Збираємо колоду на механіці - авангард - Берсерк

Доброго часу доби, дорогі друзі. Мене звуть Кравченко Зевс. Сьогодні ми поговоримо з вами про Авангарді і різноманітних колодах на ній.


А тепер давайте розпишемо плюси і мінуси, комбо і слабкі місця колоди.
З найцікавіших, це природно Комба: «Діва Битви => Герольд Аккеніі => Гартас». яка дозволяє перегнати опонента по картах так сильно, що навіть контрольні болота не завжди можуть впоратися.
До того ж Гартаса завжди може замінитися на будь-який 4-тий дроп. Як вам, наприклад, Лучник Захри пробігає першим ходом на 6? Надихає вас і дуже засмучує опонентів, чи не так?
Звичайно ж, комбо з трьох карт на перші ходу, це справа везіння. Тому найпростіший варіант - це просто «Діва битви => 2-й дроп». Будь то Піщаний лев або Тарантул. П'ять поінтів ушкоджень трохи підпору життя кому завгодно, навіть лікується Алліре.

Друга комбо, одна з найсильніших в цій колоді, це: «Зілля Швидкості => Незламний загін => 3 істоти на стіл». Завдяки їй можна закінчити гру за один хід або підвести до загрози дожигания від вогню прародителя. Рубаки клану дозволяють обійти захист, Лучники Захри вбивають дрібних блокерів, а другі дроп дозволяють розмінюватися з опонентами практично в будь-якій ситуації. Ви можете завдати від 6 до 18 шкоди за один хід, в залежності від ситуації на столі, зрозуміло.
Цікаво знати, якщо ми замінимо Лучника Захри на Гартасу. то ми спочатку виставимо всі карти з руки, а потім вже будемо дроваться з тригера Гартаси. Користуйтеся!

Збираємо колоду на механіці - авангард - Берсерк
Це дві основні комбо цієї колоди. Вони прості в зверненні, швидко дають величезну перевагу і починають ставити опонента на лічильник за часом. Якщо опонент ризикує грати проти вас, намагаючись виграти гонку ушкоджень, то ви вигравайте в більшості випадків.
Ці комбо не залежать одне від одного, але чудово підтримують один одного і працюють разом.

Звичайно ж, те, про що мріють багато степових колоди. У цій колоди рідкісні проблеми з картами. Завдяки авангарду ми використовуємо один і той же істота по кілька разів, а то й кілька істот по кілька разів. Перший і істотний плюс.
Моїм рекордом було: «Гартас + Рубака + Піщаний Лев з під незламним загону на третій і четвертий хід з під двох зілля швидкості». 20 шкоди за два ходи. дров двох карт і незабутнє виразу обличчя опонента.

Другий плюс, колода обходить практично всі заклинання знищення істот в грі. Їй не страшний Аль-койаров і Богарт. вона прекрасно обходить постріли і різноманітні темні заклинання, чудово себе почуває проти Бер-Тян і різноманітних битв у лісів. Ви рідко боїтеся за своїх кричить.

Третій плюс, контроль столу. Безсумнівно, колода є Агрою. і начінат програвати в лийте, але на ранніх стадіях гри і навіть в її середині, вона може завоювати повний контроль над столом, залишаючи після наскоків Авангарду одну-дві своїх маленьких Кричка. Таким чином, ви можете погратися в контрольну колоду, чекаючи моменту, коли ви вирішите, що можете закінчити гру за кілька ходів.

Збираємо колоду на механіці - авангард - Берсерк
Останнім, четвертим, плюсом, можна назвати гнучкість колоди. Вона може бути дуже варіативна, мати при собі різноманітні ефекти виходу на поле бою і вміти змінювати стратегію своєї гри на ходу. Герої. звичайно, вимагають під себе трохи змінювати дек-лист, і ви завжди можете спробувати піти в класичний варіант гри з великими фінішерами під Різака. можете посилити дров завдяки Ендора Флема або здивувати супротивника руах з варіантами уразливості і великою кількістю пострілів при наймі. Ну, а Орвас дозволяє просто невиправдано забивати опонента в пил подвійними атаками в середині, і лийте ваших ігор.
А завдяки тому, що ми є Агрою, навіть ті карти, які нас дуже сильно стримують або контрять, можуть бути переможені. Колода завжди може знайти обхідні шляхи вбити опонента, будь то гігантське кількість атак, наплювавши на захисників (Болота з браслетом) або чіткі, точкові і вивірені атаки проти сильної оборони (Гноми з хірда).


Тепер же перейдемо до мінусів колоди.
Перший і головний мінус, це сама комбо. Вона може не зібратися в вашій руці або зібратися занадто пізно. Три незламних загону без зілля швидкості і без Крич під них - це може виявитися крахом усіх надій.

Другий мінус, це присутність великої кількості маленьких крічек на поле бою. Це можна обійти, але все-таки це може привести до катастрофи. Велика частина наших істот має дуже маленькі показники здоров'я, і ​​ми не можемо дозволити собі вбивати різноманітних імпов. Скигліть і Єдиноріг. втрачаючи своїх.
Так що так, погані матчапи для нас це вбивство нашої руки шляхом діскарда карт і безліч маленьких істот. Ви вже зрозуміли, кого треба ненавидіти і спалювати їх Силою степів вогню.

Маленька замітка за карту "Тагме". Він не потрібен, від слова зовсім. Ви ніколи не зможете його використовувати досить ефективно, щоб він окупався.

На цьому можна закінчувати. Основні моменти я вам розповів, сайдборд завжди підлаштовується під метагейм, а досвід гри і якісь моменти ви отримаєте тільки всередині гри.
Спасибі за те, що прочитали цю статтю. Побачимося в грі!