The last remnant

Один з багатьох JRPG заснований Square Enix. На цей раз, стала одним з рідкісних ігор подібного жанру вийшло на ПК і перекладений на російську мову.

Історія веде за собою в фентезійному світі, де існують особливо могутні артефакти # 151; Ремнанти. Ремнанти бувають самих різних розмірів, форм і магічної сили. Ремнанти здатні встановлювати зв'язок з певною людиною роблячи його носієм / господарем. При належному контролі господаря, ремнантов може принести мир і гармонію в певному місті, роблячи його більш процвітаючим, завдяки своїй силі і магії впливу.
У той час як безконтрольні ремнантов випускають магію хаотично, притягаючи і створюючи різноманітних монстрів, що приносять смуту в безлюдних місцях.

Наш головний герой Ояш Раш Сайкс, шукає сестру Ірину, яку викрали невідомі зловмисники. На шляху він випадково стикається з Девідом Нассау, правителем Атлума, який готовий виявитися йому підтримку в пошуках і забезпечити необхідними військами.

Так само в цьому світі, раптово нагрянули невідоме лихо. Настала війна, яку затіяв якийсь ГЗ, на ім'я Завойовник, який прагне знищити міста, одним за іншим.

Чому сестру викрали? Хто цей Завойовник? Що собою являє ремнантов насправді? Це вам і належить дізнатися.

Замість групи складається з кількох людей, ви будете керувати цілою армією складається з груп. По частині битв гра багатьом схожа на Skies Of Arcadia: спочатку ви віддаєте накази всім групам, спостерігаєте з поставлені дії і дії опонентів, потім знову віддаєте накази всім групам і так до кінця. По частині бою гра досить продумана і щодо схожа на битву шахів реального часу, де можна налаштовувати позиції груп, заходити з флангу, перехоплювати атаки і т.д.

Так само всі монстри відображаються на поле битви і, при бажанні, їх можна уникнути.

Незважаючи на початкову класифікацію персонажів, будь-якого можна зробити і сильним воїном і потужним магом. Графічно і стилем нагадує Final Fantasy XII з власними різноманітними расами.

Так само в грі є крафтінг, можна наймати бійців, численні сайдквести, магазини та інші дрібниці.

Можна ще приділити те, що в грі хороший бойовий саундтрек.

фактично єдиний на даний момент jRPG на ПК з найкращого

Це по суті єдиний аргумент захисників гри, з яким не можна посперечатися. Правда ось і плюсів я в ньому не бачу. З усіх JRPG на консолях портувала саме цю, а як треба Resonance of Fate, так хрін.

Вау ... ти б ці зусилля витратив на написання статті.

Емм ... ніколи не писав статті. Та й ніби відповідальність там вище і все таке ... А взагалі варіант, може наступного разу спробую. Якщо натхнення на це буде звичайно.

похабщина написана, щось про товстих матусь.

Це по суті єдиний аргумент захисників гри, з яким не можна посперечатися.

Значить він дієвий. І хочеш, не хочеш # 151; він частина гідності гри.

Правда ось і плюсів я в ньому не бачу.

На скільки я зрозумів ви його толком і не пограли (лише 5 хвилин і все), з цього я люб'язно за вас все знайшов :)

а як треба Resonance of Fate, так хрін.

А що? хороша? ну значить тому й не пускають, щоб на консолі витрачали :)

Емм ... ніколи не писав статті. Та й ніби відповідальність там вище і все таке ...

Якщо написано пристойним текстом, але все одно не хочеш в статті, можна в блог черкнути.

На скільки я зрозумів ви його толком і не пограли (лише 5 хвилин і все)

Я грав в неї 5 разів, при цьому за тривалістю # 151; до відкриття всіх фіч гри. Так, після цього гра все ж трохи інші враження справляє, але краще, на жаль, не стає.

Значить він дієвий. І хочеш, не хочеш - він частина гідності гри.

Те ж саме що сказати «говно # 151; коричневе »

Просто у LR немає плюсів. Взагалі. Немає опрацьованих персонажів, сюжету. Бої засновані на Рандома - це захоплює, але тактика відсутня.

У Final Fantasy завжди були хоч якісь цікаві ролевкі. А тут що? Рендомное підвищення характеристик? Прямо як в Saga Frontier, здогадайтеся від кого.

Просто у LR немає плюсів. Взагалі. Немає опрацьованих персонажів, сюжету. Бої засновані на Рандома - це захоплює, але тактика відсутня.

Там деякі здатності відключати потрібно щоб не було рандома і зароблялося більше АП, а якщо їх не вистачає то персонаж використовує або звичайну атаку, або здатність на яку йому вистачить АП. А тактика там в побудові загонів.

Там деякі здатності відключати потрібно щоб не було рандома і зароблялося більше АП, а якщо їх не вистачає то персонаж використовує або звичайну атаку, або здатність на яку йому вистачить АП. А тактика там в побудові загонів.

Загалом то праві, але на жаль: кількість АП далеко не повністю впливає на рандом. Що то ще впливає на кількість ворожих загонів, що то на положення юнітів, а щось просто по «положенню Сатурна в п'ятому будинку».

Наприклад ГАЕ Болг у Давида частіше стає доступним при великому скупченні ворожих загонів. А Омністрайк у Раша частіше у босів через певну кількість раундів.

Так, це реально круто, коли в програшній битві раптово тобі дарується особливий прийом, і ти перемагаєш. Я здатний оцінити ейфорію від такого стану.

Але це НЕ тактика. Це як якщо б у шахах пішаки на час рандомно перетворювалися в ферзів.

Загалом то праві, але на жаль: кількість АП далеко не повністю впливає на рандом. Що то ще впливає на кількість ворожих загонів, що то на положення юнітів, а щось просто по «положенню Сатурна в п'ятому будинку».

Наприклад ГАЕ Болг у Давида частіше стає доступним при великому скупченні ворожих загонів. А Омністрайк у Раша частіше у босів через певну кількість раундів.

Там обов'язково потрібно щоб шкала АП була повною а щодо овердрайвом то грає роль мораль, тобто якщо у тебе низька мораль то можливість використовувати овердрайв буде нижче. А Давид використовував у мене Гаї Болг навіть при 2 загонах. Але його хід можна пропустити і залишити на наступний бій. Омністрайк Раша взагалі начебто при середній моралі не використовується тільки при низькій або високій. Ну з Рашем тут так, рандом. А наприклад з хінної і Ханною було все норм, вони під кінець гри на початку битви завжди використовували свій овердрайв.

Вкотре думаю, що треба пройти. на інгліш щось напартачив в кінці, а на російській вже і грати не хочеться ...

А ще гра перестала гальмувати (хоча точно не пам'ятаю, на тому ж ноутбуці запускав чи ні) і стала простіше (за 2 години програв один раз). Одне щастя.

яж кажу до неї звикнути треба :) я ось щас на 4 візит піду :)

Все ж не подужав. Звичайні бої як проходили натисненням однієї кнопки, так і проходяться. Тактики не з'явилося досі. Боси проходяться Рендома: тиснеш одне і те ж, результати різні. Сенсу прокачування не прийшов до сих пір (особливо порадував зростання параметра закоханості, або щось подібне).

Але справа не в тому, хочеться мені опустити гру чи ні. Будь-яка середньостатистична JRPG побудована наступним чином: на початку тобі видають основних зас, грати просто, цікаво, так як можливості тільки пізнаються. Потім починається вже щось важко, або рутинно (як гри типу Shin Megami Tensei). Гравець сам може вибрати: грати казуально і боротися з труднощами або ж почати досліджувати можливості гри вперед паровоза і полегшити собі проходження (наприклад, ігри серії Atelier).

Але в The Last Remnant немає нічого цього. Після кожного етапу виникає почуття: гра вже почалася, або це тільки туториал? І має бути все так? Жодне нововведення ігрового процесу, які даються в міру проходження, не можуть самі виразно пояснити: а нафіга це потрібно?

Я намагався, правда намагався осмислити бої, але після кожного натискання кнопки мені ввижається Valkyrie Profile 2, а в The Last Remnant я як і раніше бачу переміщує один до одного загони і аж 5 варіантів зіткнень, вплинути на які неможливо взагалі ніяк. Я чесно дочекався, коли мені дадуть керувати всіма загонами самому, щоб не бути упередженим, але краще б я цього не бачив ... Тактика переміщень так і не була виявлена, зате виявлені атаки на весь екран. Дуже цікаво…

В топку це лайно.

дуже сподобалася ця гра. зовні вона схожа на 12 ФФ. спочатку мені здавалося що це просто гарна. якісна річ. але пройшовши її повністю зрозумів що це справжній шедевр яких зараз просто не знайти. схоже що square enix нарешті навчилися робити гри

я ось щас на 4 візит піду :)

да. помітив що по частині реіграбельності last remnant сильна

Позитивні пости писати навчився, а аргументувати # 151; до сих пір немає. Ну, ненависників гри у нас і не залишилося, чи пост матиме якийсь очікуваний ефект.

Вони нічому не вчаться.

даремно ти це написав, щас сюди понабегут доводити, що гра шлак тощо, як мені пару сторінок назад :)

даремно ти це написав, щас сюди понабегут доводити, що гра шлак тощо, як мені пару сторінок назад :)

Чистий доза ендорфінів ^^

дуже сподобалася ця гра. зовні вона схожа на 12 ФФ. спочатку мені здавалося що це просто гарна. якісна річ. але пройшовши її повністю зрозумів що це справжній шедевр яких зараз просто не знайти. схоже що square enix нарешті навчилися робити гри

Провокатор Дамеона НЕ Хронос. Той же правила пунктуації дотримується

Чистий доза ендорфінів ^^

Я б написав по-іншому, ну там - нудна або нудна, але щоб прям так. тонко)

Провокатор Дамеона НЕ Хронос.

Так це і є інший чол, який вирішив свого часу провокувати користувачів. Так до сих пір з'являється іноді.

Так, як там кажуть - вже не той. Не дуже вдало вибрав спосіб і гру для цього)

ОСТ ось дійсно шикарний.

одна з найбільш недооценеених ігр що я бачив :) і в той же час одна з кращих жрпг на куррент гені, нарівні з Веспер (ксиліт неграючі тому хз) вбив на боксі купу часу в неї, тепер буду пк версію проходити, в ній купу речей поміняли :)

в цій грі тактика: гойдайся на всіх підряд некатіт, в 1 проходженні я застряг на 2 диску з босами на базах ... це було щось, тебе рвуть як ганчірку, а ти навіть у відповідь нічого зробити неможешь :) бойова система суміш skies of arcadia + тактика + рандом = народ непонял і гру в кал записав :( тільки ось з рарнимі мобами перебір 5 годин бігати туди сюди, щоб він появілься етож НЕ ММО якесь :)

ще в ній шикарний ост, побольшеби таких :)

одна з кращих жрпг

А ось на цьому моменті я виблювала.

одна з найбільш недооценеених ігр що я бачив :) і в той же час одна з кращих жрпг на куррент гені, нарівні з Веспер (ксиліт неграючі тому хз) вбив на боксі купу часу в неї, тепер буду пк версію проходити, в ній купу речей поміняли :)

в цій грі тактика: гойдайся на всіх підряд некатіт, в 1 проходженні я застряг на 2 диску з босами на базах ... це було щось, тебе рвуть як ганчірку, а ти навіть у відповідь нічого зробити неможешь :) бойова система суміш skies of arcadia + тактика + рандом = народ непонял і гру в кал записав :( тільки ось з рарнимі мобами перебір 5 годин бігати туди сюди, щоб він появілься етож НЕ ММО якесь :)

ще в ній шикарний ост, побольшеби таких :)

Несамовито плюсую. Правда гру я закинув -____- Набридла. Але обов'язково до неї повернуся. Повторилася історія як з фф12, блін.

Повторилася історія як з фф12, блін.

Гра по початку зів'яне, бо все проходиться тупим клацанням однієї кнопки. Але вона гідна звання тактичної рпг, причому далеко не найгіршою.

Єдиний недолік в боївки на мій погляд # 151; потрібно було розбити поле бій на сектора, в грі воно обмежене перебігання від одного супротивника до іншого. Той хто не помітив у грі тактики або був п'яний, або програв у неї від сили години 2

хто не помітив у грі тактики або був п'яний, або програв у неї від сили години 2

моя тактика була проста: тільки що # 151; лікуйся (бажано без пропуску ходу)

хто не помітив у грі тактики або був п'яний, або програв у неї від сили години 2

моя тактика була проста: тільки що - лікуйся (бажано без пропуску ходу)

Ну значить моя версія гри була паленої із завищеним рівнем складності, бо з такою стратегією не пройти і половини присутніх в грі босів. одного з раритетних мобабоса мені так і не вдалося пройти не дивлячись на те що гру я пройшов і задрачивавший кач

Гра по початку зів'яне, бо все проходиться тупим клацанням однієї кнопки. Але вона гідна звання тактичної рпг, причому далеко не найгіршою.

Єдиний недолік в боївки на мій погляд - потрібно було розбити поле бій на сектора, в грі воно обмежене перебігання від одного супротивника до іншого. Той хто не помітив у грі тактики або був п'яний, або програв у неї від сили години 2

Ну яка ніяка розмітка таки в ігри мають. Коли я пропускав хід і пускав на оборону, противники до мене бігли 2-4 ходів. Я наприклад про місію в Гнізді Орла.

Тактика залежить від побудови (поки використовую Набат, х3 наскільки вірний мій вибір) і від набору найманців, щоб отримати найкрутіших найманців, потрібно виконувати доп. квести. І тут мабуть сама дратує недоробка гри # 151; немає повноцінного менеджменту найманців. Навіть стародавнього кволого найманця за 1к неможливо відрізнити від крутиша за 20к. У бою то різниця є, але ось при формуванні партії слід сподіватися тільки на свою пам'ять.

Схожі статті