3Dart - підручник 3dmax, глава канали проектування матеріалу standard, стаття карти відблиску specular

Канал Specular призначений для спеціальної мети на випадок, якщо необхідно управляти тим, що видно на відбитому блике матеріалу. Такий ефект може бути ледь помітним відображенням або просто варіаціями, які видно як відблиски світла, що проходять над поверхнею. Канал Specular при активізації в повну силу замінює базовий колір відображення. Повзунок Amount вказує ступінь використання каналу проектування. Рівні 0-100 пропорційно змішуються з компонентом кольору Specular. Даний канал проектування є єдиним, який впливає на колір відбитого компонента. Металеве затінення не має відбитого компонента, тому канал Specular знебарвлений.

Джерело світла, що має об'єкт в якості єдиного входу в списку може виявитися вельми корисним для управління становищем і інтенсивністю відблиску і, отже, чином карти Specular.

Ефект карт відображення залежить від ряду інших змінних матеріалу і сцени. Координати відображення диктують, де на поверхні розміститься карта, освітлення сцени, і положення спостерігача щодо поверхні визначає, де буде з'являтися відблиск. Властивості сяйва матеріалу диктують, насколь великий і як чистий за кольором виявиться відблиск. Як відбитий колір змішується з розсіяним, так робить і карта відображення. Пам'ятайте, що висота кривої Highlight визначає чистоту кольору, а її ширина вказує на розмір відблиску. Оскільки завжди можна змішати по крайней мере краю, розсіяний колір або карта мають значний вплив на забарвлення об'єкту, що відбивається образу.

Поширена застосування карт Specular полягає в розміщенні образу джерела світла сцени на об'єкті. З огляду на те, що даний образ імітує відображення, бітова карта повинна представляти, який потрібно бачити область навколо джерела світла, що викликає відблиск. Гола лампочка, візерункове вікно з фіранками, вигадливий вуличний ліхтар, спекотне сонце - це всього лише кілька прикладів. Доповнення об'єкта картою Specular істотно підвищує реалізм. Часто відображення видно на блискучих об'єктах з повсякденного життя. Коли ви бачите форму вікна на блике надувного кулі, це як раз і є еквівалентом карти Specular. Карти Specular особливо зручні при використанні в поєднанні з картами Reflection. Відображення (Reflection) створюють ілюзію сяйва матеріалу. Вид Specular Reflection сусідній неонової написи, наприклад, на бітової карті відблиску є вельми реалістичним мазком. Ще одна поширена застосування карт Specular полягає в розміщенні текстури, яку видно лише на блике. Кола і плями на воді (див. Рис. 21.29) - типові приклади цієї техніки.

Ефект каналу Specular тісно нагадує ефекти каналів Shininess і Shininess Strength. Ефекти подібні завдяки тому, що колір каналу Specular об'єднується з розсіяним кольором адитивним або заснованим на світлі способом. Якщо карта Specular записана в відтінках сірого і не насичена, вплив відблиску матеріалу практично ідентично впливу карт сяйва. На практиці канал Specular призначений переважно для представлення кольору. 34 7-чя

Довідковий посібник з 3D MAX, розповідає про всі тонкощі і розкриває масу секретів по роботі в програмі 3DMAX.

3Dart - підручник 3dmax, глава канали проектування матеріалу standard, стаття карти відблиску specular

А в очах порожнеча.

Серед всіх текстур персонажів саме текстурою очі найчастіше нехтують. Звичайно, художники створюють ці текстури, але додають в них недостатньо деталей, і очі не виглядають як справжні. Око - самий деталізований елемент текстури будь-якого персонажа.

FinalRender - Сувій Caustics.

Щоб активізувати поява каустики, потрібно виконати наступні кроки.

3Dart - підручник 3dmax, глава канали проектування матеріалу standard, стаття карти відблиску specular

The BonesPro Reference Manual

Reference Manual This chapter lists all available actions in the user interface with a short description. Many commonly used options can be used through keyboard shortcuts instead of the buttons in the rollouts. The manual lists the default buttons but you can change these assignments in the "Customize User Interface" menu in 3ds Max.

Google SketchUp - проста у використанні програма 3D моделювання. Дозволяє створювати найрізноманітніші об'єкти: будови, меблі, транспортні засоби, тварин і т.д

Мінімальна зарплата для 3D-художника або VFX-фахівця

Зараз склалася дуже сумна ситуація для 3D художників. Докотилося до мітингів VFX-художників під час вручення нагород Оскар, де фільм "Життя Пі" отримав найвищу нагороду за спецефекти у фільмі, а ті хто робили ці спецефекти залишилися без зарплат

3Dart - підручник 3dmax, глава канали проектування матеріалу standard, стаття карти відблиску specular

Розмістити роботу

Розмістити роботу на нашому сайті це значить - ви погоджуєтеся на участь в конкурсі.