Adobe audition перетворення типів семплів

Прослуховування файлу в іншій частоті дискретизації [ред]

Команда Interpret Sample Rate (визначити частоту дискретизації) дозволяє почути, як звучить звуковий файл в іншій частоті дискретизації. Ця команда дозволяє вам визначити файли в заголовках яких вказана невірна частота. Для безповоротного перетворення частоти дискретизації, виберіть Edit> Convert Sample Type (конвертувати тип семпли).

Перетворення частоти дискретизації файлу [ред]

Частота дискретизації файлу визначає частотний діапазон сигналу. При перетворенні частоти дискретизації, майте на увазі, що більшість звукових карт підтримує тільки певні частоти дискретизації.

Перетворення сигналу між сурраунд, стерео і моно [ред]

Adobe audition перетворення типів семплів

Команда Convert Sample Type це найшвидший спосіб для перетворення сигналу з різною кількістю каналів.

Для інших методів перетворення каналів, см. В наступні розділи:

Зміна розрядності файлу [ред]

Розрядність файлу визначає динамічний діапазон звуку. Adobe Audition підтримує 32-бітове дозвіл. Ви можете підвищити розрядність файлу, для отримання більш широкого динамічного діапазону, або ж ви можете знизити розрядність, для зменшення розміру файлу.

Деякі найбільш часто використовувані програми і медіа-плеєри вимагають звук 16-біт або нижче.

Adobe audition перетворення типів семплів

  1. Dithering (дизеринг) - включає або вимикає дизеринг при переході на нижчу разряднсть. Якщо дизеринг відключений, розрядність різко скорочуватися, виробляючи дме ефект на низьких рівнях гучності, який викликаний спотворенням квантування.
    • Дизеринг вводить невелика кількість шуму, але результат є набагато кращим, ніж збільшення спотворень які ви могли б почути при низькому рівні сигналу. Дизеринг також дозволяє чути звуки, які будуть замасковані шумом і спотворені межі звуку при меншій розрядності.
  2. Dither Type (тип дізерінга) - управляє тим як шум дізерінга розподіляється по відношенню до початкового значення амплітуди. Як правило, Triangular забезпечує кращий компроміс між співвідношенням сигнал-шум, спотворення і шум модуляції.
    • Triangular (трикутний) - зниження відношення сигнал-шум: 4.8 dB. Немає модуляції шуму.
    • Gaussian (Гауса) - зниження відношення сигнал-шум: 6.0 dB. Незначна модуляція шуму.
      • Triangular (Shaped) і Gaussian (Shaped) зрушують трохи більше шуму на високі частоти. Для додаткового контролю, встановіть опцію Noise Shaping.
  3. Noise Shaping (формування шуму) - визначає, які частоти містить шум дізерінга. Вводячи обмеження шуму, ви можете використовувати більш низькі глибини, без додавання звукових артефактів. Найкращий вибір Noise Shaping залежить від джерела звуку, кінцевою частоти дискретизації і розрядності.
    • Noise Shaping відключено для частоти дискретизації 32 кГц і нижче, тому як все шуми залишаться в чутних частотах.
    • High Pass (пропускає високі) - з кросовером встановленим на 7,3 кГц, шум дізерінга знижується до -180 дБ на 0 Гц і -162 дБ на 100 Гц.
    • Light Slope (світлий схил) - з кросовером встановленим на 11 кГц, шум знижується до -3 дБ на 0 Гц і -10 дБ на 5 кГц.
    • Neutral (нейтральний):
      • Light (легкий) - плоский до 14 кГц, шум піднімається до максимуму на 17 кГц, і знову плоский на високих частотах. Фоновий шум звучить так само як і без формування шуму, але близько 11 дБ тихіше.
      • Heavy (важка) - плоский до 15.5 кГц, встановлюючи весь шум дізерінга вище 16 кГц (або там, де ви вказуєте кросовером). Якщо кросовер занадто малий, то чутливі вуха на високій тональності почують дзвін. Однак при перетворенні 48 або 96 кГц, кросовер може бути розміщений значно вище 20 кГц.
        • Виберіть форму Neutral. щоб уникнути акустичної забарвлення фонового шипіння. Однак слід зазначити, що шипіння буде звучати голосніше, ніж з іншими формами.
    • U-Shaped (U-образний):
      • Shallow (поверхневий) - в основному плоский від 2 кГц до 14 кГц, але стає голосніше, коли звук підходить до 0 Гц, оскільки низькі частоти набагато менше чутно.
      • Medium (середній) - поміщає трохи більше шуму на високих вище 9 кГц, забезпечуючи більш низький рівень шуму нижче цієї частоти.
      • Deep (глибокий) - шум збільшується вище 9 кГц ще більше, але набагато більше знижується в діапазоні 2-6 кГц.
    • Weighted (зважений):
      • Light (легкий) - намагається зіставити з тим як вухо сприймає низький рівень звуку, за рахунок більшого зниження шуму в діапазоні 2-6 кГц, і його підвищення в діапазоні 10-14 кГц. При високих рівнях, шипіння може бути більш помітним.
      • Heavy (важка) - більш рівномірно знижує найчутливіший діапазон 2-6 кГц, за рахунок більшого шуму вище 8 кГц.
  4. Crossover (кросовер) - визначає частоту, вище якої буде відбуватися формування шуму.
  5. Strength (інтенсивність) - вказує максимальну амплітуду додається шуму до частоті.
  6. Adaptive Mode (адаптивний режим) - змінює розподіл шуму по частотах.

Використання пресетів перетворення частоти дискретизації [ред]

Якщо вам потрібно зробити однакове перетворення на декількох файлах, ви можете заощадити час, використовуючи пресет перетворення частоти дискретизації.

  1. Виберіть Edit> Convert Sample Type.
  2. Налаштуйте параметри за бажанням.
  3. Натисніть кнопку New Preset.

Після створення пресету. він з'явиться в списку Presets у верхній частині діалогового вікна. Якщо ви хочете видалити пресет, виберіть його зі списку і натисніть кнопку Delete.