Запечатление, Перн вики, fandom powered by wikia

Запечатление (Impression) - це встановлення ментального зв'язку між людиною і одним з трьох істот Перна. вогненної ящіркою і стражем порога або драконом. Тільки у драконів зв'язок є довічною і обов'язкової при народженні, завдяки чому неможливо поява диких драконів; у Файр і вартою Запечатление носить необов'язковий характер.

Вогненні ящірки Правити

Перші істоти, які продемонстрували здатність до фіксації незабаром після появи на Перне колоністів із Землі, а також єдині, які є результатом еволюції, а не генного втручання людини. Продемонстрували типовий для деяких земних птахів "імпринтинг". коли перша істота, яке бачив пташеня після народження, сприймалося їм як батько. Надалі з'ясувалося, що Запечатление "дракончиків" має дещо глибший характер, багато в чому завдяки їх природної здатності до емпатії. що дозволяло їм встановлювати обмежений контакт з яка демонструвала їх людьми. Після проведення ментасінхного посилення ці здібності ще більш зросли, і в подальшому нащадки цих ящірок витіснили початкову різновид.

Для фіксації необхідно дочекатися вилуплення дитинча з яйця, після чого його слід негайно погодувати, притискаючи до себе і всіляко висловлюючи свою прихильність. Якщо пташеня при цьому налякати, він цілком може інстинктивно піти в Проміжок. після чого або гине, або стає диким. Здатний передавати господареві уявні образи ( "картинки") і сильні почуття, а також вловлювати бажання власника і, в міру сил, виконувати їх - наприклад, перевозити невеликі посилки і листи. Зазвичай контакт зі "старшими" квітами - золотими, бронзовими і коричневими - глибший за рахунок високого інтелекту цих ящірок, тоді як зелені та блакитні відчутно "дурніші". Запечатление у вогненних ящірок не є довічним, однак при сильному контакті з господарем ящірка може добровільно піти у Проміжок після смерті власника (що продемонстрували Граф. Корісс і Заїр).

Правоохоронці порога Правити

Фактично, правоохоронці порога не здатні до фіксації - їх контакт з вихователем обмежується вірністю, і страж може змінити вихователя навіть в зрілому віці, хоча часом утворюється між вихователем і стражем зв'язок сильно нагадує відносини вершників і драконів. Мають більш розвиненим інтелектом, ніж Файр, проте з бо льшим не готові сприймати образи, створювані людським розумом, і, наприклад, через бачення в інфрачервоному спектрі не здатні адекватно сприймати орієнтири для стрибка через Проміжок - вони просто не дізнаються картинку, яку показують їм люди. Проте, дракони здатні спілкуватися з правоохоронцями порога і як з'ясовувати у них необхідну інформацію, так і передавати накази. Також правоохоронці здатні на самопожертву заради свого вихователя (Даск. А пізніше - і зелена Нуеллск загинули, намагаючись витягнути своїх вихователів з-під обвалів).

Дикі варти менш інтелектуально розвинені, тому утворюють з вихователем більш слабкий зв'язок, і дракони вважають спілкування з такими звірами принизливим.

дракони Правити

На відміну від Файр і вартою, дракони, завдяки внесеним Кітті Пінг генетичних змін, не можуть жити без свого вершника, і для них Запечатление є обов'язковою умовою виживання: не знайшов підходящого партнера дракончик йде в Проміжок, як і втратив свого вершника дракон. Виняток становлять стережуть яйця золоті королеви, які навіть після загибелі вершниці залишаються поруч з кладкою, поки не проклюнутся малюки. Вершники ж, що втратили дракона, зазвичай або закінчують життя самогубством, або живуть, але до кінця своїх днів відчувають нестерпний біль і відчуття глибокої втрати, яку нічим не можна заповнити.

Контакт між драконом і вершником набагато глибше, ніж між людиною і Файр або людиною і стражем: по суті, дві істоти зливаються в одне, і не можна сказати точно, де починається один і закінчується інший. Також дракони - єдині істоти на Перне, здатні до повноцінної телепатії. що дозволяє їм спілкуватися з вершником за допомогою слів, доповнюючи їх почуттями і відчуттями, при цьому мало хто сторонні люди визнають, що уявний "голос" дракона часто дуже нагадує голос його вершника.

Фіксації - одні з найважливіших подій в житті Перна, і практично будь-яка дитина свого часу мріє Відобразити дракона. Незадовго до народження Вейр зазвичай проводить Пошук. під час якого невеликі групи вершників розсилаються по всіх землях, що знаходяться під захистом Вейра, в пошуках юнаків і дівчат, яких дракони визнають здатними до телепатії і, отже, які можуть стати кандидатами на Запечатление. Під час інтервалів, коли кладки королев налічують невелику кількість яєць, Пошук може не проводитися, якщо в Вейр вистачає дітей відповідного віку: так, наприклад, під час Восьмого Інтервалу кандидатами зазвичай ставали діти з Нижніх печер, хоча для того, щоб знайти майбутню вершницю золотий королеви, вершники зазвичай відправлялися в Холден і майстерні.

Після вилуплення з яйця дракончик зазвичай або відразу знаходить собі підходящого партнера, або довго бродить по Майданчику, напружено шукаючи його. Помітивши, нарешті, потрібну людину, він радісно кидається до нього і повідомляє своє ім'я, що і є найголовнішою ознакою успішного відбитим. Також при цьому відбувається глибокий уявний і емоційний контакт між драконом і людиною, під час якого обидва відчувають невимовне щастя і захоплення, а також відчуття того, що вони нарешті знайшли свою другу половину, кращого друга і бойового товариша на все життя, що залишилося. Вибір малюка завжди незаперечний, навіть якщо він порушує будь-які традиції і викликає великі потрясіння (як це було, наприклад, з відбитим Рута або Пат), на що вершники зазвичай відповідають відомою приказкою: "Дракон вибирає".

Спочатку на Запечатление запрошували дітей обох статей, і дівчатка могли Відобразити не тільки королеву, а й зелену самку, однак з часом, через надмірну велелюбність зелених і пов'язаних з цим нескінченних вагітностей вершниця (що, природно, заважало їм вилітати на Падіння), дівчаток стали запрошувати на Народження тільки при появі королівського яйця, і зеленим драконам, волею чи неволею, довелося вибирати вершників-чоловіків.

Згодом навколо відбитим склалося певне коло традицій: наприклад, незадовго до народження кандидатів почали випускати на Майданчик, щоб ті змогли оглянути і погладити дозрівають яйця, хоча ніхто і не довів того, що це якось впливає на вибір новонароджених. Особливі плями або візерунки на яйцях вважалися добрим знаком - наприклад, того, що з цього яйця обов'язково вилупиться бронзовий. На Запечатление кандидати повинні були бути в білих вільних туніках і босими, так що на гарячому піску Майданчики вони нерідко виконували т.зв. "Танець відбитим", постійно переступаючи з ноги на ногу. Глядачі, серед яких були як шановні члени Цехів і Холден, так і родичі кандидатів, розташовувалися навколо Майданчики, і бурхливо зустрічали кожне успішне Запечатление - а часом і самі ставали вершниками, як це сталося з Міррен. Джексомом і Тай. Нерідко робилися ставки на успішне Запечатление. в тому числі і між вершниками, при цьому ставки були як номінальні, так і грошові. Після відбитим юні вершники зазвичай відправлялися на берег озера, щоб нагодувати дракончиків, які відчувають страшний, непередаваний голод, викликаний відсутністю достатньої їжі в яйці - почуття, яке можна було вгамувати лише через перші два тижні життя.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті