З чого виросли сучасні квести історія активних ігор - questme

Звичайно, ні. Люди грають в ігри дуже давно. Прадіди квестів - це майже будь-які командні ігри з конкретним завданням: знайти скарб, наприклад. Але є у квестів і більше недавні предки, наприклад, телевізійне шоу «Форт Боярд».

Але про все по порядку.

прадідуся квестів

Мабуть, в цього дідуся всіх сучасних квестів грав кожен з нас. І нехай називатися залежно від країни або регіону гра могла трохи по-іншому (наприклад, «Бандити-міліціонери» або «Наші-німці»), правила всюди були практично ідентічни.Участнікі діляться на дві команди - власне «розбійників» і «козаків ».

Власне, перші тікають ховатися, заздалегідь придумуючи якесь слово-пароль. Через відведений для пряток час «козаки» починають шукати розбійників.

Завдання просте: або зловити всіх розбійників до єдиного, або зловити одного і шляхом «тортур» (несправжніх, звичайно, а дитячих, «понарошку») вивідати у нього заповітний пароль. Чим не пошук коду, який дозволить відкрити двері, як в сучасних «ескейп-румах»?

Примітно, що в деяких варіаціях гри «козакам» пропонувалося шукати який-небудь додатковий артефакт «розбійників». Наприклад, скарб.

Цю гру точно згадають читачі старшого віку, які застали часи піонерів і самі встигли побути ними. І поїздити в піонерські табори. Цікаво, що повністю «Зірниця» іменувалася «Піонерській військово-спортивною грою», тобто передбачалося, що вона не тільки (і не стільки) допомагала дітям розвиватися фізично, а й вчила їх в разі чого відбивати атаки потенційного противника. Втім, від цього гра ставала тільки цікавіше, особливо для хлопчиків.

Правила гранично прості. Гравці в «Зірницю» діляться на дві команди, суддю і декількох нейтральних спостерігачів. На початку гри арбітр вибирає для кожної команди базу. Нею може бути якась помітна точка на місцевості: дерево, камінь, чагарник, споруда.

Кожна з команд розміщує на своїй базі прапор (або будь-який схожий об'єкт). Мета гри - захопити цей самий прапор, «знешкоджуючи», таким чином, базу противника.

Перед початком раунду кожному учаснику видаються так звані «життя» у вигляді, наприклад, погон. Рядовим гравцям дістаються по два життя, а капітанам команд - по чотири. Погони потрібно зривати з супротивника під час гри, позначаючи, що він поранений (залишився один погон) або убитий (всі погони зірвані). У деяких різновидах гри поранений гравець не має права бігати по полю, а може тільки ходити.

Цікаво, що перемогти можна і без захоплення прапора, а просто за очками. Очки нараховуються за «вбивство» солдатів противника і віднімаються за неспортивну поведінку і нечесну гру. Крім того, окуляри можна було отримати за виконання додаткових завдань: розпал багаття, встановлення намету і т. П.

Погодьтеся, це ну дуже схоже на сучасні квести, особливо комп'ютерні? У віртуальній реальності ви точно так же можете вирішувати завдання і виконувати доручення інших персонажів, заробляючи очки і віртуальну валюту. Крім того, «захоплення прапора» - популярний формат комп'ютерних стрілялок.

Ось як «Зірницю» згадує одна з учасниць гри:

«Необхідно було пройти смугу перешкод і мінне поле, показати себе в орієнтуванні і володінні рацією. Смішна суєта була при несподіваних вигуках: «Спалах зліва, спалах справа», при виконанні цих команд потрібно було лягати на землю в потрібному напрямку, прикриваючись від вогню.

Пригадується і нелюба усіма «зона зараження», де необхідно було показати вміння користуватися протигазом. Значно вирішував результат гри вогневий рубіж. Взимку сніжки відмінно виконували роль снарядів. Тут слід було вдатися до вміння правильно зробити свій сніговий снаряд, скачати його в такій сніжно-крижаний грудку, щоб уже напевно вразити будь-яку ціль.

І найвеселіша заключна частина гри «Захоплення прапора» або «Захоплення висоти». У кожної команди своя база, свій прапор. Мета команди - захопити базу і прапор противника, але при цьому утримати свою висоту і врятувати своє знамя.К цієї частини «Зірниці» готувалися заздалегідь. З картону і кольорового паперу вирізали погони і пришивали їх на плечі до одягу. Пришивали дуже міцно, що б їх неможливо було з легкістю відірвати. Погони - це головний атрибут життєдіяльності учасника гри. Якщо погони зірвані, значить, убитий. Якщо зірваний один погон - значить поранений. У командах визначалася тактика і стратегія захоплення, розподілялися люди, все як у справжніх військових діях.

На закінчення гри нас, мокрих і снігових, трохи замерзлих чекала польова каша, гарячий чай і результати гри ».

Квест в телевізорі

Цей легендарний телевізійний проект вам напевно добре знайомий: кожен, хто хоч раз включав на вихідних телевізор, згадає і Старшого Фуру, і Паспарту. До речі, в Росії останній випуск «Боярдо» показали буквально пару років тому, а у Франції, де і з'явилося шоу, воно йде і до цього дня.

Мабуть, з усіх прикладів в нашій добірці «Форт Боярд» найбільше схожий на сучасні квеструми. Адже по ходу гри команді доводилося саме що виходити із замкненої кімнати, вирішуючи головоломки. А нагородою за кожну з кімнат ставав ключ.

Єдино відмінність у тому, що в «Форте» кімнати проходили майже завжди одним (іноді парою) учасників. Решта членів команди стежили за своїм колегою по спеціальному телевізору, даючи через двері цінні поради і подсказкі.Делают «Форт» майже півтори сотні людей. Кожен сезон вони відправляються туди, щоб підготувати фортеця до зйомок чергових випусків передачі. В команду входить величезна кількість фахівців: бутафори, художники-декоратори, інженери, які готують всякі хитромудрі механізми, фахівці з світла і звуку.

Загалом, все як у «ескейп-румах», тільки дорожче і помасштабнее. Воно й не дивно, телебачення все-таки. Втім, зараз багато квести, мабуть, зрівнялися з «Фортом» за якістю декорацій, антуражу, а то і за кількістю фахівців, які готують рум.

міські квести

Втім, подібності у міських квестів з квестами кімнатними все-таки є. Так що ми коротко розповімо про них в нашій добірці.

Це, мабуть, найпопулярніший вид квестів на свіжому повітрі. Назва його походить від двох англійських слів: street - вулиця і challenge - змагання. Виходить щось на зразок «вуличного змагання».

Головна особливість цих заходів в тому, що проводяться вони на автомобілі. Так-так, щоб взяти участь в «стріт-Челлендж» вам знадобиться машина: пішки тут не грають. Головна ж перевага цих ігор - їх тривалість. Одна така гра займає не більше 5-6 годин. Проводять ігри, як правило, в ніч з п'ятниці на суботу або з суботи на неділю.

Суть челенджу проста: потрібно якнайшвидше знайти задані організаторами гри точки (певний будинок, скульптуру або «природний об'єкт» на кшталт дерева). Позначення тієї чи іншої точки дається у вигляді загадки або ребуса. Так що команді потрібно спочатку розгадати головоломку, а потім вже, зрозумівши, куди їхати, відправитися до місцезнаходження оной.

Важливо також сфотографуватися у знахідки, щоб потім надати ці докази арбітрам гри. «Стріт-Челлендж» добрі не тільки своїм азартом, але і тим, що допомагають в процесі гри побільше дізнатися про рідне місто і відвідати такі його місця, куди ви б навряд чи вирушили самостійно.

Міське орієнтування і його різновиди (Encounter, «Нічний дозор» і ін.)

А ці ігри займають вже куди більше часу, зате для участі в них особистий транспорт зовсім не обов'язковий. Головне завдання тут така ж, як і в «стріт-Челлендж», тільки загадок більше і маршрути довше.

Encounter - розвага досить давнє. З англійської воно перекладається як «випадкова зустріч» або «несподіване зіткнення», але самі учасники використовують інший -більш рідкісний переклад - «сутичка». Саме так називався дідусь «енкаунтер».

«Класичний» енкаунтер - цей той же «челендж»: ви отримуєте підказку-загадку, розгадавши її, відправляєтеся туди, куди вказує правильну відповідь, і на місці отримуєте наступне завдання. І так - до фінішу. Хто прийшов першим, той і переміг.

А ось в різновидах гри правила і кінцеві цілі можуть змінюватися як завгодно. Є, наприклад, «Кешинг» (або «тайник»), суть якого в тому, щоб знайти по заданих GPS-координатами виявити якийсь тайник з призами від організаторів.

Є чисто творчі різновиди на кшталт «фотоекстріма», де потрібно за відведений час зробити постановочну фотографію за завданням організаторів (скажімо, «сфотографуйте чоловіка з кулею для боулінгу на голові, який входить в бібліотеку»).

Є й просто забавні ігри на кшталт «Мокрих воєн». Це класична дитяча гра з водяними пістолетів, але проходить на всій території міста з великою кількістю учасників, уявляєте?

Різновид «енкаунтер» - «Нічний дозор» - це все те ж саме, тільки вночі. Як кажуть учасники, так цікавіше: нерви лоскоче сильніше, та й людей в місті вночі не так багато, відчуваєш себе буде на покинутому об'єкті.

Ще одна відмінність - поділ гравців в команді на «штаб» і «польових гравців». Польові - це ті, хто на машині (або на велосипедах, або пішки) займаються безпосереднім виконанням завдань: розгадкою ребусів і пошуком потрібних точок в місті. Штаб - це група людей, яка сидить у фіксованій точці (в кафе або квартирі) з доступом в Інтернет. Вони допомагають польовим шукати інформацію про потрібних місцях, а також допомагають їм вирішувати чергові загадки.

Як видно, активних ігор з головоломками вистачало в усі часи. Та й зараз багато хто з тих розваг, які ми в статті називаємо «дідусями квеструмов» хвилі собі живі.

Однак «квести в кімнаті» все-таки стоять окремо. По-перше, квести типу «вийди з кімнати» компактні. Це означає, що вам не потрібно чекати суботи і викроювати кілька годин свого вільного часу, щоб зіграти в них. Піти в квеструм можна після (а то і до) роботи. І займе це у вас трохи більше години. Зате вражень буде стільки ж, якщо не більше.

По-друге, ніяких додаткових пристосувань для гри в «ескейп-рум» вам не буде потрібно. Зрештою, машини є далеко не у всіх, а відчути себе справжнім героєм, розгадувати хитромудрі загадки, хочеться кожному.

По-третє, за видовищністю квести давно зрівнялися (а деякі і переплюнули) з телевізійними шоу, на які працює ціла команда професіоналів. Так що якщо хочете відчути себе «як у кіно», швидше за вибирайте собі квестурм і вирушайте грати.

Схожі статті