3D галерея

Нові інструменти ZBrush 4R2b: Micro Mesh, UnClip, Group Mask і ін.

Основний гордістю поновлення є FiberMesh. FiberMes - це нова технологія дозволяє створювати волосся, пух, шерсть, рослинність (траву, чагарники, мох, водорості) та інші схожі елементи.

Причому ця технологія працює зовсім інакше, ніж в звичних плагинах для роботи з волоссям. Тепер не потрібно використовувати напрямні криві, які усереднюють положення інших волосся, які ви побачите ТІЛЬКИ ПІСЛЯ Рендер. Результат буде бачити миттєво. У реальному часі можна його і змінювати: моделювати зачіску, фарбувати шерсть і т.п.

Також, щодо FiberMesh можна використовувати всі інструменти ZBrush4R2b: від Polypaint до кистей на основі кривих.

Ще одна цікава особливість FiberMesh - це функція Guided Fibers from Morph Target.

З її допомогою можна створювати волосся, які буду заповнювати вказаний вами меш (якщо бути точним, то не якийсь там меш, а саме простір між основним 3D-об'єктом і Morph Target).

Micro Mesh

Ця технологія дозволяє рендер системі ZBrush перетворювати Fibermesh або будь-які індивідуальні полігони заважав в будь-який 3D об'єкт.

Micro Mesh, правда, працює тільки під час рендери, тобто перетворення не видно, поки картинка не отрендеріть. Але зате тепер ви зможете легко створювати складні рослини або обліпити змію справжніми многополігональнимі лусочками без збільшення кількості полігонів в документі.

Фільтри BPR в ZBrush 4R2b

Усередині Best Preview Render з'явилися нові глобальні настройки для таких параметрів як Ambient light, Ambient Occlusion, Specular, Diffuse і Shadows. Вони не додають нових можливостей, але дозволяють набагато швидше налаштувати візуалізацію.

Робота з альфою і масками

У новому Surface mode (режим поверхні) можна створювати дрібні деталі за допомогою альфи НЕ змінюючи при цьому всю модель. А нова настройка Seamless (бесшовность) дозволяє набагато простіше робити тайлящуюся альфа.

За допомогою нової кисті TransPose Smart Masking можна швидко виділяти великі області на моделі на основі країв, фасок або інших особливостей поверхні.

Робота з топологією і лупами

За допомогою нового інструменту Edge Mask Border можна створювати нові loops на поверхні.

Схожі статті