Все про гру perfect world

Падіння стандартних предметів
Буде чи ні підраховувати падіння предметів - залежить від різниці рівня персонажа з монстром і налаштувань сервера на Рейт (їх дві, на офіційних найчастіше рівні 1 і ні на що не впливають). Вірогідність випадання предметів взагалі береться з таблиці нижче - якщо випадкове число виявиться більше табличного - предмети падати не будуть.

Все про гру perfect world

Подальше падіння предметів залежить від декількох параметрів монстра. Перший - скільки разів вважається падіння предметів. Другий - скільки предметів впаде. Перший завжди постійний для даного монстра. Другий - випадковий параметр з 4-х (випаде від нуля до трьох предметів за один цикл). Візьмемо кілька монстрів для прикладу:

Все про гру perfect world

Для тих, хто погано розуміє таблиці:

Візьмемо для прикладу персонажа 50-го рівня і двох монстрів - 50-го і 30-го рівнів. Монстри звичайні, тобто кількість циклів підрахунку у них зазвичай дорівнює одному.

Вбиваємо монстра рівного собі рівня - по першій таблиці множник одиниця, тобто ми відразу переходимо до підрахунку кількості впали предметів. Цикл у нас один, тому один раз береться випадкове число і перевіряється - скільки предметів з монстра у нас впало. В даному випадку предметів може не бути взагалі, або впаде від 1-го до 3-х предметів. Після цього вибираються предмети випадковим чином за відсотком вказаною в базі. Звідси і обрізання дропа на монстрах рівного собі рівня на величину шансу того, що предметів впаде нуль.

Якщо монстр менше нас на 20 рівнів - то береться випадкове число від 0 до 1 і порівнюється, нижче воно 'Вірогідність падіння предметів' з першої таблиці. В даному випадку - шанс падіння предметів - 40%. Якщо нам пощастило - далі відбувається все точно так само як і з монстром рівного собі рівня (ніяких інших штрафів за рівні немає). Якщо немає - предметів не буде.

Далі візьмемо боса в якомусь підземеллі. Початкова перевірка на те, чи буде вважатися падіння предметів чи ні, береться з різниці рівнів гравця і боса. Як вважається рівень гравця в партії або чий береться - я не знаю, але припустимо, ви вбивали боса в поодинці. Тому, якщо бос 50-го рівня і герой 50-го - ми переходимо відразу до підрахунку падіння предметів. Якщо бос на 30 рівнів нижче - у нас шанс отримати предмети 25%.

Так як у босів 'Кількість циклів підрахунку предметів' більше одного, тому і предметів з них падає більше, ніж зі звичайних монстрів. Максимальне число предметів (незалежно від будь-яких множників) - 44. Припустимо у боса кількість циклів дорівнює 10-ти. Тоді у нас 10 раз кидається випадкове число, 10 раз вважається, скільки предметів падає (від нуля до трьох) і після цього випадковим чином вважається, які предмети впадуть. Для прикладу - з 10-ти циклів у нас випало два рази по два предмети, один раз по три, чотири рази по одному і три рази нуль предметів. В сумі у нас випало 11 предметів. Які - вибирається абсолютно випадково.

З босами в ХХ трохи інша історія. У них часто стоїть 'К-сть падіння 3-х предметів' - 100%. Тому в залежності від кількості циклів падіння предметів, падає на кожен цикл по три предмети. Тому з таких босів завжди падає така кількість предметів (6 для ХХ 1-2 і 1-3, 9 для броні з 1-3)

додатковий лут

Додатковий Лут - абсолютно незалежний від звичайного. Вважається він до підрахунку звичайного, тому на нього ніяк не впливає кількість повалених предметів. Так само, на нього не впливає різниця рівнів персонажа і монстра. Єдине від чого він залежить - це шанс його падіння. Починаючи з цієї версії бази цей шанс завжди виводиться в описі монстрів.

Схожі статті