Total influence manual - штурми і бази

Штурми представляють собою ігровий режим, в якому дві протиборчі сторони (атака і захист) змагаються за право володіння базою. На боці кожної зі сторін виступають альянси і клани. Атакуюча сторона намагається захопити базу, а захисникам належить допомогти клану, який володіє базою, захистити її. Штурми проходять по "олімпійській" системі, тобто, на вибування.

В цілому, процес штурмів досить простий: клан або альянс створюють бойову групу з 4 осіб від 1 до 3 солдатів у кожного гравця (в залежності від обмежень) і потрапляють на карту штурму. На цій карті розташовуються 5 прапорів. Відповідно, атакуючої стороні потрібно за час захопити більшість прапорів, а захисникам - не дозволити штурмовиків це зробити. Простіше кажучи, бої в штурмах - це стінка на стінку з захопленням прапора.

Всі бази розділені по рівневим діапазонами з обмеженням на внесок апанних речей:

New York Base. Mine Shaft Base - 4-6 рівні (максимальний апгрейд речі +10)
Detroit Base. Mine Shaft 2 Base - 7-10 рівні (максимальний апгрейд речі +15)
Denver Base. Mine Shaft 3 Base - 11-15 рівні (максимальний апгрейд речі +20)
MZ Base. Mine Shaft 4 Base - 16-20 рівні (максимальний апгрейд речі +25)
MO Base - на відміну від інших баз, на цій базі рівневі діапазони чергуються щотижня (максимальний апгрейд речі +3).
Reservation Base - тренувальна база для новачків (максимальний апгрейд речі +3).
Training Base - тренувальні бази різних діапазонів.

Реєстрація на штурм починається за годину до оголошеного часу штурму бази, перед першим відбірковим туром. Зайшовши на локацію бази, лідер клану або інший член клану, якому дано таке право, може зареєструвати свій клан на участь в штурмі, вибравши сторону атаки або захисту. Альянс вважається зареєстрованим, коли хоча б один з кланів-членів альянсу приєднався до однієї зі сторін. При цьому інші клани альянсу можуть приєднатися лише до тієї ж боці.

Total influence manual - штурми і бази

Назва альянсу, кланів і гравців відображається у відповідній частині таблиці: зліва - напад, праворуч - оборона. До початку штурму у представника клану є можливість змінити сторону.

Після подачі заявки на участь у штурмі бази, до закінчення штурму, відключається можливість прийому нових членів клану, а також звільнення соклановцев тими кланами, які записалися на участь в штурмі.

Приєднання до штурму гравця

Як тільки альянс і клани зареєструються, у членів кланів з'явиться можливість подати заявку на участь в штурмі. Для цього кожному гравцеві потрібно натиснути кнопку «В бій», після чого з'явиться вікно формування Бойових груп для формування загонів, які будуть брати участь в штурмі.

Якщо гравець або альянс не може або не бажає далі брати участь в штурмі, то він може покинути штурм, отримавши нагороду за зароблені очки. Повторна участь в цьому ж штурмі для нього з цього моменту стає неможливим.

Штурм складається з трьох відбіркових турів та фіналу. У кожному відбірковому турі гравець може провести тільки один бій.

1. У першому відбірковому турі може брати участь будь-яка кількість альянсів. Гравці можуть виставляти на бій тільки по 1 наймита.

2. У другому відбірковому турі беруть участь по 5 альянсів з кожного боку, які набрали найбільшу кількість очок в першому турі. Кожен гравець може виставляти на бій не більше 2 найманців. При цьому всі вбиті або поранені найманці в першому турі можуть бути вилікувані або жваві.

3. У третій відбірковий тур переходять по 3 альянсу з кожного боку, які набрали найбільшу кількість очок у другому турі. Тут гравці зможуть виставляти до 3 найманців в бій, також як лікувати і оживляти залишилися з другого туру. За підсумками третього туру будуть визначатися фіналісти, по одному альянсу з кожного боку.

За кожен новий тур кількість одержуваних очок множиться на додатковий коефіцієнт. Так, за перший тур очки нараховуються з коефіцієнтом х1, за другий - х4, за третій - х8, за фінал - х12.

Процес підготовки до штурму і формування Бойових груп (БГ) може початися відразу ж після того, як представник клану здійснив вибір сторони в процесі запису на штурм.

Спорядження найманців перед штурмом здійснюється так само, як і перед звичайним боєм з вносити предметів. Залежно від туру гравець може виставляти від 1 до 3 найманців відповідного діапазону рівнів. Найманці будуть вводитися в бій по черзі в тій послідовності, в якій вони обрані готовими до бою.

Після реєстрації альянсу на штурм всім його членам стає доступна кнопка "В бій", де формуються бойові групи по 4 гравця в кожній.

Total influence manual - штурми і бази

У вікні бойових груп відображаються всі створені БГ альянсу. Потрібно або увійти в уже створену, або створити нову БГ. Справа відображаються БГ, створені противником.

Total influence manual - штурми і бази

У вікні формування бойової групи є магазин, де можна придбати різне важке озброєння та амуніцію для майбутнього бою. Всі куплені речі будуть знаходитися в контейнері поруч з точкою респауна команди і після бою знищаться. Після того, як всі учасники БГ підтвердять свою готовність натисканням кнопки "Готовий", творець БГ повинен натиснути кнопку "Почати", і почнеться стикування бойових груп.

Стиковка БГ в рамках відбіркових турів відбувається одноразово, в момент старту туру, тобто, немає ніяких переваг для БГ, які зареєструвалися і встали в чергу раніше інших. У момент старту туру відбувається стикування всіх готових БГ у випадковому порядку. При цьому БГ альянсу власника бази стикуються в першу чергу, щоб уникнути ситуацій, коли йому може не дістатися суперника.

До початку стикування гравці можуть скасувати свою готовність або розформувати створену БГ. При цьому всі куплені для бою предмети втечуть, а витрачені на нього кошти будуть повернуті.

Після того, як БГ буде сформована і підтверджена готовність усіма її учасниками, починається безпосередньо штурм-битва. Штурм-менеджер підбирає найбільш підходящі за рівнями бійців бойові групи з двох протиборчих сторін і завантажує бойову карту.

Зверху екрана знаходиться індикатор, що відображає захоплення прапорів і залишкова кількість ходів до кінця битви. На проведення бою виділяється обмежена кількість ходів (по 15 ходів кожним гравцем). Ліміт ходу кожного гравця - 40 секунд.

На карті штурмового бою знаходяться 5 ключових точок - прапорів, за володіння якими і належить битися двом командам. На початку битви все прапори належать обороняється стороні (сині), а атакуючої стороні (червоні) необхідно захоплювати їх. Для захоплення досить просто підійти до прапора впритул.

Total influence manual - штурми і бази

На початку бою протиборчі загони з'являються на протилежних сторонах витягнутої прямокутної карти за правилами бою СНС - з кожного боку до 4 бійців, по одному на гравця. Право першого ходу завжди у атакуючої сторони. Поруч з місцями респауна команди знаходиться контейнер з купленим під час підготовки спорядженням.

Після загибелі одного найманця у гравця є можливість ввести в бій з резерву наступного за списком солдата (крім першого туру, в першому турі боєць тільки один). При цьому боєць з'явиться в зоні респауна команди у краю карти. Якщо захоплений найближчий до респауну команди прапор, то висновок бійця з резерву стає неможливим - спочатку необхідно "відбити" ключовий прапор у ворога.

Гравці можуть покинути битву в будь-який момент, підвівши свого найманця до краю карти в зоні респауна своєї команди і натиснувши "Вихід". Таким же чином можна замінити свого бійця на наступного з резерву.

Завдання атакуючої сторони - захоплення максимально можливої ​​кількості прапорів. Надзавдання - захоплення всіх ключових точок на карті. При досягненні цієї мети атакуюча бойова група отримує додатковий бонус до окулярів - окуляри множаться на 2.

Завдання, що обороняється, - утримання максимально можливої ​​кількості прапорів. Надзавдання - утримання всіх ключових точок на карті. При досягненні цієї мети обороняється бойова група також отримує додатковий подвійний бонус до окулярів.

Штурм-битва завершується за таких умов:
1. Використано ліміт ходів обома сторонами.
2. Захоплення всіх прапорів атакуючої стороною.
3. Всі 5 прапорів виявляються в руках обороняється.

У двох останніх варіантах, якщо ліміт ходів ще не вичерпаний, а на карті залишилися солдати противника, то битва триватиме до тих пір, поки не будуть вбиті всі найманці, або поки вони не вийдуть з бою, або поки все ж таки не закінчиться ліміт ходів .

Підсумки штурм-битви можуть бути наступними:
1. Перемога - захоплено більше половини прапорів.
2. Абсолютна перемога - захоплення всіх прапорів, вбивство всіх найманців противника або їх втеча. При цьому одержувані окуляри множаться на 2.
3. Поразка - противником захоплено більше половини прапорів.
4. Абсолютна поразка - захоплення противником усіх прапорів, втрата всіх найманців або їх втеча.

Total influence manual - штурми і бази

По завершенні битви виводяться підсумки, де відображуються зароблені командою і гравцем окуляри.

Окуляри вважаються за такою формулою: окуляри за прапори + окуляри особистого рейтингу гравців команди, зароблені в цій битві.

Окуляри за прапори (за захоплення і утримання) вважаються простим підсумовуванням вартості захоплених і утриманих прапорів. При цьому слід враховувати відмінність у ціні кожної точки - чим ближче прапор до респауну команди, тим менше його вартість. Самий ближній до респауну команди прапор коштує 100 очок, найдальший - 500. Відповідно, всі 5 прапорів стоять 100, 200, 300, 400, 500 очок. Для протиборчої команди порядок такої ж, але з боку їх респауна.

Окуляри особистого рейтингу гравців в штурм-битві залежать від кількості вбитих ними солдат противника. При цьому враховується рівень убитого (якщо рівень убитого вище, додається підвищувальний коефіцієнт, якщо нижче - понижуючий).

Формула підрахунку особистого рейтингу гравця виглядає так:

РІ = (ПН - ПП) + (УБ - ПБ) * 100 + Чз (СУМ)

Де РІ - особистий рейтинг гравця
ПН - кількість нанесених противнику пошкоджень
ПП - кількість отриманих ушкоджень бійцями (якщо різниця менше 0, то вважати 0)
УБ - кількість убитих бійців противника
ПБ - кількість втрачених бійців гравця (якщо різниця менше 0, то вважати 0)
ЗФ (СУМ) - сума очок за захоплені і утримані гравцем прапори.

У фіналі беруть участь по 1 альянсу з кожного боку. Правила фіналу відрізняються від правил відбіркових турів:

1. Знімаються обмеження на кількість проведених гравцями боїв і на кількість найманців, які вони можуть виставляти на бій (від 1 до 3).

2. Гравець може почати бій бойовою групою, що складається з будь-якої кількості гравців. Тобто, максимальний склад БГ - 4 гравці по 3 найманця, але в фіналі можна створювати БГ хоч поодинці одним найманцем, наприклад, якщо всі гравці альянсу вже розкидані по БГ.

3. На битви в фіналі не поширюється обмеження на кількість ходів, тобто бій закінчується тільки в тому випадку, коли одна зі сторін втратить всіх своїх найманців. При цьому вийти і втекти з бою не можна.

4. У фіналі діє обмеження на зняття речей з убитих найманців до повного закінчення штурму. При цьому гравець, який завершив участь в штурмі може вийти і займатися своїми справами, але тільки з іншими найманцями і іншими речами до закінчення фіналу.

5. Тривалість фіналу - 1 година. Після закінчення цього часу всі незавершені битви закриваються.


У фіналі зверху екрану у кожного гравця відображається таймер. Якщо після закінчення 15 хвилин гравець не виставить на бій жодного готового найманця - він вибуває з штурму. Таймер веде відлік до тих пір, поки не буде виставлена ​​на бій будь-яка готова БГ в будь-якому складі. Під час пошуку суперника таймер зупиняється. Якщо стикування відбулася, то після бою таймер обнуляється.

Total influence manual - штурми і бази

У разі, якщо фінал затягується або результат штурму вже ясний для обох сторін, одна з них може капітулювати. Прийняти рішення про капітуляцію може тільки член альянсу, уповноважений скасовувати участь альянсу в штурмі. У фіналі у нього з'являється спеціальна кнопка, натиснувши яку альянс капітулює і штурм завершиться достроково, а переможцем стає протиборче сторона.

По завершенні штурму показується підсумкова таблиця з результатами, трьома кращими кланами і гравцями кожної зі сторін, які набрали найбільшу кількість очок.

Total influence manual - штурми і бази

Більш детальну статистику по кожному туру, альянсу, клану і гравцеві можна подивитися, натиснувши кнопку "Детальна статистика".

Total influence manual - штурми і бази

Крім цього визначаються нагороди для Топ-20 гравців кожної сторони. Крім очок впливу і кредитів, гравці, що увійшли в Топ-20 отримують золоті жетони в тир і бустери.

Визначення власника бази

В цьому випадку кланом-власником бази стає клан, який набрав найбільшу кількість очок серед всіх інших кланів альянсу-переможця. Всі доходи від бази розподіляються між кланами відповідно до окулярами, які клани набрали у всіх турах штурму.

У цьому випадку можливі два варіанти:

1. Якщо в фіналі перемагає альянс, в якому перебуває клан-власник бази, новим власником бази стає клан, який набрав найбільшу кількість очок. Доходи розподіляються залежно від кількості очок, зароблених кланами в штурмі.

2. Якщо в фіналі перемагає альянс, клан якого не є власником бази, власником бази залишається колишній до лан-власник. А сам альянс-переможець стає співвласником бази до наступного штурму. При цьому дохід від бази буде ділитися порівну.

Володіння базою дає клану, перш за все, грошову прибуток в скарбницю. Прибуток формується з податку на всі торгові операції, що здійснюються на території контрольованого базою міста за винятком магазинів "Преміум" і "Товари SC".

Клану-володільцю бази доступний ряд привілеїв:

1. Установка податку з продажів. Максимальна ставка - 10%. Податок стягується автоматично і надходить клан-сейф.

2. Вибір зручного часу для наступного штурму. Власник бази має деяку перевагу при виборі часу наступного штурму бази. Лідер клану може вибрати найбільш зручний для нього час з декількох запропонованих варіантів. Якщо він не визначиться сам, час буде призначено автоматично. Слід мати на увазі, що можна змінити тільки час штурму. День тижня за штурмом кожної бази закріплений свій.

3. Одноразовий бонус кланового впливу. Клан, який став новим власником бази, отримує одноразовий бонус до свого рейтингу в розмірі 10000 кланового впливу.

Встановити податок і вибрати час штурму можна безпосередньо на локації бази, де з'являться відповідні кнопки.

Схожі статті