3D max

Отже, щоб тривимірні моделі виглядали природно на візуалізованому зображенні, їх необхідно правильно висвітлити. За замовчуванням 3ds max 7 використовує свою систему, яка рівномірно освітлює об'єкти тривимірної сцени. При такій системі освітлення на фінальному зображенні відсутні тіні, що виглядає неприродно. Щоб об'єкти відкидали тіні, в сцену необхідно додати джерела світла. Відразу після того, як в сцені з'являються джерела світла, система освітлення, яка використовується 3ds max 7, автоматично вимикається.

Спрямовані джерела використовуються в основному для того, щоб висвітлити конкретний об'єкт або ділянку сцени. За допомогою спрямованих джерел світла можна імітувати, наприклад, світло автомобільних фар, промінь прожектора або кишенькового ліхтарика і т. Д. Всеспрямовані джерела світла рівномірно випромінюють світло у всіх напрямках. Використовуючи їх, можна імітувати, наприклад, освітлення від електричних ламп, ліхтарів, світло полум'я та ін.

Незалежно від того, яке джерело світла використовується в сцені, він характеризується такими параметрами, як Multiplier (Яскравість), Decay (Загасання) і Shadow Map (Тип відкидаємо тіні) (рис. 6.1). За замовчуванням, Multiplier (Яскравість) будь-якого джерела світла дорівнює одиниці, а параметр Decay (Загасання) вимкнений.

Оскільки в реальному житті світло від джерел підпорядковується законам фізики, то інтенсивність поширення світла залежить від відстані до джерела світла. Якщо потрібно змоделювати реалістичний джерело світла, в настройках джерела світла необхідно встановити функцію Decay (Загасання), яка визначається зворотною залежністю світла від відстані або квадрата відстані. Другий варіант найбільш точно описує поширення світла.

При створенні освітленості сцени стосовно джерел світла часто використовуються наступні ефекти.

  • Volume Light (Об'ємне світло) - світло, створюваний джерелом, забарвлює простір в колір джерела. У реальному житті такий ефект можна спостерігати в темних місцях із високою задимлених приміщеннях. Пучок світла, пробиваючись в темряві, добре помітний.
  • Lens Effects (Ефекти лінзи) - нагадує ефект, який в реальному житті виходить на зображенні при використанні спеціальних об'єктивів з різними системами лінз. Це можуть бути відблиски різної форми, відсвіти і т. Д.

Мал. 6.1. Налаштування джерела світла типу Omni (Всенаправлений)


Щоб використовувати ефект, в свиті налаштувань Atmospheres Effects (Атмосфера і ефекти) джерела світла натисніть кнопку Add (Додати) і виберіть потрібний ефект у вікні Add Atmosphere or Effect (Додати ефект або атмосферне явище) (рис. 6.2).

Мал. 6.2. Вікно Add Atmosphere or Effect (Додати ефект або атмосферне явище)

Ви також можете додати в сцену ефект, виконавши команду Rendering> Environment (Візуалізація> Оточення) або натиснувши клавішу 8. У вікні Environment and Effects (Оточення і ефекти) перейдіть на вкладку Effects (Ефекти) після чого за допомогою кнопки Add (Додати) додайте в сцену один з ефектів.

Мал. 6.3. Вікно Environment and Effects (Оточення і ефекти)


Для настройки ефекту використовуйте кнопку Setup (Налаштування) в свиті налаштувань Atmospheres Effects (Атмосфера і ефекти) джерела світла. При цьому ви перейдете у вікно Environment and Effects (Оточення і ефекти). Щоб програма могла прораховувати ефект, в його налаштуваннях необхідно вказати, до якого джерела світла використовується обраний ефект. Натисніть кнопку Pick Light (Вибрати джерело світла) (рис. 6.3), після чого клацніть на джерелі світла у вікні проекції.