4 Позиційне сприйняття, 5 функція приглушення тарілок, 1 оптимізація пам'яті, інструкція по

Неофіційний переклад офіційного керівництва

На малюнку вище зображено приклад налаштування оптимального відгуку педального контролера: Експериментуючи

з різними значеннями, не забувайте активувати опцію Edit Articulation Only. щоб обмежити Ваші

дії тільки відгуком артикуляції HatsCtrl.

6.4 Позиційне сприйняття

Позиційне сприйняття відповідає даним безперервного контролера, як правило, CC16 і активується

автоматично із застосуванням пресету E-Drum. згаданого на початку цієї глави. Якщо при ударі по краю педа,

позиційне сприйняття Вашого модуля не в змозі зробити тональні зміни, зробіть наступне:

У секції Instrument в нижньому правому куті інтерфейсу виберіть інструмент Snare і артикуляцію SnareTrig

Активуйте кнопку Learn

Вдарте по педу малого барабана

Виберіть артикуляцію SnareCtrl

Надрукуйте відповідний тип безперервного контролера вручну в області Key

6.5 Функція приглушити ення тарілок

mer® може автоматично розглядати повідомлення Key Aftertouch Вашого модуля як

повідомлення приглушення тарілки пальцями. Щоб активувати цю функцію для окремої тарілки, зробіть

Виберіть відповідну артикуляцію Cymbal Crash

Активуйте фільтр Edit Articulation Only

Активуйте секцію Envelope

Перемикач до кінця на значення Aftertouch

Встановіть параметри release і hold на розсуд

7. Оптимізація ресурсів комп'ютера при використанні Superior

Наступні кілька сторінок містять необхідні поради та рекомендації для коректного

функціонування Superior Drummer®.


Порада: Прочитайте цю главу до кінця: робота семплера вимагає розуміння управління ресурсами

платформи в специфічному середовищі.

Найшвидший спосіб заповнити звуком аудіо движок хоста - зберігати семпли в фізичної пам'яті (RAM),

забезпечуючи тим самим миттєвий доступ. Але цей підхід може бути дуже вимогливий до ресурсів

комп'ютера. Революційна технологія компресії / декомпресії компанії Toontrack Music - Toontrack
Percussive Compression (TPC)

забезпечує максимально можливо низький рівень споживання пам'яті, що не

жертвуючи якістю відтворення. Крім того, ресурсами пам'яті можна управляти, використовуючи

додаткові кошти, як буде описано нижче.

7.1 Оптимізація пам'яті

За замовчуванням, при використанні технології TPC. семплер буде відтворювати семпли з найвищим

якістю. Алгоритм функції TPC в стані, в середньому, зберігати до 70% ресурсів в порівнянні з тими ж

самими незжатими 24 бітними даними. При цьому навантаження на центральний процесор при

стисканні / декомпресії незначна, а кількість голосів залишається незмінним. Таким чином, в кінцевому

підсумку застосування функції TPC дозволяє завантажувати більше семплів в пам'ять. Можна примусити семплер

функціонувати в 16-бітному режимі, максимально економлячи ресурси комп'ютера. Однак пам'ятайте, що в

відміну від застосування функції TPC відтворення в 16-бітному режимі в кінцевому підсумку впливає на якість.

Важливо підкреслити, що, незалежно від обраного режиму, який Ви хочете використовувати в реальному

часу, якість рендеринга при використанні функції offline bounce. як було згадано в попередньому

чолі, залишається незмінним.

Як Ви, ймовірно, вже зрозуміли на цей момент, числові області в нижньому

правому куті інтерфейсу вказують на обсяг пам'яті, необхідний для завантаження всіх

інструментів, присутніх в проекті. Область TOTAL - це загальний обсяг пам'яті,

зайнятий вибраними Вами компонентами. Важливо зрозуміти, що це число не відображає

ресурси пам'яті Вашого секвенсора, і ресурси пам'яті, споживані іншими

віртуальними інструментами, які використовуються у Вашій пісні.