У cod black ops 3 проблеми з оптимізацією на pc

Зазвичай PC-версії щорічного Call of Duty вийдуть дуже навіть добре оптимізованими, завдяки тому, що їм дійсно приділяють увагу, а технологічні нововведення відбуваються поступово з року в рік, що дозволяє довести все до розуму на всіх платформах. Однак в останні два роки, після переходу на чергову еволюційну версію движка, Call of Duty заразився типовою PC-проблемою з продуктивністю. Advanced Warfare на запуск відрізнявся пригальмовуваннями і падінням середньої частоти кадрів. Цього року Black Ops 3 також не може похвалитися виправленими проблемами. І найнеприємніше в цьому те, що гальма не пов'язані з тим, що відбувається на екрані.

Згідно з останніми заявами Treyarch, гальма Black Ops 3 в основному пов'язані з певними процесорами. в тому числі Intel i5. Виною всьому - витік пам'яті. Це означає, що після 2-3 хвилин гри, частота починає падати, через 4-5 хвилин Black Ops 3 перестає бути іграбельной.

Розробники рекомендують включати Vsync і ставити шапку частоти кадрів на 58 fps в разі, якщо у вас 60 Гц монітор. Для деяких це працює, але не особливо для багатьох.

Які ваші успіхи в Black Ops 3?

Читати далі

Дата виходу і новий трейлер останнього DLC для Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3 безкоштовно в Steam все вихідні

перестав ще грати після MW3

Гра добротна, але заточена чисто під консолі.Вообще не розумію як такої кривої порт могли випустити на пк
@ Carbon3211. який ти молодець, візьми пиріжок з полички.

Щоб оптимізувати релізний варіант гри гірше, ніж бету це треба сильно постаратися ..

Пограв, пройшов для галочки, на високих. Поставив 30 кадрів, для сюжеткі саме те

У мене i5 і gtx 970. Гра не те що гальмувала, вона показувала по 1 - 2 кадри в хвилину, в меню гри. Знайшов в мережі спосіб - змінити в конфігах гри кількість використовуваних ядер з 4 на 2. Чи допомогло, зміг пограти. Але частота весь час скаче - 20 - 60. Постійні фризи, грати не можливо. Дуже здивований, тому що торішня частина йшла чудово.

@smarts. кожну частину роблять різні студії по 2-3 роки. Движок, до речі, зробив крок вперед, і пов'язано з тим що дозволяє проводити масивні битви з НПС в мультіплеере до 4 осіб з пристойною графікою. Покажи мені іншу гру, здатну на це. Досить Хейта то що подобається іншим! І Калда це не про сингл! Це мультиплеерная гра! Ось фіфа - дійсно конвеєр. І там навіть немає компанії.

@makame. Ну еволюція і зміни звичайно є, і поганий гру назвати не можна, але її виробництво в певній мірі все ж поставлено на конвеєр. Як не крути але треба і в терміни успевать- що далеко не завжди добре позначається на якості, не можна і своїми ідеями на 100% концепцію CoD змінювати.

В принципі все це можна терпіти і судячи з останньої частини серія не погано видозмінюється, головне не забивати на якість (оптимізацію) на догоду термінів. А тут все ж CoD поки що не туди понесло ..

@makame. "Движок, до речі, зробив крок вперед, і пов'язано з тим що дозволяє проводити масивні битви з НПС в мультіплеере до 4 осіб з пристойною графікою. Покажи мені іншу гру, здатну на це."
Емм, що? А баттла не котить з 64 дятлами в матчі?

Зазвичай PC-версії щорічного Call of Duty вийдуть дуже навіть добре оптимізованими, завдяки тому, що їм дійсно уделают увагу, а технологічні нововведення відбуваються поступово з року в рік, що дозволяє довести все до розуму на всіх платформах

Вибачте що? Я б не сказав що вона добре Оптимізована бо жере як мамонт всього і вся використовуючи з року в рік один і той же движок.

Схожі статті