10 Основних правил при створенні персонажа в 3d, gerser maya blog

10 Основних правил при створенні персонажа в 3d, gerser maya blog

2. Створюйте рівномірну сітку. Сітка повинна зовні виглядати акуратною. Бардак в сітці, призведе до бардаку в роботі з персонажем в майбутньому.

3. Полігони повинні бути 4х-вугільними. Намагайтеся робити тільки так. Іноді доводиться комбінувати, відрізати межі, додавати нові, щоб вийшла сітка тільки з 4х-вугільних полігонів.

4. Створюйте сітку, яка будуть утворювати форму. Сітка повинна створювати форму, а не бути присутнім про людське око. )

5. Полігони в сітці потрібно пускати у напрямку основних груп м'язів на моделі. Одне з основних правил. Ніколи не отримаєте правильні м'язи, якщо будете робити по-іншому.

6. Саме підходите до місць вигинів і суглобів. Не забувайте, що Вам ще потрібно буде анімувати модель. Підготовляйте її максимум до майбутніх робіт.

7. Модель повинна мати чітку форму при 1 рівні згладжування.

8. Намагайтеся, щоб до однієї вершині не було прив'язане більше 4х граней. Просто намагайтеся так робити. Згодом зрозумієте, чому саме так потрібно робити.

9. Модель робіть цілісною. Якщо вже і почали моделювати по частинах. Зшивайте.

10. Намагайтеся уникати квадратних форм. Але не переборщіть з нарізкою граней.

От і все. Працюйте.

Переписані систематизовані правила skiffa

Коротко - це підходить для бувалих, але бувалі і так все знають.
А для новачків потрібно б все розжувати.

5-ий пункт - дуже навіть спірне. Зараз немає таких вже лоуполі моделей, щоб дійсно пускати полігони по м'язах. Зараз всі м'язи робляться на рівномірній сітці з квадов. Оскільки, якщо пустити 4 полігону вздовж м'язи (в статичній позі), то як потім анімувати перекочування м'яса і жиру під шкірою біля цього м'яза?

«Намагайтеся, щоб до однієї вершині не було прив'язане більше 4х граней»

далеко не завжди вірно. я ось теж спочатку парився, а потім дізнався, що при моделинга голови, наприклад, не уникнути Пєнтак (де 5 ейдж до Вертекс). Звичайно таких місць має бути мало, але їх не уникнути ніяк, по крайней мере в органічних персонажах

Схожі статті