Великий татко (bioshock)

Великий Татко (англ. Big Daddy) - вигаданий персонаж із серії ігор BioShock. Великі Татка - генетично мутованих і змінені людські істоти, створені зі шкіри та органів людей і носять важко броньовані водолазні скафандри. Вони озброєні гвоздемётамі, важкої дрилем, гранатометом або іонним лазером. Великі Татка Альфа-серії оснащені будь-яким з декількох інших видів зброї. Хоча вони видають низькі стогнуть звуки, як кити. Великі Татка не мають актора озвучування.

Персонаж був створений компанією Irrational Games (раніше відомої як 2K Boston / 2K Австралія) і вперше з'явився в BioShock. Шестидюймового фігурка Великого Татка була включена в спеціальне видання гри. У продовженні, BioShock 2. гравець управляє прототипом Великого Татка Дельтою.

Великі Татка бродять по підводному антіутопічному місту Восторг і захищають Маленьких сестричок, які добувають з трупів речовина під назвою «АДАМ». Взаємодія гравця з Великий татко і Маленькими Сестричками було описано розробником Кеном Левіним (англ. Ken Levine) як важливий «корінь» гри, в зв'язку з необхідністю гравцеві «Адам» для того, щоб набратися сил в грі [1].

Концепція і дизайн [ред | правити вікі-текст]

Великий татко (bioshock)

Кілька концептів Великого Татка, які були створені під час розробки

Персонаж спочатку задуманий як людина, укладений в водолазний костюм, щоб він був «неповоротким підводним захисником, настільки стійким, що навіть постріл з дробовика не зміг би збити його з ніг» [2]. У той час як концепція залишилася колишньою - величезний монстр, який захищав «збирачів» - Маленьких сестричок [3] [4]. Багато деталей були розглянуті на їх мобільність і швидкість, серед передбачуваних варіантів Великий Татко зображувався, в тому числі, в інвалідному візку [5]. У той час як окремі види конструкції розвивалися, складні деталі фактичного водолазного костюма були розроблені по частинах, використовуючи концепцію, що броня буде побудована з зламаних частин міста [2] Розробник Кен Левін зазначив, що постійний контакт Великого Татка і Маленьких сестричок дозволив команді досліджувати персонажа в ролі захисника і продемонструвати його таким чином, щоб показати дружбу цих героїв гравцеві [3].

Третя модель, що одержала назву «Slow Pro FUM», була вирізана з гри. Ця версія була задумана як повільний і незграбний персонаж, який стріляє важкими снарядами з допомогою великої гармати, прикріпленою до руки. Незважаючи на те, що він був призначений для далеких атак, розробники відзначили, що його атаки в ближньому бою були настільки ж потужними. В інтерв'ю GameTrailers дизайнери BioShock Білл Гарднер і Хогарт Де Ла Плант розповіли, що він був вирізаний з гри на пізніх стадіях розробки [8]. Однак він все ж з'явився в BioShock 2. але з іншим ім'ям - Грохотящій, (англ. Rumbler), і був трохи змінений (додана здатність стріляти ракетами і ставити міні-башточки навколо місцевості).

У BioShock 2 гравець управляє Об'єктом Дельта, першим Великий татко, який був в парі з Маленької Сестричкою довгий час, і тому вона була йому дуже дорога. Розробники хотіли, щоб він мав грубий зовнішній вигляд і виглядав незавершеним, але також щоб у нього були елементи більш пізніх моделей. В результаті концепт був кілька разів переглянуто, об'єднуючи частини моделей Розі і громили, перш ніж розробники зупинилися на дизайні, більше схожому на Розі, але зберіг важкий бур Громила [9]. В завантаження контенті Protector Trials гравець грає за невідомого Великого Татка Альфа-серії, а в контенті Minerva's Den належить грати за Об'єкту Сигму.

В завантаження контенті Minerva's Den для BioShock 2 з'являється новий Великий Татко під назвою Лансер (англ. Lancer). Це єдиний тип Великого Татка, показаний в Minerva's Den. Він оснащений новою зброєю - іонним лазером, а також спалахом, осліплююча гравця. У BioShock: Infinite Великий Татко з'являється лише в кінці гри, в коридорі захоплення.

Представлена ​​катсцени в ранній стадії гри [10]. Великі Татка супроводжують Маленьких сестричок [11] - маленьких дівчаток, які збирають речовина «АДАМ» з трупів. Дівчатка, в свою чергу, взаємодіють з Великий татко, називаючи їх «Містер Бабблс» або «Містер Бі», коли вони говорять з ними або співають їм і коли оплакують їх, якщо вони вмирають. Для того, щоб отримати більш високий рівень можливостей, гравець повинен убити Великого Татка і відновити «АДАМ» з Маленьких сестричок [12].

Поза захисту Маленьких сестричок вони рідко взаємодіють з чим-небудь ще. Вони не здатні розмовляти і можуть спілкуватися тільки за допомогою звуків. Якщо Великий Татко не супроводжує Маленьку Сестричку і йому попадається персонаж, він не буде його атакувати. Це також стосується інших персонажів, таких як вороги-мутанти. Однак, якщо гравець або противник підходить надто близько до маленьку сестричку, Великий Татко візьме на себе агресивну позицію в спробі відлякати порушника. Якщо Великий Татко або Маленька Сестричка піддається нападу (навмисно або випадково), Великий Татко вживатиме заходів проти зловмисника, поки він або зловмисник не помре. Великі Татка можуть бути загіпнотизовані на захист гравця, завдяки плазмиду «Hypnotize Big Daddy» ( «Гіпноз для Великого Татка»). Фари на шоломі вказують на його настрій: жовтий вказує, що Великий Татко байдужий до присутності гравця, червоний означає лють по відношенню до гравця, а зелений вказує, що він загіпнотизований і дружнім до гравця. Але до того часу, поки дію плазмида не скінчиться або Великого Татка НЕ ​​ранить гравець [13].

Великий Татко (в грі з'являється модель Громила (англ. Bouncer), а модель Розі (англ. Rosie) доступна як окремий костюм) з'являється як іграбельних персонаж в файтинг. кросовері PlayStation All-Stars Battle Royale.

Товари [ред | правити вікі-текст]

Критика [ред | правити вікі-текст]

Pittsburgh Tribune-Review описав Великого Татка як людиноподібного вантажного поїзда, який став монстром, зазначивши його моральну дилему, боротися з ним чи ні [16]. PC Gamer назвав його «дивним і неймовірно виглядають» і додав: «Я ніколи не бачив у грі нічого, що виглядало б так само злобно, як Великий Татко, коли його спровокували» [17]. 1UP.com назвав його «душею BioShock» і його «моральним центром», додавши, що «він не вибирає боротися з вами; ви повинні прийняти рішення вбити його ... Ви можете боятися його, але у вас немає причин ненавидіти Великого Татка. Коли він захищав Маленьку Сестричку від зграї мутантів, важко не взятися за гвоздемёт. І коли він нахиляється на одне коліно, щоб дозволити їй відступити до безпечного укриття в отвору в стіні, це дуже зворушливий момент »[18].

Примітки [ред | правити вікі-текст]

[Ред | правити вікі-текст]

Схожі статті