Alkar games - перегляд теми - точна настройка mousepad s diablo ii maphack

Налаштування першої частини конфіга складаються з 2-х параметрів, розділених комою. Перший параметр - двійковий (1 або 0; Включити і вимкнути відповідно). Другий параметр - значення клавіші. Значення задається або безпосередньо константою, або "-1" для відключення гарячої клавіші (тобто опцію не можна буде включити з клавіатури, а тільки за допомогою редагування конфіга).
Отже.

Full Visuals Toggle - Включає відразу: хорошу погоду, повне висвітлення, і т.д. Налаштування та ж. За замовчуванням це кнопка "*" на нумпаде.

// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY
Закоменірованние настройки. Ви можете відключити попередню опцію (Full visuals.) І включити, припустимо, тільки хорошу погоду. Для цього зносимо "//" на початку рядка і встановлюємо потрібну клавішу.

Automap Monsters Toggle - Відображення монстрів на карті. Знову ж, призначити клавішу можна як і в першому випадку.
Automap Level Names Toggle - Відображати на карті назви місцевостей на їхніх кордонах і преход. Щоб краще орієнтуватися.
Automap Chests Toggle - Відображати скрині на карті. Корисно в корівнику.
Automap Missiles Toggle - Відображати летять об'єкти на карті.
Automap Corpses Toggle - Відображати трупи на карті.
Automap Active Rooms Toggle - Показує на карті сітку, яка покриває область, активну для використання ScrollHack'a. Тобто то, що, грубо кажучи, вже активно (що вже завантажено з сервера і зберігатися в буфері Діабло). Що перебувати за межами цієї сітки не потрапляє під ScrollHack (перед вами буде BlackWall).
Hidden Items Toggle - їли ви будете включати опцію автоматичного підсвічування предметів (тобто, типу кнопочка ALT весь час затиснута), то ви можете скласти список "прихованих" речей, які не будуть відображатися навіть на землі. тобто їх як би немає. Так ось ця опція встановлює. Чи включений режим фільтрації предметів або вимкнений (1 або 0). Я свого часу відрубав відображення всіх білих речей, а потім коли треба було Імбуіть ЗАИПАЛО їх шукати =))) Імхо - 0.
Scroll Map Toggle - Активація ScrollHack'a. настройка та ж, що і на початку.
Automap Screen Area Toggle - Показує на мінімапе квадратик-рамочку, того місця, котре зараз проглядається за допомогою ScrollHacka
Monster TC Toggle - Monster Treasure Class
Monster Levels Toggle - Показує рівень монстра в рядку, де його ім'я і життя.
Game Time Toggle - Відображення кількості часу, проведеного в грі. Я вмикаю.
Clock Toggle - Показує Московське час =).
Perm Show Orbs Toggle -.
Drop Protect Toggle - Ось майже найважливіша функція. Must Use! Захист від Дроп-Хака. 1, -1 однозначно треба виставити, щоб було включено і не вимкнути ненароком.
Input Line Toggle: 0, -1
Out Town Select Toggle: 1, -1 - Дозволяє виділяти гравця за межами міста, навіть без hostile.

Далі йдуть настройки, що складаються, в основному з одинарних параметрів.

Automap Party Default - Чи відображати однопартійців на карті (за замовчуванням)? 1 - так, 0 - немає.
Automap Names Default - Чи відображати імена на карті (за замовчуванням)? 1 так, 0 - немає.

Mini Shrines Toggle - Відображати на карті розташування "шірінок" (Shrines). Налаштування, як в самому першому випадку.
Level Name Colour - Яким кольором будуть відображатися назви місцевостей на карті. Параметр вказується декількома шляхами: або простою назвою кольору (Gold, Purple, White, Black, Blue, Orange), або порядковим номером (12,34,25 і т.д.), або іншим способом (0x09 і т.д.) .
Staff Tomb Level Desc - щоб у другому акті не морочити собі голову з пошуком потрібної могили. Активується двома параметрами.
"% # Text". де # - номер кольору, а text - будь-який текст \ символ, який і буде відображатися обраним кольором на мінікарте.
Map Scroll Speed ​​- Швидкість прокрутки карти при активованому ScrollHack'e.
Life Bar Transparency - Наскільки я зрозумів, це ступінь / прозорості life-колонки.
Life Bar Colour - Колір панелі життя. Колір, знову ж таки, задається в будь-якому з трьох режимів.
Socket Protect Toggle - Теж іноді корисно буває. Ця опція за замовчуванням відключена. Щоб включити треба прописати "1" замість "0" і нахзначіть гарячу клавішу для включення і відключення режиму. Що ж робить цей режим? "Захищає" сокетних речі від випадкового протиканія =))) Во, загнув. Коротше не дає увіткнути що-небудь в сокетних річ.
Chicken Life Toggle - Опція, яка включає \ вимикає чикен-life мод (див. Нижче)
Chicken Hostile Toggle - опція, яка, при включеному режимі, викидає вас з гри, як тільки вам оголосили hostility.
Chicken Hostile Nearby Toggle - опція, яка, при включеному режимі, викидає вас з гри, як тільки гравець, який оголосив вам війну, підійде на близьке до вас відстань.
Chicken Life - Ось тут треба вказати колічетво життя. і коли в грі ваше життя стає менше зазначеної тут в настройках, вас викидає з гри chiken-life мод. Для роботи необхідне включення Chiken Life Toggle.

Далі я пропущу деякі настройки, так як вони стосуються виключно оформлення.

Automap Active Rooms Colour - Колір решітки, що відображає активну для ScrollHack місцевість (automap Active Rooms Toggle, див. Вище)
Automap Screen Area Colour - Колір рамочки на мінімапе яка відображає, то місце, котре зараз проглядається за допомогою ScrollHacka (Automap Screen Area Toggle, див. Вище)
Closed Chest Colour - Колір закритих скринь на міникарті. (Якщо їх відображення включено, звичайно).
Locked Chest Colour - Колір скринь на міникарті, до яких потрібні ключі.

Тут я знову дещо пропущу, тому що там всього-лише натсройкі кольору, які я вже говорив як встановлюються.

Rune Numbers Toggle - Включає відображення номера руни на назві руни.
Socket Numbers Toggle - Включає відображення кількості дірок в предметі на назві предмета.
Item Levels Toggle - Включає відображення рівня предмета на назві цього предмета.

Всі три вищеперелічені опції раджу включити ( "1, -1").

Unit Numbers Toggle: 0, -1 // for testing
Item Indexs Toggle: 0, -1 // for mods
Це я не розібрався для чого. Останнє, судячи з усього для сукупного використання зі сніффером.

Ось далі йдуть настройки вже суттєвіше.

// Item Colours [?].
Ось тут в квадратних дужках слід вказати назву речі, далі, по-друге квадратних дужках (їх немає, треба самому намалювати) вказати клас речі, і подвійний параметр - x, y де x - колір назви речі при наведенні мишкою, а y - Колір цієї речі на міникарті.
Наприклад, такий напис: Item Colours [Ring] [Unique]: 1,11 означає, що всі золоті кільця в інвентарі \ на мені \ в скрині будуть написані цегляним кольором, а на міникарті буде жовтий хрестик, в тому місці, де випало кільце .
Ви можете вказати скразу кілька типів речей, наприклад:

Item Colours [Shako] [Unique]: 1,11
Item Colours [Ring] [Unique]: 1,11
Item Colours [Amulet] [Unique]: 1,11
Item Colours [Small Charm] [Magic]: 1,11

якщо ви хочете відключити (приховати) відображення деяких речей (наприклад вам геть не потрібні ключі), то першим параметром поставте -1, а другим -2. Наприклад.
Item Colours [Key]: 1, 2

Item Colours [Jewel] - Яким кольором будуть відображатися джевел на землі \ в інвентарі і т.д.

Charm Colours [1+]
Rune Colours [1+]
Rejuv Pot Colours [1+]
Healing Pot Colours [1+]
Mana Pot Colours [1+] - Те ж саме, тільки з незрозумілими скобочки. Поясню. У дужках показується якість речі. Тобто, наприклад в Rune Colours в квадратних дужках поставити 20 і в якості параметра вказати Purple, то руни> = 20 будуть відображатися фіолетовим кольором, а ось нижче 20 - стандартних.

Gem Colours [1+]
Amethyst Colours [1+]
Topaz Colours [1+]
Sapphire Colours [1+]
Emerald Colours [1+]
Ruby Colours [1+]
Diamond Colours [1+]
Skull Colours [1+] - те ж саме, тільки з камінням. Начебто Ілля питав колись як підсвічувати тільки чіпеди, та ось так:
Gem Colours [chipped]: Purple
Далі, я пропускаю три рядки, пов'язані з золотом, тому що не вважаю, що з цим ніхто не міг розібратися. Укащиваете потрібну кількість золота, колір, і якщо випало золото> = укзаанному кількістю, то воно підсвітити вказаним кольором.

Monster Desc Colour - Колір характеристик монстрів за замовчуванням (на міникарті). Як вказувати можна кольору я вже говорив.

Тепер там йде закоментірованная рядок
// Monster Colours [Undead Stygian Dolll]: так ось відверто рекомендую зняти // і прописати колір для будь-нить особливо вами нелюбимого типу монстрів. Наприклад я прописав для долів. І як параметр виставив Purple. Зате тепер я можу відрізнити хто тусується там в передбанниках Мефа. Простий смертний монстр або дол-бос.

// Monster Death Anims [?]: - Опція, керуюча анімацією смерті монстра. Для зупинитися тачок корисно відрубати аімацію смерті всіх монстрів.
Якщо хочете прибрати анімацію когось одного, то в квадратних дужках пишіть його повне ім'я (Shenk, наприклад) і в якості параметра ставите "0".
Якщо вам треба відрубати анімацію ВСІХ монстрів, то пропишіть в квадратних дужках щось таке: [1 +]

Normal Monster Colour - Колір звичайних монстрів на міникарті.
Boss Monster Colour - Колір боса на міникарті.
Minion Monster Colour - Колір Мініони на міникарті.
Champion Monster Colour - Колір цампіонов на міникарті.
Act5 Barbarian Colour - Колір Барбі з п'ятого акта.
Neutral Player Colour - Колір нейтральних гравців.
Hostile Player Colour - Колір гравців, налаштованих до вас вороже (Hostile).

Normal Corpse Colour: 0x08
Boss Corpse Colour: 0x08
Minion Corpse Colour: 0x08
Champion Corpse Colour: 0x08 - Опції, які встановлюють колір трупів монстрів на міникарті.

Далі йдуть установки позначень монстрів. Параметр складається з двох частин. Перша частина "%#". де # - номер кольору. Друга частина - позначення властивості монстра (просто текст).
Наприклад, Spectral Hit Desc: "% 2Spectral"
Тут уже кожен може налаштовувати як йому завгодно.

При використанні стандартної конфігурації Mousepad's Diablo II Maphack нові ключі Key of Greed і Key of Patience ховаються фільтром. Щоб цього уникнути можна слідувати двома шляхами: включити відображення прихованих речей (зазвичай це кнопка "+") або створити свій фільтр.
Для створення призначеного для користувача фільтра виконуємо наступні дії:
1) в кінець файлу d2maphack.cfg додати:
Код: Item Colours # 91; Key of Greed # 93 ;: 1, 0x62
Item Colours # 91; Key of Impatience # 93 ;: 1, 0x62

2) в файлі d2maphack.vcb після рядка Код: mbr, * Mephisto's Brain: 2144
вставити наступне:
Код: pk4, * Key of Greed: 2145
pk5, * Key of Impatience: 2146

Тепер на карті ключі будуть відображатися червоним кольором (0x62), а в інвентарі - фіолетовим кольором. Колір на карті можна змінювати.
Як впливати на колір в інвентарі, як поміняти стандартний blob файл на призначений для користувача для даних предметів поки не відомо. Зміна першого параметра в Item Colours [Key of Greed] ні до чого не приведе, але він повинен бути присутнім.

Все інше слід використовувати саме в такому вигляді, якому я надав. Інші форму подання не будуть працювати. Наприклад, завдання кольору для групи ключів працювати не буде, тому для кожного ключа колір задається окремо.

Відповідність квітів і кодів дивимося в файлі readme.htm.
Формат рядків в .cfg файлах для підсвічування речей:
Код: Item Colours # 91;# 93 ;: ,

Дякую WhiteRabbit за допомогу в пошуку вірного фільтра.

Увага!
Maphack може блокувати багато повідомлення сервера. Для того, щоб бачити їх, в налаштуваннях вашого MH замініть рядок:
Message Filter Toggle: 1, -1, "Messages filter"
на
Message Filter Toggle: 0, -1, "Messages filter"