Acr, call of duty wiki, fandom powered by wikia

Одиночна гра Правити

ACR використовується як основна зброя підрозділом ОТГ-141. У перший раз ACR можна зустріти на полігоні в місії Д.Д.Б.Т .. а після - в місії Скелелаз з встановленими на ній прицілом коліматора. глушником. датчиком серцебиття і особливим камуфляжем. На рівні Полювання є її ж версія з підствольним гранатометом і приціл ACOG. У місії Незакінчені справи також буде стартовим зброєю з встановленими подстволом і голографії і нанесеним піксельна камуфляжем. Укорочену модель цього стовбура можна зустріти в місіях Скелелаз і Як в минулі часи.

Мережева гра Правити

В мережевій грі відкривається на 48 рівні.

ACR схожа за характеристиками з M4A1. але жертвує скорострільністю заради високої точності і дуже слабкою віддачі. Через низьку скорострільності гравець стає легкою мішенню на ближніх дистанціях, тому непогано встановити на зброю Підствольний дробовик.

Більшість перків і модулів добре поєднується з ACR, особливо Убойная сила. ACR в основному застосовується на масштабних картах з хорошою видимістю, типу Wasteland. Afghan. Highrise. Derail. Estate. Bailout. і Fuel. Однак в даному зброю швидко закінчуються патрони, хоча через маленьку віддачі практично немає промахів. Більш того, можна не чекати повної анімації перезарядки, тому що патрони заповнюються ще до того, як буде повністю вставлено новий магазин, тобто перезарядиться можна навіть швидше, а це при тому, що у ACR одна з найшвидших перезаряджень серед основного зброї (як у M16A4).

Методика отримання хедшоти дещо відрізняється від тактики інших моделей. Так, з ACR потрібно цілитися прямо в голову, в той час як з UMP45 можна цілитися в тулуб, але через вертикальної віддачі куля буде летіти в голову. Саме тому хедшоти за допомогою цієї штурмової гвинтівки набирати неважко.

ACR має низький шкоди і середню скорострільність, що робить цю зброю найслабшим з усіх штурмових гвинтівок. Проте, ACR є відмінним вибором для стрільби на дальні дистанції, адже в таких ситуаціях низька віддача грає головну роль. З огляду на ці особливості, дана штурмова гвинтівка є одним з найпопулярніших видів зброї, що викликає невдоволення у досвідчених гравців зважаючи на простоту використання ACR, тим самим потрапляючи в трійку "нубскіх" стовбурів, таких як парні Глок і UMP-45.

Стандартний приціл у ACR досить зручний, але більшість гравців вважають за краще його замінити, тому що він загороджує частина огляду. Установка глушників не сильно допоможе, але гравцям, люблячим цей модуль і звиклим до стандартних прицілів, розчаровуватися не варто. Найчастіше використовують Колліматорний приціл зважаючи на його простого отримання і того, що кулі у ACR завжди будуть лягати туди, куди дивиться приціл, так як віддача мізерна і встигає компенсуватися між пострілами. Однак Приціл ACOG на ACR також підійде, так як віддача досі буде мала. Взагалі, ACR - єдина зброя в грі, установка ACOG 'а на яке вплине нейтрально, а позитивно. Також прекрасно підходить для ACR Тепловизор. який перетворить ACR в автоматичну Cнайперскую гвинтівку з низьким втратою. Але тепер віддача вже відчувається.

Встановлюються модулі Правити

Галерея Правити

ACR 6.8 з'являється лише в місії Випалена земля. де є стартовим зброєю і має гібридний приціл.

ACR 6.8 коштує 3000 $ і відкривається на 14-му рівні.

ACR 6.8 буде дуже корисним зброєю внаслідок несильним віддачі, гарної вбивчості (за цим параметром його обганяє тільки CM901 і АК-47. Причому тільки на середніх дистанціях) і швидкої перезарядки. Особливо буде корисна на хвилях, де нею будуть озброєні вороги, тобто можна буде легко поповнити боєзапас. Знищує вертоліт з півтора магазинів.

Мережева гра Правити

ACR, тільки вже з написом "6.8", повертається в мультиплеер. Тепер вона відкривається на 50-му рівні.

Варто сказати відразу: ACR з MW2 і ACR 6.8 з MW3 - два абсолютно різних "стволи". Тепер ACR 6.8 має зменшену (несильно) скорострільність, проте шкоди сильно виріс, та й перезарядка трохи прискорилася. Тепер, на відміну від MW2, ACR 6.8 вбиває за 3-4 постріли. Але ось віддача тепер не відсутній, а дуже навіть присутній, але про неї розмова окрема.

ACR 6.8 - єдина штурмова гвинтівка з більшою горизонтальній, ніж вертикальної, віддачею. Це досить негативна характеристика, так як цю віддачу важче контролювати, ніж вертикальну (згадайте M60E4 або його простого "брата" з Black Ops). Однак при цьому зброю ще й піднімає трохи вгору. Добре, що сама віддача не дуже сильна, інакше зброю було б важко контролювати.

Що це дає? Іноді вдалину легше стріляти по біжучим мети, ніж по сидячій - ось така ось цікава віддача. Але це якщо пощастить, а то може відвести в протилежний бік, та ще й вище. Але в цілому віддачу може контролірвоать і недосвідчений гравець, благо кучність у гвинтівки непогана, а далеко від цілі віддача "втекти", як це може бути у CM901. не може. Але все одно однойменне вкрай рекомендується до використання, тому що з ним вертикальна віддача практично відсутня, а горизонтальна стає менше, ніж у АК-47. тобто гвинтівка стає дуже простий у використанні.

ACR 6.8 можна вважати надто сильною штурмовою гвинтівкою: при високому утраті вона має порівняно невеликий віддачею, а з умінням Віддача цю саму віддачу можна контролювати завжди. Так, як і раніше, у неї досить зручний стандартний приціл, хоч і загороджує частина огляду. До того ж він куди краще, ніж у "колеги" G36C. досить схожою (щодо стандартних режимів) за параметрами гвинтівки.

Також ACR 6.8 "втирає носа" всьому зброї на "повишке", так як там вона вбиває одним пострілом завжди. Жодна інша гвинтівка (крім MK14) - навіть Тип 95. M16A4. CM901 і АК-47 - цим похвалитися не може, а серед автоматичної зброї ACR є єдиним таким "стволом". Але при цьому у ACR 6.8 ще і не дуже сильна віддача, що робить надто сильною на "повишке".

ACR 6.8 досить невимоглива до Перкі: вона має одну з найшвидших перезаряджень серед всього зброї (поряд з M4A1. M16A4. SCAR-L), тому Спритність рук навряд чи стане в нагоді. Падальник теж не особливо потрібен: у ACR 6.8 досить низький темп стрільби, великої шкоди і досить-таки невелика віддача, що укупі сильно скорочує витрату патронів. Поблизу, звичайно, може стане в нагоді Тверда рука. але краще або поставити перк Ковбой з Сталкером. або відразу ж діставати додаткову зброю, так як поблизу ACR 6.8 досить слабка.

З модулів рекомендується встановити приціл з низьким зумом (коліматор. Голограф) і / або глушитель. щоб виправити недолік не дуже зручного стандартного прицілу. При використанні глушника досить вигідно буде ставити ще й збільшені магазини. щоб повністю відмовитися і від Спритності рук, і від падальщики. Приціли з сильним зумом ставити не слід, так як з ними у ACR 6.8 вже буде серйозна віддача навіть з однойменною умінням. Решта особливої ​​користі не принесе.

Встановлюються модулі Правити

Галерея Правити

ACR 6.8 від третьої особи

Цікаві факти Правити

Modern Warfare 2 Правити

  • На офіційному сайті Infinity Ward. ACR була обрана "Кращою штурмовою гвинтівкою Modern Warfare 2".
  • Серійний номер ACR в Modern Warfare 2 - 0091436. 91436 - це поштовий код міста Енсіно, штат Каліфорнія. У ньому розташована штаб-квартира Infinity Ward.
  • У режимі від 3-ї особи, розмір ACR трохи більше, ніж у інших штурмових гвинтівок.
  • ACR дуже активно використовується членами ОТГ-141. зокрема Гоуст і Роучем.
  • ACR - один з небагатьох стовбурів, які повністю фарбуються в камуфляж.
  • У ACR шкоди з дистанцією падає дещо пізніше, ніж у інших автоматичних штурмових гвинтівок.
  • У місіях Скелелаз і Як в минулі часи можна використовувати унікальні гвинтівки ACR.
  • Камуфляж в місії Скелелаз - не більше ніж звичайний іній і налетів сніг. доданий для атмосфери. На іншій зброї, втім, мерзлоти не спостерігалося. Мабуть, помилка розробників. Якщо придивитися то можна помітити смуги камуфляжу (зимового).
  • ACR можна вважати самим безотдачним автоматичною зброєю в MW2.
  • У місії Скелелаз максимальну кількість патронів 840. а в Як в минулі часи 1260, що дивно.
  • В мультиплеєрі, граючи за Спецназ затвор входить в рукавичку. (См.галерею)

Modern Warfare 3 Правити

Схожі статті