The longest journey проходження

Проходження Longest Journey (Нескінченна подорож):

Паралельно існують два світи: Старк і Аркадія. Світ магії і світ науки. І їх спокійне співіснування залежить від великого рівноваги. Рівноваги між хаосом і Порядком. За шість охоронців на кожен світ. І ось сталося жахливе. Дванадцятий Хранитель Равновесия покинув свою вежу. Ніхто не дивиться за рівновагу. Щоб зберегти гармонію, потрібна людина, здатна при необхідності переходити зі світу в світ. Потрібен тринадцятий Хранитель. Але такі люди народжуються раз в кілька сотень років. Світи котяться до катастрофи.

Заснула якось раз дівчинка на ім'я Ейпріл Райян у власному ліжечку, а прокинулася чортзна-де і бачить: скелі навколо, зарості незрозумілі, дерева похмурі. Страшно. Боязко. Але робити щось треба щось.

Розвернися і підійди (подвійне клацання лівою кнопкою миші дозволить зробити це значно швидше) до засохле дерево. Подивися (клацни один раз лівою кнопкою, коли курсор перетворюється в блакитний факел, і вибери зображення очі на меню) на гніздо, з якого викотилося гігантське яйце. Пройди до кінця направо, до водоспаду, і відламай у дерева суху роздвоюється гілку. Поговори зі злим духом засохлого дерева. Виявляється, сталася невелика катастрофа і весь питання зараз полягає у тому, де взяти води. Ха, та ось же вона, вода, поруч. Підійди до гнізда і візьми шматок шкаралупи. Вернись до водоспаду, застроми (клацни один раз правою кнопкою, клацни лівою кнопкою по обраної речі і натисни на руку) біля нього гілку в землю і поклади зверху шкаралупу. Вийшов невеликий акведук. Поговори ще раз з духом дерева. Ох, вони зайняті - вони п'ють воду. Ну, пийте на здоров'я, не подавіться. Тут і без вас є з ким поговорити. Велетенська світиться птах прилетів на гніздо і так ненав'язливо сказала, що вона твоя мати. Брр. А тобі треба рятувати світ, так як ти володієш мистецтвом переходу, а мамашка тобі допоможе в деяких важких справах, але з найголовнішою проблемою доведеться справлятися самостійно. Коротше, стрибай в прірву подалі від цієї маячні.

Частина перша, охмурітельная

Підійди до нічного столика і забери фотографію і щоденник. Погортай щоденник і витягни листок із записами про роботу в кафе. Прочитай щоденник, це дуже цікаве збіговисько думок. Підійди до вікна і відкрий шафа. З коробки зліва внизу дістань іграшкову мавпочку. Подивися на неї ближче і вирви їй око! Тепер відкрий вікно і подивися вниз. Візьми мотузку для білизни, бовтається справа. Ну і ручки-гачки у тебе - мотузка впала в річку. Відійди від вікна і через двері вийди в коридор. Поговори зі своїм сусідом і постарайся від нього скоріше звільнитися. Скажи Заку, що ти його з дитинства ненавидиш. У темному кутку праворуч стоїть квітка. Зірви з нього листочок.

Частина друга, пізнавальна

Спустися на перший поверх і ще раз поговори з Фіоною. Запитай, чи не бачила вона Кортеса і де він може бути. Ага, твій противний сусід Зак може знати. Чому доводиться спілкуватися з цим гадениш? Ну що ж, піднімися наверх і постукай в його двері. Коли Зак перестане випендрюватися, запитай його, де Кортес. Ще раз запитай, де конкретно може бути Кортес. В театрі. Хм, а де це? А, зрозуміло, ліворуч, праворуч і, не доходячи, упрешся. І на тому спасибі. Прощайся з Заком скоріше, спускайся на вулицю і йди в підземку. Подивися на рейки зліва. З якоїсь причини там весь час щось іскрить. Подивися уважно вниз. Ага, там застряг дуже корисний ключик. Треба дістати його так, щоб тебе не стукнуло струмом. В інвентарі подивися на блакитного каченяти і надуй його. Деякий час навіть з діркою він здатний зберігати свою качину форму. Увіткни каченяти між ручок щипців, прив'яжеш до цієї споруди мотузку. Опусти щипці на ключ так, щоб захоплення виявився якраз над ключем, і почекай, поки каченя здметься. Щипці стиснуться. Тепер тягни. Bingo! Ключик у тебе в кишені. Сядь в поїзд і їдь до кола метро. Піднімись на вулицю і поверни направо. Пройди по вулиці вниз і направо. Ось і кінотеатр. У ньому крутять фільми столітньої давності - «Касабланки», наприклад. Відсунь в сторону урну. Бе-е-е-е, під нею знаходиться якась зелена паруюча гидоту. Візьми кілька цукерок і покупай їх в цій калюжі. Поговори з мужиком, схожим на Богарта, який коштує близько ліхтарного стовпа. Це бідний нещасний поліцейський. Він вистежує дуже небезпечного злочинця. І він дуже хоче чогось з'їсти, наприклад - цукерочок. Дай йому ті, які гірше. Зараз він почне хапатися за живіт, потім - згинатися навпіл. Потім. Загалом, коли мужик збереться зіпсувати бруківку твоїми солодкими цукерками, його прожене двірник. Потім він повернеться і скаже, що той божевільний тип втратив свою дурну капелюх. Іди ліворуч, до перехрестя, і підніми з дороги капелюх. Вернись до кінотеатру. Праворуч від стовпа знаходиться невеликий електричний щиток. Підійди до нього ближче і відкрий його ключем, знайденим в метро. Заклей пластиром гумову рукавичку і з її допомогою висмикни іскристий провід. Вивіска на кінотеатрі згасне. Двірник почне лаятися і стукати мітлою по вивісці. Потім він піде у двір перевірити, що трапилося. Іди за ним в хвіртку. Підійди до дверей праворуч і подивися на купу сміття зліва від дверей. Постав заводну мавпочку на коробку внизу зліва. Капелюх поклади на сміття нагорі, біля зеленої штуковини. Силует на стіні праворуч вийшов дуже страхітливий. Відкрий сміттєвий бак праворуч від дверей і підпали сірниками знаходиться в ньому мотлох. На сигнал пожежної тривоги вискочить двірник, дуже злякається голосу мовця мавпочки і почне танцювати. Поки він не оговтався, через задні двері пройди в кінотеатр. Десь праворуч нагорі сидить Кортес. Сядь поруч з ним, і будеш говорити. Скажи, що ви повинні були зустрітися вранці і дуже шкода, що Кортес про це забув. Скажи, що тобі неприємно таке ставлення. Коли Кортес піде у двір, йди з ним. Кортес створить на стіні магічний блакитний прохід - дзеркало - і запропонує тобі пройти на ту сторону, в світ мрій, фантазій і чарівництва. Погоджуйся і сміливо йди вперед. Наостанок Кортес порадить звернутися до його друга, Вестхаусу, давно яка зареєстрована в чарівному світі. Кілька незрозумілих рухів тіла - і ти вже знаходишся в іншому світі.

Пройди по жовтому коридору до кінця направо і вийди в сусідній зал. Поговори зі священиком. Він розмовляє на якомусь пташиною мовою. Мовчи, не став ніяких питань, тільки кивай головою і слухай (сама нижня рядок з можливих). Через деякий час ти зможеш розуміти мову Аркадії. Священик Тобіас відкриє ворота і покаже тобі Аркадію. Вернись в храм і ще раз поговори з Тобіасом. Він повідає тобі історію роздвоєння світу. Тепер жителі різних світів можуть бачити один одного тільки уві сні. Між світами існує Рівновага, за яким дивиться Хранитель, але останнім часом Рівновазі загрожує крах, так як ніхто не дивиться за порядком. Тільки ти, сконцентрувавши свою силу, можеш відкрити портал, що дозволяє переходити зі світу в світ. А Кортес лише допоміг тобі сконцентруватися і спрямувати енергію в потрібне русло. І це дозволяє тобі знайти ключ, що дає право панувати над рівноваги, і врятувати світ. Судячи з усього, ти - тринадцятий Хранитель рівноваги. Так що готуйся до своєї великої ролі в історії людства.

Вийди в місто і поблукай по ньому, знайди на міській площі торговця картами, поговори з ним. Поцікався, як йде торгівля. Вернись в храм і запитай священика про Вестхауса. Питай до тих пір, поки священик не скаже, як його знайти, і не назве ім'я, під яким Вестхауса знають в Аркадії - Роллінгмен. Вийди на ринкову площу і ще раз поговори з торговцем картами. Запитай його, де знайти Роллінгмена. Ось пройдисвіт, не говорить. Все торгаші однакові. В цей час до продавця прийде хлопчик-посильний і скаже, що він більше не хоче працювати. Запропонуй торговцю свої послуги з доставки товару покупцям. Після декількох хвилин сумніви в твоїй чесності торговець візьме тебе на роботу. Візьми карту і віднеси її капітану «Білого дракона». Для цього доведеться пройти через міські ворота і вийти на великий пірс. Капітан в знак подяки дасть тобі золоту монетку. Потім попроси його підписати лист доставки. Чи не підписує. Релігія йому, бачте, не дозволяє. Великий Бог дивиться за всіма. Дістань його проханнями. Капітан скаже, що якщо поруч буде грати музика, то він, так і бути, підпише папір. В цей час Верховне Божество відволікається і не дивиться за своїми підданими. Сходи до міських воріт і віддай торговцю, що сидить в кіоску зліва, монетку. Натомість ти отримаєш флейту. Вернись до капітана, віддай йому лист і, поки він розписується, грай на флейті. Вийди на маленький причал і поговори зі старим моряком, що сидить на порожній клітці. Він розповість тобі цікаву історію про корсарів.

Схожі статті