драку - я виявив серед населення безліч заклинателів: від шаманів і жерців тіні до дивних шанувальників звіриного обличчя, чимось нагадують наших друїдів.
Нежить: володіє такими ж магічними здібностями, як і за життя. а часом навіть великими. Наприклад, відреклися маги Сильван володіють приголомшливими магічними навичками і з легкістю пускають їх в хід під час битви.
Ельфи крові: історичний зв'язок з магічною енергією залишила незмивний слід на всій раси ельфів крові. Ці витончені, залежні від магії істоти процвітають в будь-якій школі чарівництва і навіть навчилися дотримуватися близькому до паладінству шляху лицарів крові.
Таунка: дуже схожі на своїх побратимів-тауренов в плані прихильності природного магії.
Альманах старого чарівника: інші здатні до магії раси.
Магія доступна не тільки рас Орди і Альянсу. Багато істоти, що населяють Азерот, проявляють чарівні здібності.
Наги: хоча чоловічі особини більше покладаються на зброю, жінки-нагі є чудовими чарівницями, керувати стихіями води і льоду. Слід зазначити, що їх давня королева Азшара по праву вважається одним з кращих заклинателів в історії Азерота.
Неруби: спочатку серед них магічною силою володіли тільки ватажки, але після нападу Батога багато зачумлені неруби стали послідовниками некромантіі.
Огри: більшість з цих біженців Дренора обрали шлях воїна або слідопита, але деякі вважають за краще розвивати в собі дар чарівництва. Один з перших огрів-магів, Чо'галл, був заклинателем величезної сили
Сатири: ці небезпечні істоти чимось нагадують нічних ельфів з перекрученими демонічними тілами і настільки ж жахливими знаннями в магії. Рекомендується по можливості не вступати з ними в контакт.
Сині дракони: стародавні діти Малігоса вважаються експертами в таємній магії. Деякі з них - наприклад, відважний Калесгос - приязно ставляться до смертних чарівникам і з готовністю допомагають їм в пошуках. На жаль, останні відомості з півночі свідчать про те, що деякі сині дракони стали проявляти ворожість до заклинателям. Нам поки не відомі причини таких різких змін.
Альманах Старого Чарівника: шамани.
В ході мандрівок мені часто доводилося зустрічатися з племенами, практикуючими шаманізм. Багато з цих народів живуть тим, що вирощують на своїх землях, вважаючи за краще поклоніння природі технічному прогресу.
Свінобрази: залишилися в Калімдоре представники цього племені практикують геомантію - грубу різновид шаманізму. Деякі заражені чумою свінобрази залишаються прихильниками цієї форми магії навіть після перетворення в нежить.
Гноллов: вкрай незвичайна раса. Одного разу мені вдалося найпростішим фокусом завоювати прихильність вождя племені. Правда, через день він забув про цю та нацькував на мене своїх мисливців. У будь-якому випадку, гноллов володіють деякими спорідненістю до природного шаманізму, але занадто нетерплячі, щоб цим займатися.
Кентаври: жіночі особини практикують деяку форму збоченого, темного шаманізму, але чоловіки-кентаври вкрай рідко вдаються до магії.
Волчери: ці волкоподобние тварі можуть здатися примітивними особинами - але тільки на перший погляд. Їх ватажки - вкрай обдаровані шамани.
Оракули: незважаючи на те, що є заклятими ворогами волчеров, вони мають дуже схожий суспільний лад. Воїни виконують всю чорну роботу, а ватажки практикують досить могутні форми шаманізму.
Фурболгі: в даний час серед них вкрай рідко зустрічаються шамани - це мистецтво більш поширене серед вільнонароджених племен. Більш того, такі фурболгі навіть здатні на зміну форми, подібно досвідченим друїдам.
Альманах Старого Чарівника: послідовники природного магії.
Природна магія не обмежується тільки шаманизмом. Багато примітивні раси Азерота можуть накладати чари, черпаючи енергію з сил землі, але це ще не зараховує їх до шаманів. У аметистового цитаделі донині ведуться суперечки про джерело подібної магії.
Кликарри: ці моржеподобние люди користуються магією, надзвичайно схожій з шаманизмом, але наші дослідники до цих пір не змогли визначити її джерело.
Кобольди: ці примітивні істоти здатні лише на найпростіші магічні дії. Зрідка мені доводилося бачити особин, що можуть створити досить великі вогняні кулі, але в іншому вони не становлять небезпеки для досвідченого заклинателя.
Дикі совухі: до цих істот я зараховую місячних совухов, Совунья і совиних ведмедів. Ці чарівні велетні володіють природного магією друїдів, схожою з тією, що практикують нічні ельфи.
Гарпії: злісні жінки-птиці, що володіють потужною стихійної магією. Нам нічого не відомо про джерело їх сили, оскільки вони 1) вкрай агресивні 2) викрикують заклинання на невідомому каркати мовою 3) жахливо смердять.
Мурлоків: довгі роки вважалося, що ці загадкові істоти здатні лише на саму елементарну магію, проте нам не варто обманюватися їх примітивним виглядом. Рибоподібних люди володіють вкрай могутніми заклинаннями школи води і землі, і їх кількість з кожним днем все збільшується.
Макрурі: люди-лобстери, від природи наділені даром повелівати стихією води.
Альманах старого чарівника: істоти, які не володіють магією.
Чари підвладне далеко не всім. Багато тисячоліть примітивні тварини цей світу прекрасно обходилися без магії, компенсуючи її спритністю і силою. Деякі раси навмисно уникають користуватися магією по різним переконанням, але раді Кірін-Тора необхідно розуміти, що рухає цими істотами. - С.В.
Гобліни: недовірливо ставляться до магії, вважаючи за краще її технічному прогресу. На відміну від своїх вічних конкурентів - гномів у них відсутня магічний дар і розуміння таємних мистецтв. Однак деякі гобліни все ж примудряються поєднувати магічні сили з технікою, домагаючись приголомшливих результатів.
Троггі: цим примітивним створінням просто бракує інтелекту для володіння магією.
Магнатаври: величезні істоти, повністю позбавлені здібностей до магії. Серед них вкрай рідко зустрічаються заклинателі - зрозуміло, що вважають за краще шаманистических форми заклинань. Однак я хочу зауважити, що магнатаври вкрай агресивні, і їх щільні шкури здатні витримати цілий потік крижаних стріл.
Врайкули: хоча ці полугіганти з північного континенту практично незнайомі з магією, вони вчаться некромантіі по велінню Короля-Ліча. Також ходять чутки про якусь рунической магії врайкулов, але мені так і не вдалося підтвердити їх або спростувати.