Звір, світ темряви вики, fandom powered by wikia

Є одна істина, прихована серед фальшивої цивілізованості камарилья і затверджується товаристві шабашу. Вампіри - це чудовиська, одержимі внутрішнім Звіром. Хоча, як і люди, вони мають можливість пересилити свої нижчі інстинкти, іноді це їм не вдається. Коли це трапляється, Голод і Звір стають неконтрольованими, і ніхто не застрахований від ексцесів. Старі вампіри кажуть про подібні спалахи дикості як про "пожиранні Внутрішнім Звіром". Молоді Родичі називають ці напади просто божевіллям.

звір Правити

Тваринну частину натури вампіра називають Звіром, в чому, як підозрюю, проявляється спроба демонізувати її допомогою асоціацій. На жаль, але просто дати жахливим спонукань інше ім'я недостатньо, щоб приручити їх. В результаті Звір завжди перемагає, як мені говорили. Якщо пробути вампіром досить довго, то власна природа змусить вас здійснювати різні жахливі вчинки. І з часом він звикає до скоєння подібних звірств і переходить до нових, і все, що було в подібному вампіра людського, вмирає. Коли остання крихітка людяності в вампіра вмирає - а якщо ви бачили достатньо друзів, коханих і нащадків, що змішуються з прахом століть, вона вмирає, невблаганно - тоді Звір бере верх раз і назавжди. Вампір стає твариною. Якщо ви коли-небудь дійдете до подібного стану, є шанс, що ви навіть не помітите, як вас уб'ють, немов скаженого собаку.

Якщо ваша воля сильна і ви добре себе контролюєте, ви можете триматися десятиліттями, століттями, мені навіть доводилося спілкуватися з родичами, яким було більше двох тисячоліть. Але ви ніколи, ніколи не звільнитеся від страху, що Звір одного разу восторжествує, страху, що Звір вас зажене.

Зрозуміло, кращий спосіб боротися зі Звіром - це тримати себе в хорошій формі, а це означає - регулярно харчуватися. І знову, регулярне харчування зазвичай означає, що рано чи пізно ви почнете вбивати здобич - смертних, знову прошу вибачення - і чим більше смертних ви вбиваєте, тим легше вам стає вбивати. Так що Звір перемагає і при такому розкладі. Навіть якщо ви не хочете цього, навіть якщо весь процес починається зі випадковості, рано чи пізно ви залишитеся байдужі побачивши лежачого у ваших ніг свіжого трупа, причиною якого ви стали. Після десятого, сотого, тисячного або будь-якого тіла воно перестає бути особистістю і стає об'єктом, посудиною. Виноскою в книзі вашої вікової історії. І в цей момент ви абсолютно перестаєте бути людиною.

божевілля Правити

Під час божевілля, персонаж буквально і, звичайно, проти своєї волі віддається темним інстинктам вампірської природи. Персонаж просто поглинається люттю або голодом, і нездатний (або не бажає) усвідомлювати наслідки своїх вчинків. Друзі, вороги, улюблені, етика: все це вже нічого не означає для вампіра, який впав в безумство. Якщо вампір в божевіллі голодний, він буде харчуватися з найближчого до нього людини, не замислюючись про благополуччя судини. Якщо вампір розсерджений, він зробить все, що в його силах, щоб знищити причину його гніву. Переляканий вампір зробить все, щоб забратися від джерела його жаху, незалежно від наслідків. Персонаж повністю віддається примітивним аспектам своєї Природи. відкидаючи Маску. в якій він найчастіше постає перед оточуючими. Коротше кажучи, він стає Звіром.

Божевілля може бути спровоковано багатьма речами, але сильна лють або голод - найчастіші причини. Небезпечно принижувати нежить або відмовляти їй. Тому вампіри камарилья зазвичай виявляють зневагу або загрози в завуальованій формі двозначних тонкощів, які не зможуть влаштувати раптовий напад в Елізіум або на конклаві. Однак Оповідач може зажадати зробити кидок на безумство в будь-який момент, якщо він відчуває, що персонаж може мати причини втратити контроль.

Переваги божевілля Правити

Вампір в божевіллі отримує кілька тимчасових переваг в цьому стану. Вампір в божевіллі повністю ігнорує штрафи для запасу кубиків, викликані пораненнями до тих пір, поки воно не закінчиться. Як тільки безумство закінчується, біль повертається, і вампір починає повною мірою страждати від своїх ран. Складність будь-яких застосувань Домінування на персонажа в божевіллі збільшуються на 2, а складність всіх кидків на захист від домінування зменшується на 2. Персонаж не повинен витрачати робити кидки на Силу Волі, для того щоб зробити щось видатне, тому що його переповнює лють, яка є каталізатором іншого стану розуму і створює бар'єр проти небажаних вторгнень. І нарешті, вампір в божевілля несприйнятливий до згубних ефектів Ротшрека.

система Правити

Правила для божевілля спеціально зроблені досить гнучкими, і Оповідач може вносити в них свої зміни, якщо він вважає, що вони необхідні для проведення його хроніки.

У деяких випадках Родичі можуть спробувати протистояти покликом Безумства. Вампір на межі божевілля повинен зробити кидок на Самоконтроль з варьируемой складністю. Складність коливається від 6 до 8, проте спроба протистояти вчинення будь-небудь особливо жахливого вчинку може мати складність (8 - Свідомість). Персонаж повинен набрати п'ять успіхів, щоб повністю подолати позиви до насильства, а й один успіх зможе тимчасово стримати безумство. За кожен Успіх менше п'яти, персонаж може чинити опір безумству протягом одного ходу. По закінченню цього часу персонаж може спробувати ще раз набрати потрібну кількість успіхів, щоб чинити опір безумству. Якщо гравцеві вдасться набрати п'ять успіхів за більший або менший строк, то вампірові вдається впоратися з позивами Звіра.

Невдача означає, що персонаж впадає емоційне збудження і починає робити те, що йому хочеться, не думаючи про подальші наслідки. Провал кидка означає те, що персонаж буде перебувати в стані божевілля доти, поки Оповідач сам не закінчить його, так само за рішенням Оповідача він може отримати психоз. відповідний божевілля.

Нижче наведена таблиця показує можливі причини, які можуть викликати напад безумства, а так само типову складність для опору йому. Пам'ятайте, що якщо в божевіллі персонаж може зробити особливо огидне дію (вбити дитину або іншого невинного), Оповідач може встановити складність (9 - Свідомість)

Примітка Правити

Оповідач є останньою інстанцією в питанні про те, що може або не може спровокувати безумство. У деяких випадках Оповідач може просто ігнорувати те, що, на думку гравця може довести його персонажа до сказу, а так само може вирішити, що якесь незначне подія може викликати напад безумства. Зазвичай це буває в ситуаціях, які на думку Оповідача можуть мати відношення до особистості персонажа або ж послужити для розвитку історії.

Як відігравати безумство Правити

Персонажі, що впали в безумство не є собою, або точніше сказати, показують велику частину істинних себе, ніж зазвичай. Вони зроблять все, що завгодно, щоб задовольнити свій голод або знищити джерело свого божевілля, вони можуть навіть атакувати персонажа іншого гравця. Персонажі в божевіллі зазвичай спершу атакують своїх ворогів, проте якщо ворогів немає, то і друзі можуть стати джерелом для зганяння їх низинних інстинктів. Навіть улюблені і сім'я можуть стати жертвами вампіра в божевіллі. Пізніше персонаж може відчути каяття і глибоку провину, але поки він знаходиться в божевіллі, нічого крім задоволення поточних бажань не має для нього значення. Це так само може привести до перевірки на дегенерацію. Так само часті впадання в безумство можуть вкрай негативно позначитися на людяності вампіра.

Деякі гравці можуть відчувати себе нерішуче, але така природа вампіра. Гравців варто заохочувати на ефектне відображення божевілля. Якщо ж вони не можуть зробити цього, то Оповідач вільно може взяти контроль над їх персонажами, і управляти ними до тих пір, поки не закінчиться безумство.

Гравець, чий персонаж знаходиться в божевіллі, може вирішити витратити пункт Сили Волі. Це дозволить йому контролювати одну дію свого персонажа протягом одного ходу. В цьому випадку вампір може дати своїй майбутній жертві шанс втекти або дати смертному шанс захиститися. Цей стан триває лише протягом одного ходу, можливо двох - воно не зупиняє безумство, а лише трохи дозволяє контролювати його. Якщо Оповідач вирішить, що персонаж в безумство робить неприпустиме дію, то він може дозволити провести його, якщо персонаж витратить пункт Сили Волі.

Оповідач визначає, як довго тривати безумство, але зазвичай це відбувається протягом однієї сцени. Якщо персонаж персонажа «вирубали» або ж замкнули на тривалий період, по закінченні цього часу він так само поверне контроль над собою.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті