Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray

Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray

я вирішив спробувати зробити подібне. Ось що у мене вийшло (озвучка зрозуміло звідки. А сюжет не критикуйте - його немає).

Нижче я розповім, як я це зробив.

1. Рендер.

Я вибрав дозвіл 2560x1440 пікселів.

Вибрав (в налаштування вирі -> на закладці V-Ray -> сувій Camera) тип камери Spherical panorama. Перезаписав настройки вертикального і горизонтального FOV (Field of View - поле зору):

Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray

Камеру (краще без мети -> прибрати галочку Targeted в налаштуваннях VRay камери) в сцені потрібно поставити так, щоб вона дивилася прямо вперед. І коли рухалася, то щоб теж дивилася завжди паралельно землі. Користувач вже сам буде вибирати під яким кутом йому дивитися на навколишній світ.

Просто уявіть, що камера - це дзеркальна куля, який літає по вашій сцені. Тому крутити його не потрібно. Він і так відображає все навколо себе.

Бажано, щоб камера рухалася дуже повільно і довго (інакше глядач не встигне все до ладу розглянути навколо).

Усе. Ставимо на рендер в послідовність * .png картинок.

Звук, звичайно ж, необов'язкова штука. Але зі звуком воно завжди крутіше

Урок як отрендеріть анімацію під vr в 3ds max vray

Усе. Знову натискаємо кнопку Render.

Завантаження на ютуб робимо як зазвичай.

Все - можна розглядати ваш світ на 360 градусів.

Журбинка. Ютуб не підтримує дозвіл вище Full HD з 60 FPS.

Схожі статті