Йдеться про ребаланс друїдів в спеціалізації «сила звіра», важливо розуміти, що це PTR-сервер, зміни не фінальні.
Незабаром ми внесемо в гру ряд змін, які зачіпають друїдів зі спеціалізацією «Сила звіра». Ми постараємося досягти відразу кількох цілей:
1. Зменшити (але не повністю звести нанівець) переважання трьох складних і потужних талантів: «Дикого реву», «рваних ран» і «Кривавих пазурів». Кожен з цих талантів (в поточній версії гри) дозволяє наносити значно більших збитків, ніж будь-яка з альтернатив того ж рівня.
2. Поліпшити баланс останніх трьох рівнів талантів, збільшивши тим самим спектр ефективних варіантів розвитку.
3. Підвищити вимоги до навичок гравця і зменшити ризик в разі помилок при використанні ротації.
4. Компенсувати ослаблення талантів за рахунок збільшення базового шкоди, що завдається друїдом зі спеціалізацією «Сила звіра» на максимальному рівні. Загальна потужність персонажа залишиться незмінною, проте найменш ефективні здібності і таланти стануть більш корисними.
Найбільш істотні зміни:
Крім іншого ми перерозподілили ряд талантів.
Наша основна мета - перемістити «Жорстокий удар кігтями» до інших талантам 90-го рівня, що завдає шкоди кільком цілям або по області, на кшталт «Саблезуба» (ці таланти можна стабільно використовувати в затяжних боях з не надто небезпечними цілями). Так, в списку талантів 90-го рівня з'явиться гідний варіант, який підходить для підземель. Поки нам хотілося б залишити «Рвані рани», «Дикий рев» і «Криваві кігті» на різних рівнях, щоб гравці як і раніше могли використовувати найбільш популярний варіант розвитку.
Серед менш серйозних змін можна відзначити ті, що спрямовані на підвищення якості ігрового процесу і поліпшення балансу талантів за рахунок коригування їх показників.
Ці зміни позитивно позначаться на балансі трьох вищих рядів талантів і співвідношенні сил в грі в цілому. Ми очікуємо, що поширений варіант розвитку, який використовує комбінацію «рваних ран», «Дикого реву» і «Кривавих пазурів», як і раніше залишиться одним з найбільш ефективних, але він не буде мати настільки ж серйозної переваги перед іншими, що і раніше. Крім того, грати за такого героя стане трохи простіше.
Ці зміни можна буде оцінити в підготовлювану версії гри для PTR. Як і завжди, по ходу тестування ми можемо внести додаткові зміни (особливо, якщо мова йде про конкретні параметри).