3Ds max редагування сплайнів, всі поради

Будь-який примітив сплайна можна перетворити в редагований, який дозволяє змінювати форму об'єктів.
Для перетворення сплайна в редагований клацніть на ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню виберіть команду Convert To -> Convert to Editable Spline (Перетворити -> Перетворити в редагований сплайн)
Можна не перетворювати фігуру сплайна редаговану, а призначити об'єкту модифікатор Edit Spline (Редагування сплайна). В результаті застосування цього модифікатора об'єкт наділяється усіма властивостями редагованого сплайна.
На відміну від інших сплайнів примітивів, об'єкт Line (Лінія) за замовчуванням має всі властивості редагованого сплайна, тому конвертувати його в редагований не має сенсу.
Форма сплайна, перетвореного в редагований сплайн, може бути відкоригована на наступних рівнях подоб'ектов: Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) і Spline (Сплайн). Для переходу в один з цих режимів редагування виділіть об'єкт, перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командній панелі і, розгорнувши список в стеку модифікаторів, перейдіть в потрібний режим редагування.

Перемикатися між режимами редагування можна за допомогою кнопок в свиті Selection (Виділення), який присутній в кожному режимі.
Редагований сплайн має велику кількість налаштувань, які дозволяють вносити будь-які зміни в структуру об'єкта. Наприклад, за допомогою кнопки Attach (Приєднати) в свиті Geometry (Геометрія) налаштувань об'єкту можна приєднати до даного об'єкту будь-який інший наявний в сцені.
У режимі редагування підоб'єктів Vertex (Вершина) можна змінити характер поведінки кривої в точках зламів. Точки зламу - це ділянки, в яких крива згинається. Вони можуть виглядати по-різному: у вигляді гострих кутів або закруглених ділянок. Щоб змінити характер зламу, в настройках режиму редагування Vertex (Вершина) виберіть New Vertex Type (Тип зламу вершини) в один з пунктів: Linear (Прямий), Bezier (Безьє), Smooth (Згладжений) або Bezier Corner (Кут Безьє). Тип зламу вершин можна також змінити за допомогою контекстного меню. Для цього потрібно виділити необхідні вершини, натиснути правою кнопкою миші у вікні проекції і вибрати характер зламу.
Залежно від характеру зламу виділені вершини по-різному відображаються у вікні проекції: вершини типів Bezier (Безьє) і Bezier Corner (Кут Безьє) мають спеціальні маркери, за допомогою яких можна управляти формою викривлення.

Схожі статті