Тест і огляд nvidia geforce gtx 680

Сторінка 6: FXAA і TXAA

Деякий час назад NVIDIA розробила новий режим згладжування FXAA, в якому картинка порівнянна з 4x MSAA за якістю, але працює цей режим швидше на 60 відсотків. FXAA на даний момент підтримується в небагатьох іграх, але в майбутньому підтримка повинна з'явитися у всіх іграх завдяки включенню режиму в драйвері.

Тест і огляд nvidia geforce gtx 680

TXAA поєднує переваги MSAA і FXAA. TXAA базується на методі тимчасового супер-семплінгу, але у нього немає високих вимог до використовуваної пам'яті, як у класичного методу супер-семплінгу. TXAA повинен підтримуватися в таких двигунах, як CryEngine 3, Unreal Engine 4 і майбутніх іграх.

Технічна демонстрація Nvidia показує суттєві відмінності між різними способами згладжування.

Тест і огляд nvidia geforce gtx 680

Сьогодні ви можете виставляти згладжування FXAA у всіх іграх за допомогою драйвера. Як уже згадано вище, підтримка TXAA з'явиться пізніше.

Ми спробували порівняти різні режими згладжування за якістю картинки і по продуктивності.

Без AA / 8xMLAA / 8xFXAA

У прямому порівнянні різницю між різними режимами згладжування можна назвати дуже істотною. Звичайно, режим згладжування позначається на продуктивності.

Тест і огляд nvidia geforce gtx 680

NVIDIA обіцяє для FXAA більш високу якість картинки, а також і більш високу продуктивність. Ми провели тести в Skyrim в різних режимах згладжування, результат наведено вище.

Схожі статті