Адепт - класи в mass effect 2 - керівництво по грі

Адепти розвивають в собі біотичні здібності. Вони можуть маніпулювати предметами, послаблювати противника, руйнуючи його захист і використовувати свої вміння для нанесення прямого шкоди ворогам. Адепти можуть носити тільки легку броню, але їх основним захистом не є обладунки, а захисне поле. Це дуже цікавий клас і він стає одним з найсильніших в грі після освоєння гравцем високих рангів умінь.

Слабкою стороною Адепта є обмеження по використанню зброї - він більш покладається на біотичні здібності. Крім того, Адепт не володіє технологічними знаннями і в цьому відношенні змушений повністю покладатися на своїх союзників.

Опис унікальних умінь

«Сингулярність» - унікальне биотическое вміння, доступне тільки Адептам. Застосувавши цю навичку, біотик створює енергетичний кулю, що виводить з ладу ворогів на деякий час. Поки вороги безпорадні, адепт послаблює їх, зупиняє регенерацію очок здоров'я і вони перетворюються в легені мішені для напарників біотика. Розвиток цієї здатності є одним з пріоритетних напрямків при виборі цього класу. Кожен наступний рівень розвитку навички збільшує тривалість дії його ефектів і радіус ураження, дозволяючи виводити з ладу кількох ворогів одночасно - до 4 штук.

Досягнувши 4 рівня володіння «сингулярного», ви зможете вибрати одну з наступних спеціалізацій:

1. Потужна сингулярність - ефект при використанні досвіду стає ще більш тривалим і ви можете знешкодити до 6 супротивників одночасно. Однак для цього потрібно, щоб вони стояли дуже близько один до одного, що трапляється не так часто.

2. Велика сингулярність - радіус дії ефекту збільшується до трьох метрів, але ви все так же можете знешкоджувати максимум 4 супротивників.

Опис основного вміння

«Досконалість в біотика». Пасивне вміння, кожен додатковий рівень якого збільшує кількість очок здоров'я (до 15%), кількість придбаних очок моралі (до 70%) і скорочує час відновлення умінь (до 15%). Цей навик не є першорядним і розвивати його слід після того, як у вас досить розвинені класові навички Адепта.

Досягнувши 4 рівня володіння біотичних майстерністю, ви зможете вибрати спеціалізації:

1. Бастіон - тривалість дії ваших навичок збільшена на 15%. Всі інші бонуси, пропоновані основним умінням, так само збільшуються.

2. Відплата - шкоди при застосуванні ваших здібностей збільшений на 15%. Всі інші бонуси, пропоновані основним умінням, так само збільшуються.

Опис інших умінь

«Деформація». Найголовніша перевага використання цієї здатності в тому, що вона відмінно допомагає справлятися з ворогами, захищеними щитами і важкими обладунками. Крім того, для Адепта ця здатність ще більш цінна однією важливою своєю особливістю: при використанні деформації на ворогів, які перебувають під послаблює дію інших біотичних ефектів відбувається вибух, що ушкоджує кілька цілей навколо епіцентру.

Розвиток цього вміння збільшує радіус ураження вибуховою хвилею, її потужність і шкоди від вибуху.

Отримання 4 рівня володіння здатністю дозволяє вибрати одну з наступних спеціалізацій:

1. Важка деформація - сильно збільшує втрати від здатності.

2. Нестабільна деформація - додатково збільшує радіус ураження до 7 метрів.

Відповідно, перший варіант більш ефективний проти одиночних сильних ворогів, а другий - проти групи супротивників.

«Кидок». Ви використовуєте енергетичне поле, щоб відкинути ворога в строну. Якщо при цьому противник натрапить на перешкоду, він отримає додаткові пошкодження. Сила кидка і шкоди, що отримується при зіткненні, розраховуються виходячи з маси об'єкта впливу. Таким чином, Кидок найбільш ефективний при використанні на ворога, що знаходиться під дією Сингулярності або Броска, що знижують вагу мети. Розвиваючи цю навичку, ви збільшуєте силу кидка.

Досягнувши 4 рівня володіння умінням, ви зможете вибрати такі спеціалізації:

1. Потужний кидок - ваші кидки стають значно більш потужними.

2. Поле кидка - ви зможете відкинути кілька ворогів одночасно, якщо вони знаходяться досить близько один до одного.

"Ударна хвиля ". Ця біотична здатність надзвичайно корисна при зіткненні з невеликою групою ворожих юнітів, на близькому або середній відстані. В результаті її використання ви пошлете кілька енергетичних ударних хвиль, які завдають шкоди і відкидають ваших противників. Корисною особливістю цієї здатності є те, що хвилі ігнорують перешкоди. Це дуже корисне вміння, що дозволяє не підпустити ворогів близько до себе. Розвиваючи цю здатність, ви збільшуєте кількість хвиль, аж до 12, радіус дії і силу удару.

З 4 рівня розвитку вміння вам стають доступні спеціалізації:

1. Сильна ударна хвиля - збільшується сила удару. Цей варіант добре працює проти невеликих, але добре захищених груп ворожих юнітів.

2. Велика ударна хвиля - збільшується радіус дії вміння. Дуже добре підходить для використання проти великих ворожих груп і для зупинення наступу противника.

«Тяжіння». Цей навик дозволяє піднімати супротивників в повітря, даючи вашим супутникам можливість розстрілювати бовтаються в підвішеному стані безпорадних ворогів. На жаль, деякі сильні вороги не сприйнятливі до цього ефекту. Здатність піднімати ворога в повітря може здатися вам марною, але це не так - в деяких випадках тяжіння буває дуже до речі і хоча б до першого рангу вміння прокачати варто. Подальший розвиток буде збільшувати тривалість дії ефекту.

Якщо ж ви поліпшите навик до 4 рівня, вам стануть доступні дві спеціалізації:

1. Сильне тяжіння - час дії ефекту збільшується до 12 секунд. Чи не найкорисніший варіант.

2. Поле тяжіння - це більш цікавий вибір: ви зможете піднімати кілька супротивників одночасно завдяки тому, що тепер ефект буде діяти по площі радіусом 3 м.