звукові ефекти

Звукові ефекти додають звучанню особливий колорит, а іноді змінюють звук до невпізнання.

До ефектів, заснованим на затримці сигналу, відносяться наступні:

• дилей (від англ. Delay - затримка);

• реверберація (від англ. Reverberation - повторення, відображення). Виходить шляхом додавання до вихідного сигналу загасаючої серії його зсунутих в часі копій. В результаті імітується загасання звуку в приміщенні, коли за рахунок багаторазових відображень від стін, стелі та інших поверхонь звук набуває повноту і об'ємність, а після припинення звучання джерела загасає не відразу, а поступово. При цьому час між послідовними відлунням (приблизно до 50 мс) асоціюється з розмірами приміщення, а їх інтенсивність - з характером відображають, що розсіюють і поглинають звук поверхонь;

• луна (ееЬо). Відлуння з ще більш збільшеним часом затримки - понад 50 мс. При цьому слух перестає сприймати відображення як призвуки основного сигналу і починає відчувати їх як повторення. Зазвичай реалізується так само, як і природне відлуння, - з загасанням повторюваних копій.

Крім перерахованих вище, із затримками пов'язаний цілий ряд ефектів (наприклад, фленжер, фейзер і хорус), які ми розглянемо трохи пізніше в розділі, присвяченому модуляції.

Найпростіші затримка і відлуння в Sound Forge

Ефект Delay / Echo (Затримка / Ехо) додає затриману за часом копію звукового сигналу до файлу. Одиночна або багаторазові затримки можуть додаватися як до звукового сигналу, так і після нього.

Вікно Simple Delay / Echo (Найпростіші затримка / відлуння), зображене на рис. 1.56, відкривається з меню Effects по команді Delay / Echo. Simple.

Мал. 1.56. Вікно Simple Delay / Echo

Опція Name (Найменування) служить для завантаження стандартних (що поставляються з програмою) або збережених користувачем встановлених параметрів діалогового вікна. Конкретна попереднє встановлення вибирається із списку.

Регулятор Dry out (Неопрацьований сигнал) управляє кількістю необроблених сигналів, а регулятор Delay out (Сигнал з затримкою) - оброблених сигналів, які змішуються на виході.

Якщо прапорець Multiple delays / echoes (Багаторазові затримки / ехо) не включений, в файл додається копія з одиночної затримкою. Якщо опція позначена, то додаються копії з багаторазовими затримками (затримка сигналу з додатковою затримкою і т. Д.), Які створюють ефект розкотистого луни.

Якщо прапорець Pre-delay / echo (Предзадержка / відлуння) не включений, копія з затримкою додається після звукового сигналу (як це відбувається і в житті). Якщо опція позначена, копія з затримкою передує сигнал.

Опція Delay time (Час затримки) визначає проміжок часу між оригінальним звуком і копією з затримкою. Крім того, якщо встановлено прапорець Multiple delays / echoes, відлуння відображається на екрані з інтервалами, визначеними в поле Delay time.

Опцією Decay time (Час загасання) визначається час, за яке відлуння стає практично нечутним. З технічної точки зору це час, за яке відлуння зменшує свою амплітуду на 30 дБ. Якщо Decay time менше Delay time, то ніякої затримки не буде.

Функцію Delay / Echo можна використовувати для того, щоб зрушити один канал стереофайла вперед або назад в часі. Наприклад, якщо у вас в правому каналі файлу музика, а в лівому - голос, виділіть тільки лівий канал з голосом. Встановіть наступні параметри: рівні Dry out - 0%, Delay out - 100%, опції Multiple delays / echoes і Pre-delay / echo НЕ позначайте. Тепер параметрами часу затримки Delay time буде визначатися час зсуву. Щоб зрушити голос назад в часі, треба включити прапорець Pre-delay / echo.

Щоб змоделювати стереозвук з моно, скопіюйте звук в лівий і правий канали стереофайла, а потім зробіть дуже маленьке запізнювання в одному з каналів (Dry out - 0%, Delay out - 100%, Multiple delays / echoes відключено, Pre-delay / echo відключено ). Ця проста методика часто дає хороші результати при створенні звуку, що має більш реалістичне стереопредставленіе. Коли звукова хвиля приходить збоку від слухача, звук досягає правого і лівого вуха в різний час - саме цей ефект і моделюється таким способом.

Розгалужена затримка в Sound Forge

Ефект Multi-Tap Delay (Розгалужена затримка) застосовується для моделювання множинного луни, реверберації та інших пов'язаних з затримкою звуку ефектів. Він виконується за допомогою розгалуженої затримки, покрокової модуляції і фільтрації.

Ви можете використовувати до восьми незалежних відгалужень затримки. Кожне відгалуження складається з затримки в часі і специфікації амплітуди для кожного луна-сигналу. Цими відгалуженнями моделюються ранні відбиття сигналу в приміщенні. Потім застосовується зворотний зв'язок в комбінації з фільтрацією і модуляцією для моделювання багатьох інших відображень сигналу, які об'єднуються, щоб сформувати те, що ми чуємо як реверберацію.

Вікно Multi-Tap Delay (Розгалужена затримка), зображене на рис. 1.57, відкривається з меню Effects по команді Delay / Echo. Multi-Tap.

Мал. 1.57. Вікно Multi-Tap Delay

Графік в нижній частині вікна називається Echogram (Ехограма). Ехограма є амплітуди звукових відображень сигналу (відзвуків імпульсу) через проміжки часу, визначені поточними параметрами налаштування. Кожна вертикальна лінія - це відлуння первісного звуку. Довжина кожної лінії відповідає амплітуді луни (як відсоток від амплітуди початкового звуку), в той час як відстань по горизонталі від лівого краю до лінії луни є проміжок часу, що минув після початкового звуку. Червона лінія - це вбрання в даний час відгалуження, чорні лінії - інші активні відгалуження, а сині лінії - відлуння, що виникає з зворотного зв'язку.

Ехограма може використовуватися для того, щоб побачити картину повного загасання звуку. Крайня праворуч відмітка по горизонталі відповідає часу затримки, її значення залежить від роздільної здатності графіка. Це значення може бути встановлено в 500, 1000, 3000 або 5000 мс.

Розглянемо систему налаштування даного вікна.

Опція Name (Найменування) служить для завантаження стандартних (що поставляються з програмою) або збережених користувачем встановлених параметрів діалогового вікна. Конкретна попереднє встановлення вибирається із списку.

Регулятором Input gain (Вхідний посилення) встановлюється посилення сигналу перед обробкою.

Регулятор Dry out (Неопрацьований сигнал) управляє кількістю необроблених, а регулятор Wet out (Оброблений сигнал) - оброблених сигналів, які змішуються на виході (їх значення можуть змінюватися від - Inf. ДБ або 0% до 0 дБ або 100%).

В поле Mod. rate (Частота модуляції) визначається частота сигналу модуляції (в герцах) від повільної при 0,1 Гц до найшвидшої при 10 Гц.

Регулятор Mod. depth (Глибина модуляції) управляє ступенем глибини частотної модуляції, яка додається до реверберації. При 0% модуляція відсутня, при 100% її глибина найбільша. Модуляція використовується для того, щоб створити більш «повний» звук або ефекти хоруса.

Регулятором Feedback (Зворотній зв'язок) визначається та частина обробленого сигналу, яка подається назад на вхід процесу для повторної обробки та створення таким чином додаткового луни. Великі значення дозволяють подовжити час загасання, але можуть викликати в звучанні дзвони.

Більшість будівельних матеріалів і сам повітря поглинають високі частоти сильніше, ніж низькі, так що використання високочастотного фільтра часто може запобігти зайві відлуння.

Частоту зрізу фільтра можна встановити від 100 до 10000 Гц.

Опцією Number of taps (Число відгалужень) встановлюється число оброблюваних відгалужень сигналів затримки, використовуваних для створення відображень (може бути від 1 до 8).

Перемикачами Current tap (Поточне відгалуження) вибирається те відгалуження затримки, параметри якого будуть підлаштовуватися. Для кожного активного відгалуження зберігаються три відповідних йому параметра: Delay (Затримка), Gain (Посилення) і Pan (Панорама).

Регулятором Delay встановлюється час затримки для відгалуження. Так як звук поширюється в повітрі зі швидкістю приблизно 30 см / мс, при роботі з файлом можна моделювати розміри конкретного приміщення, встановлюючи затримки, відповідні відображенням сигналу від кожної стіни приміщення. У великому приміщенні звук повинен пройти великі відстані, перш ніж досягне відбивають. Отже, при збільшенні затримки створюється відчуття більшого обсягу.

Регулятор Gain управляє рівнем гучності відбитого звуку (від -100% до 100%). При негативних значеннях відлуння змінює полярність (фазу) свого сигналу щодо оригіналу.

Регулятором Pan встановлюється відносне розміщення луни в стереоканалах: при значенні -100% воно розміщується в лівому каналі, при 100% - в правом. Панорамування в стереозаписи створює ілюзію, ніби відбитий звук приходить з усіх напрямків.

Опцією Graph resolution (Роздільна здатність графіка) визначається максимальний час в мілісекундах, що відображається на графіку.

Для запуску ефекту Echo (Ехо) необхідно, щоб в меню Options була позначена опція Use Master Section (Використовувати секцію мастерингу). При цьому відкривається вікно Master Section. В одній з комірок, розташованих в лівій частині вікна, із списку виберіть Echo. Відкриється однойменне вікно, показане на рис. 1.58.

Мал. 1.58. вікно Echo

За допомогою цього ефекту створюються повтори звукових сигналів, причому ці повторні сигнали додатково обробляються. Дуже важливо, що виникає ефект природного загасання навіть для коротких вибірок хвилі. Використовуються два блоки затримок, які можуть бути налаштовані незалежно.

Розглянемо змінювані параметри налаштування ефекту.

Параметр Delay 1 (Затримка 1) встановлює час затримки щодо вхідного сигналу в першому блоці (значення від 0,5 до 1000 мс).

Параметром Feedback 1 (Зворотній зв'язок 1) встановлюється частка затриманого сигналу, що подається назад в блок Delay 1, для створення додаткових повторів. При 100% луна-сигнал повторюється невизначено довго, а при значенні 0% буде тільки один повтор.

Параметр Link 1-2 (Зв'язок 1-2) має два значення: Off (Відключено) і Linked (Пов'язано). Виберіть Off, якщо хочете використовувати Delay 1 і Delay 2 як два незалежних блоку. Виберіть Linked, якщо вихід Delay 1 повинен бути з'єднаний з входом Delay 2.

Параметри Delay 2 і Feedback 2 ідентичні параметрам Delay 1 і Feedback 1 (див. Вище), але відносяться до другого блоку затримки.

Параметром Del. Balance (Баланс блоків затримки) встановлюється стереошіріна блоків Delay 1 і Delay 2. При установці 100% вихід блоку Delay 1 призначається на лівий канал, а вихід Delay 2 - на правий. При значенні 0% виходи обох блоків затримки поширені по всьому полю стереопанорами.

Параметри Vol Left (Гучність лівого каналу) і Vol Right (Гучність правого каналу) використовуються для виправлення дисбалансу гучності стереозображення, викликаного ефектами затримки. Ці параметри відносяться тільки до самого ефекту Echo, на прямий (необроблений) сигнал вони не впливають. Можна вибрати зі значень від -96 до 0 дБ.

Відлуння і затримка в SAW Plus 32

За допомогою цього модуля комбінуються ефекти цифрової затримки і повторювані ефекти луни. Регулюванню піддаються час загасання, зворотний зв'язок і рівні затриманих сигналів окремо для лівого і правого каналів. Шуми при цьому не додаються, і не відбувається ніякого спотворення затриманих сигналів.

Ефект відноситься до розряду не руйнувати вихідний матеріал і працює в реальному часі.

У вікні MultiTrack View клацніть по кнопці з написом FX того каналу, де хочете застосувати ефект. Відкриється вікно Effects Patch Builder (Упорядник ефектів). У ньому відображається список всіх ефектів, як вбудованих, так і встановлених додатково. Різні їх комбінації застосовуються для обробки звукової інформації, розміщених в каналі. У лівому вікні Effects Choices виберіть ефект Echo / Delay (Ехо / Затримка). Натисніть кнопку Add, щоб додати його в праве вікно Current Patch. Тепер двічі клацніть по назві Echo / Delay у вікні Current Patch, щоб відкрити вікно управління ефектом, вид якого показаний на рис. 1.59.

Мал. 1.59. Вікно Echo Effects Generator

Розглянемо налаштування, які можна редагувати у вікні.

Заголовну частину вікна з написом Echo Effects Generator (Генератор луна-ефектів) можна використовувати для переміщення вікна.

Опцією Delay Time (Час затримки) визначається час між повторюваними луна-сигналами (окремо для лівого і правого каналів).

Натиснувши ліву кнопку миші у вікні Delay Time, утримуючи її і одночасно переміщаючи курсор вгору або вниз, ви зможете змінювати час затримки з кроком в 2 мс. Якщо при цьому утримувати ще і клавішу Shift, крок змін буде 10 мс, а якщо утримувати клавішу Ctrl - 100 мс.

Це властивість можна використовувати, щоб встановити повтори луни в точній ритмі з музикою. Для цього треба розмістити курсор на початку ударного такту і, регулюючи час затримки, пересунути червону лінію до наступного ударному такту або встановити її на півдорозі до нього.

Опцією Feedback (Зворотній зв'язок) визначається, яка частина луна-сигналу окремо лівого і правого каналів подається знову на вхід. Таким чином створюються повтори луни через інтервали, визначені опцією Delay Time. Кожен повтор має рівень гучності, кілька знижений в порівнянні з попереднім і в кінцевому рахунку сходить нанівець. При значенні Feedback рівному 0% створюється одиночний луна-сигнал, тобто така настройка діє як найпростіша затримка сигналу.

Натиснувши ліву кнопку миші в віконці Feedback, утримуючи її і одночасно переміщаючи курсор вгору або вниз, ви зможете змінювати значення з кроком 5%.

Регуляторами Strength (Сила) встановлюється рівень гучності луна-сигналу окремо для кожного каналу. Природно, вони впливають і на число повторів, якщо встановлено зворотний зв'язок.

Регулятором Vol Trim (Підстроювання гучності) можна зменшити гучність всього сигналу, якщо при використанні ефекту вона надмірно зросла.

Опція Mode (Режим) служить для установки одного з двох режимів затримки: Normal (Нормальна) або Cross (Перехресне). Натиснувши ліву кнопку миші і утримуючи її, переміщайте курсор вгору або вниз для зміни значень.

У режимі Normal відлуння лівого і правого каналів зберігає своє відносне розташування по каналах.

У режимі Cross затриманий сигнал з лівого каналу переходить в правий і навпаки. При високому відсотку зворотного зв'язку можна створити ефект пінг-понгу, коли відбиті звуки будуть «перестрибувати» з каналу в канал. З зворотним зв'язком 0% і часом затримки від 20 до 40 мс досягається ефект, відомий під ім'ям Cross Delay Stereo (Перехресне стереозадержка), який створює ілюзію розширеної стереопанорами навіть від монофонічне джерело сигналу.

Ефект Cross Delay Stereo вимагає використання кнопки Post Fader з вікна Patch Builder. Вихідний сигнал повинен бути зміщений до тій чи іншій стороні стереопанорами, а час затримки - встановлено в діапазоні значень 20-40 мс. Встановіть регулятор Strength каналу на максимум, режим - Cross. Така схема призведе до того, що моносігнал пошириться по всій ширині стереопанорами, причому ширину такого поширення можна регулювати установкою часу затримки.

За допомогою кнопки Load завантажуються попередньо збережені файли, що містять всі коректовувані параметри налаштувань ефекту. Натисканням цієї кнопки відкривається діалогове вікно вибору файлу. Виберіть ім'я файлу для завантаження, і будуть встановлені всі параметри налаштування, збережені в ньому. Файли налаштувань ефекту Echo / Delay мають розширення EKO.

Поділіться на сторінці

Схожі статті