В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Гра по «Зоряним війнам» від Visceral виходила «захоплюючій і веселою»

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Кампанія Star Wars: Battlefront 2 зосередиться на знищення Опору силами Імперії

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Трейлер безкоштовного доповнення Mortal Empires, що об'єднує карти Total War: Warhammer і Total War: Warhammer 2

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
SCS Software показала перший трейлер доповнення New Mexico для American Truck Simulator

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Огляд The ​​Evil Within 2: все по-іншому

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Огляд Cuphead: очікувано ідеально

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Точка зору: чому в карткових іграх важливо вміти чекати

В кооперації з підлогою проспаро, ми з'ясували, що трапилося з Ітаном картером
Чого чекати від Monster Hunter: World. Інтерв'ю з представником Capcom

Доказ перша - ігровий процес. Почну саме з нього, саме він найголовніше в цьому проекті.

Незважаючи на те, що гра починається зі слів говорять, що ніхто не буде вести вас по сюжету, гра лінійна. Відразу обмовлюся: це не означає, що немає ніякого простору. Йдучи вперед у вас є можливість згорнути зі стежки і подивитися, що там є. Ось тільки там, вам зайнятися буде нічим. Знайти щось цікаве вийде тільки тоді, коли ви перейдете через кам'яний міст. В іншому ж за деревами, детектива чекатимуть обриви і камені які не можна обійти. Велику частину часу ви проведете за ходьбою, скоріше навіть за свого роду медитацією. Тому всі хто чекають активних дій відразу проходите мимо.

У грі вам належить вирішувати "ключові завдання", на тему - встанови картину події. Їх демонстрацію все бачили в ролику з людиною, якому відірвало ноги трамвайчиком. Виглядає це так: детектив Проспаро, знаходить жертву, оглядає околиці і повертає предмети на те місце, де вони були, до трагедії. Ще детектив володіє паронормальних здібностями. Тому, якщо якийсь предмет втрачений, Проспаро може, як герой в Infamous, побачити його і шматочок місця де той знаходитися. Знайшовши і повернувши всі предмети на місце, герой починає бачити фантоми людей, які брали участь у подіях, що тут події. Залишається тільки виставити послідовність цих подій. Якщо нумерація поставлена ​​вірно, ви побачите події, що відбулися. Це найсильніше і одночасно вразливе місце ігрового процесу. Адже незабаром, я виявив підтвердження свого найгіршого побоювання.

Недарма кажуть 3-ий зайвий - 1-ий раз це оригінально, 2-ий закріплення пройденого (повторення мати навчання), але ось третій. Деякі могли вже здогадатися, що я маю на увазі самоповтор. На жаль розробники ніяк не розвинений метод розслідування. Коли ви відновите першу картину злочину вважайте, що всі вишукування в головоломках цього роду ви побачили. Формула побачив, знайшов, повернув, поставив хронологію не змінюється від початку і до кінця. Але як видно розробники і самі прекрасно розуміли, що продовжуй вони в тому ж дусі, гравця могла наздогнати нуднота. Тому вже з 3-го разу, процес розслідування значно спрощений. Тут ще більшу роль відіграє тривалість гри. 2 - 2,5 години. Гра закінчується як раз тоді, коли розслідування могли почати дратувати.

Вище я вжив "ключові завдання", це ті які відповідають за основні події відбулися з Ітаном. Чи ні? Крім них вам зустрінуться кілька окремих задачок. Для їх знаходження, доведеться згорнути з дороги в зарості. Розповісти про них я не можу, оскільки, тут навіть одне слово стає сильним спойлером. Скажу лише, що їх небагато, але кожна з них унікальна і вони ні в чому не повторюються. І вирішити їх треба все, інакше фінал буде недоступний.

Доказ друга - сюжет. Історія, оповідає про детективі Поле Проспаро, які приїхали на прохання хлопчика Ітана. У листі Проспаро, Ітан писав про щось такому, чого звичайні люди знати не повинні. А також, що він в небезпеці.

Сам детектив, прямуючи до мети періодично йде в не райдужні роздуми, тим самим, задаючи, досить похмурий тон атмосфері, цього досить барвистого місця. Найцікавіша думка озвучена ще на початку історії - "Це справа стане останнім". Після цього починаєш чекати смерті героя в кінці.

Просуваючись по історії, мені не перестаючи здавалося, що в повітрі витає щось від Call of Cthulhu. На одному моменті, начебто навіть трохи Amnesia Dark Desent. Може я не правий і це чисто мої асоціації, але мені вони сподобалися. Сюжет, як і в Murdered Soul Suspect, не відпускає до самого кінця. Періодично він дає відповіді на деякі питання, але в результаті останніх тільки додається. Тут все відмінно.

Доказ третя - графіка. Включаючи гру і дивлячись на оточення, навіть якось не дуже віриться, що це старий добрий UE3. Настільки добре промальовані камені, мох, а вода і кам'яний берег зроблені приголомшливо. А які сонячні промені проникають між гілок! Це вище всяких похвал. Без претензій звичайно не обійшлося: на відстані гілки дерев виглядають майже суцільним листом і плосковати. Ну і традиційні довантажувати текстури при наближенні. Але це причіпки - картинка дуже гарна і у неї дуже якісна стилістична опрацювання.

Доказ четверта - звук. Музика тут чудова - спочатку грає піаніно, потім скрипка, є ще щось. Вона спокійна, розмірена, душевна. Залежно від того в якому ви місці і ситуації зараз перебуваєте, грає певна композиція. Підібрані вони дуже точно, на мій погляд.

Найкраще вона відчувається коли ви спокійно йдете через луг або по дорозі. Слухаючи її, хочеться вдатися до роздумів, мрій, медитації знову таки. Навіть під час фінальних титрів, хочеться просто сидіти, слухати і більше ні на що не відволікатися.

Підводячи підсумок хочу сказати - це цікава історія з відмінною візуальної та музичної складової, якої трохи не вистачило різноманітності в ігровому процесі. М не гра сподобалася, але для мене це одноразовий проект. Зігравши 1 раз більше нічого нового там не можна буде знайти. Всі секрети будуть знайдені при першому проходженні. Думаю такий вона виявиться для багатьох.

Моя особиста оцінка 8 з 10. Сподіваюся мій огляд буде комусь корисний.

P.S. Я планував, як і в огляді про неонового провідника Фетч, зіставити плюси і мінуси, але передумав під кінець. Ця не та гра, де вдалі і невдалі елементи, треба зводити лоб в лоб. Та й їх тут просто не набралося б. ;)

P.P.S. Ух, ніби все помилки виправив. Як же заважає ця застуда. Така каша в голові, ви не уявляєте.

Спасибі, що читали.