Ukrfaq - прокляті землі - неофіційний faq 1

вступ

+ вступ
Те, що ви зараз бачите у вікні браузера - це неофіційний FAQ по грі «Прокляті Землі» від Nival Interactive. Написав його я, KalbasKa. абсолютно за своєю ініціативою. Питання розташовані по рубриках, для навігації користуйтеся випадають списками. І найкраще прочитайте весь фак, а не тільки деяку його частину. У ньому міститься досить велика кількість (85kb :)) корисною для будь-якого гравця інформації. Але все викладене тут - не аксіома! Прокачування можуть бути іншими, і все-таки не менш якісними. Почитайте також офіційний FAQ по цій грі. Там же є і повне проходження синглу ПЗ. Нагадаю: хоча багато тут буде корисно і при грі в сингл, питання ТІЛЬКИ ПО мультиплеер. Версія гри - 1.06, оригінал (без модифікацій).

+ Часто вживаються умовні позначення і скорочення
перc - персонаж.
рес, рестарт - рестарт сервера.
lol, лол - «laugh of lot», буквальний переклад «сміюся сильно». Взято з фідо.
imho, имхо - «in my humble opinion», перекладається як «на мою скромну думку». Взято з фідо.
експа, exp - досвід.
ППО - зброя та магія, здатні завдати шкоди високо літає ворогам, наприклад драконам. Зі зброї це луки та арбалети, з магії огн.стрела, блискавка, згусток кислоти.
дамаг - damage, шкоди.
килимок - тінь, сильний ворог в печері.
бійок - дракон, теж сильний ворог в печері.
туман - заклинання «кислотний туман», саме забійне заклинання в грі.
перк - вміння, наприклад «здоров'я».
сингл - позначення одиночної гри (не мультиплеер)
соло - позначення одиночної гри (мультиплеер)
на владарі - на карті під час квесту «Володар тіней»
на бійках - на карті під час квесту «Дракон-Повелитель»
на вторгнення - на карті під час квесту «Вторгнення на гепатит»

+ Thanx
for questions: Nival Evil-Islands forum.
for answers: Nival Evil-Islands forum, my own brains.
for design: 5haman.
Thanx for all fiction / clan.
Special thanx to three guys with strange nicks, named Beliberden, BUT and KalbasKa.
Best in IE # 062; 5.x. Do not tested in other browsers.

made by KalbasKa 26.02.02
Звичайно, згодом FAQ піддавався модифікації, в основному технічного плану, але всі питання / відповіді були написані до того терміну. Майте термін давності на увазі при читанні - за ці роки розклади могли помінятися ...

Генерація і прокачування персонажа

+ Що таке буксир?
Буксир - способ прокачки слабких персонажів сильнішими. Він полягає в тому, то сильний персонаж ходить по карті і б'є ворогів, а слабкий стоїть біля виходу і бере частину досвіду. Також буксиром вважається ситуація, коли квест виконується сильним персонажем, а досвід або його частина отримує слабкий.

+ Що залежить від сили / розуму / спритності?
Від сили залежать кількість хп і пошкодження. Від спритності - кількість мани, захист, атака і дії. Від розуму - вартість заклинання, максимальна його складність і одержуваний досвід.

+ Що залежить від зростання?
Від зростання не залежить нічого, крім однієї речі. Малорослий перс в ПЗ має меншу площу підстави, що дає йому можливість переміщуватися на менші ділянки поверхні. Але це занадто важливо, щоб робити всіх персів з ростом 0.

+ Які класи персонажів є в ПЗ?
Власне класів немає. Є лише різні стилі прокачування і набори стартових характеристик, вони і називаються в ПЗ класами. Це такі класи: Танк, Маг, Танкомаг, Лучник. Танкомаг і маг розрізняються тим, що при прокачуванні танкомага береться перк здоров'я, а чистому магу воно не потрібно (і отже маг може гойдатися тільки під прикриттям танка).

+ Стартові параметри і ключові перкі танка
При генерації вибираються сила 35, спритність 15, розум 25. Це потрібно для великого здоров'я, бо танк буде схильний до всіх ворожим ударам. Ключові навички - ББ, для захисту; астрал, щоб послаблювати і сповільнювати не відволікаючи магів; магія стихій, щоб гойдатися соло. Ключові перкі - здоров'я, меч (+15 захист), витривалість, відновлення (ці два якщо орієнтир на печеру), магія астралу, сила. Зброя - до суслангера носити з собою спис і меч, після - тільки меч. Спис призначене для ворогів, яких можливо їм убити, меч для всіх інших. Мечем бити не треба, треба тримати його в руці для захисту.

Середньо прокачаний танк (початок печери) може гойдатися тільки разом з магом, адже через низький розуму і зневаги до навички стихійної магії він не може вбити сильних ворогів. Соло танку найкраще гойдатися на циклопах - їх легко вбити зброєю і дають вони чистих 10 000 досвіду.

+ Стартові параметри і ключові перкі лучника
При генерації вибираються сила 15, спритність 35, розум 25. Це потрібно, щоб стріляти частіше і потрапляти точніше. Ключові навички - стрілянина; бб для захисту; стихійна магія для суслангера. Ослаблення (ПР) кладеться в зброю - луки, арбалети, меч (в разі використання магії). Ключові перкі - здоров'я, витривалість, відновлення, магія кислот, арбалет (НЕ цибулю), спритність, розум.
Пам'ятайте, що будь-клас і називається лучником, більшість сильних ворогів (суслангер, печера) все одно вбиваються кислотним туманом. Гойдатися треба на циклопах, потім можна на владарі тіней (кислотою і перешкодою блискавок, див. «Як вбити тінь?»). Це самий безперспективний клас, ефективний тільки на аллодах нижче Суслангера.

+ Стартові параметри і ключові перкі чистого мага
При генерації вибираються сила 15, спритність 25, розум 35. Це потрібно для низької вартості заклинань і максимальної їх складності. Ключові навички - магія стихій, астралу, почуттів, бб. Ключові перкі - витривалість, відновлення, магія кислот, розум, магія астралу, блискавок. Зброя - меч. Бити ворогів тільки магією.
Маг не може протистояти ворогам, і гойдатися може або на буксирі, або під прикриттям танка. Окремо танк і маг не можуть швидко зростати, але ось разом злітають швидше за всіх.

+ Стартові параметри і ключові перкі танкомага
При генерації вибираються сила 20, спритність 20, розум 35. Це потрібно для низької вартості заклинань і максимальної їх складності. Ключові навички - бб, магія стихій, астралу, почуттів. Ключові перкі - здоров'я, витривалість, відновлення, магія кислот, розум, магія астралу, сила, меч, магія астралу. Зброя - спис, меч. Бити ворогів на гепатит списом, далі стінкою блискавок і кислотних туманом.
Гойдатися сильному танкомагу треба на квесті «Володар тіней» і зомбі з повелителя і вторгнення. Дуже добре використовується техніка сафарі, іншим персам вона доступна набагато пізніше. Танкомаг - найпоширеніший клас ПЗ.

+ Що таке сафарі?
Сафарі - це прийом зачистки карти, він застосовується на Суслангере і в печері. Полягає він у тому, щоб зібрати безліч ворогів в одній точці, і бити їх відразу всіх, а не виловлювати купками по карті. Для сафарі годяться тільки прокачані перси, адже втримати відразу 10-15 ворогів не кожен зможе. Головні інструменти сафарі - ясновидіння і ослаблення, обидва підвищеної дальності. Здійснюється прийом так: ясновидінням вибирається ворог, що знаходиться від вас подалі (наприклад, на відстані 150 метрів). Коли такий ворог знайдений, він послаблюється. Ображений таким чином ворог біжить до вас і все, кого він зустрічає на шляху, біжать разом з ним. Коли він нарешті-то вдається, то зазвичай призводить за собою цілу армію помсти. І ось тут-то ви їх всіх разом і кладете. Ну або вони вас. )

+ Скільки потрібно досвіду щоб додати всі навички та вміння?
Щоб прокачати все перки до 3 рівня, потрібно кількість досвіду з такою кількістю нулів, що і за тридцять три роки не набрати :)) Не будемо торкатися теми читерства. А ось щоб прокачати один будь-який навик від 0 до 100, потрібно всього 684 528 досвіду. Так що прокачати всі шість до 100 буде коштувати 4107168, тобто 4.1млн досвіду. Правда спритність рук не потрібна взагалі, а стрілянина потрібна тільки лучники, але от інші чотири (2.7м) корисно прокачати до кінця.

+ Де краще заробляти гроші на гепатит / Інгосе / Суслов / Печері?
Спочатку перерахую джерела без eraser's quests мода:
Гіпатія - кабани, кабани, кабани. Тисячами.
Інгос - спочатку тигри, потім різні квести.
Суслангер - квести, гієни, баньши.
Печера - господар тіней, потім сафарі на всіх квестах, на стадії непомірне крутості проходити «вторгнення» соло.
Тепер з eraser's quests модом:
Гіпатія - квести. Також можна «зниклий гонець» з суслангера.
Інгос - квести.
Суслангер - квести.
Печера - «господар тіней», потім сафарі на всіх квестах, на стадії непомірне крутості проходити «вторгнення» соло.

+ Де краще заробляти досвід на гепатит / Інгосе / Суслов / Печері?
Спочатку перерахую джерела без eraser's quests мода:
Гіпатія - мародерствованіе на карті в пошуках грошей. Також можна «зниклий гонець» з суслангера.
Інгос - спочатку тигри, потім різні квести.
Суслангер - «циклопи».
Печера - «господар тіней», потім сафарі на всіх квестах, на стадії непомірне крутості проходити «вторгнення» соло.
Тепер з eraser's quests модом:
Гіпатія - квести. Також можна «зниклий гонець» з суслангера.
Інгос - квести.
Суслангер - «циклопи».
Печера - «господар тіней», потім сафарі на всіх квестах, на стадії непомірне крутості проходити «вторгнення» соло.

+ Як правильно брати перкі?
Правила взяття перків:
1. Спочатку намітьте собі, які перки ви збираєтеся взяти.
2. Якщо взяли перк, прокачати його до 3 рівня відразу, не беручи ніяких інших, так ви заощадите багато досвіду.
3. Спочатку беріть найдорожчі перкі, тоді потім зможете взяти більше дешевих.

+ Як залежать хп / мана від експи?
При відсутності модифікаторів (спритність, сила, спец. Перкі) hp = mana = 13.627 * exp ^ (1 / 4.99), де hp - здоров'я, mana - запас сил, exp - досвід.

+ Як розподіляється досвід між гравцями?
На карті досвід розподіляється пропорційно досвіду грають, тобто сильніший персонаж отримає більше досвіду. На базі ж досвід від виконання квесту ділиться порівну на кожного гравця, тобто кожен отримує однакову кількість чистого досвіду. Потім в обох випадках чистий досвід множиться на коефіцієнт розуму перса.

Схожі статті