Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

Квест DAAzura - Азура (Azura)

Слава (Fame) +1; потрібно 2-й рівень.

Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

зірка Азури

Знайти святилище Азури можна випадково, наткнувшись на її статую, проходячи по невідзначеними дорозі в горах Джерол далеко на північ від Чейдінхола, або отримавши мітку на карті одним із способів:

  • прочитавши книгу Сучасні єретики (Modern Heretics),
  • поговоривши з:
    • Трайвондом Редгардом (Trayvond the Redguard) в ГМ Чейдінхола про дейдріческіх культах (Daedric cults),
    • Улен Хлерву (Ulene Hlervu), магом замку Чейдінхол, спочатку про Чейдінхоле, а потім про святилищах Дейдрім (Daedric shrines),
    • Борбою Гра-Узгаш (Borba gra-Uzgash), господинею магазину "Товари Борба" в Чейдінхоле, про святилищах Дейдрім (Daedric shrines) після розмови з Улен Хлерву про Чейдінхоле.

Як отримати квест: підійдіть до одного з послідовників Азури біля її статуї, Мелс Маріону (Mels Maryon). При необхідності підійміть його розташування понад 50, після чого він скаже, що треба на світанку або в сутінках піднести Азур світиться пил (Glow Dust).

Шукана пил вибивається з блукаючих вогників (Will-o-the-Wisp), знайти її вже в готовому вигляді можна на столі одного з приміщень підвалу Гільдії магів Брум. А якщо ви почали квест Кров Дейдрім (Blood of the Daedra), то недалеко від статуї Азури з'являться три особливих блукаючих вогника. Вони неагресивні (якщо їх не атакувати), так що вбити їх буде простіше, ніж звичайних, які в достатку водяться в болотах Чорного лісу.

Роздобувши якимось чином світиться пил, повертайтеся до статуї Азури і піднесіть їй цей подарунок строго між 5 і 7 годинами ранку або вечора (на світанку або в сутінках). Потім ви почуєте прохання Азури - покласти край мукам п'яти її послідовників, багато років тому вбили вампіра Дратіка і його родичів, але самих при цьому тих, що заразилися отруєної вампірської кров'ю.

Розборки з вампірами: вам слід відправитися в Спустошену шахту (Gutted Mine), що недалеко на північний захід від святині. У шахті є багато пасток і п'ятеро сильних рівневих вампірів, т.зв. заражених побратимів (Afflicted Brethren). Троє виявляться близько до входу, а двоє будуть у прихованій печері за опускається скелею (потрібно смикнути за мотузку з каменем). На тілі вампіра-орка ви знайдете стару вигорілий записку (Worn Faded Note), з благанням віднести її леді Азур (необов'язково). Вампіри сильні і вбити їх непросто, зате вас чекає багата здобич - непогані рівневі обладунки та зброю. Для полегшення завдання можете спробувати виманити вампірів під промені палючого сонця за межі печери, де вони швидко втратять здоров'я.

Подяка Азури: коли справа буде зроблено, повертайтеся до Азур повідомити про успіх і отримати нагороду - зірку Азури (Azura's Star). нескінченно перезаряджається камінь душ максимальної місткості. За статуєю Азури ви побачите на скелі п'ять палаючих свічок, в пам'ять про її п'ятьох послідовників.

Примітки: борючись з вампірами, ви майже напевно підхопите порфіриновий гемофілію, яка плавно перетече в вампіризм.

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath)

Слава (Fame) +1; потрібно 2-й рівень.

Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

пророцтво К'Шарри

Святилище Шеогората знаходиться на кордоні з Ельсвейром, на півдорозі між Бравілом і Лейавіном, вам доведеться знайти його без будь-чиїх підказок. Щоб почати квест, поговоріть з одним з послідовників принца божевілля, Феруном Равеля (Ferul Ravel), від нього ви дізнаєтеся яке потрібно підношення: маленький камінь душ (Lesser Soul Gem, заповнений або порожній, не має значення), головка салату-латуку (Lettuce ) і трохи пряжі (Yarn).

Салат-латук - алхимический інгредієнт і повсякденна їжа сіродільцев, шукайте його в будинках і городах, пряжу теж можна знайти в будинках, а камені душ трапляються в контейнерах або купуються у торговців. Діставши все необхідне, активуйте статую і слухайте мова Шеогората або ж Хаскілла (Haskill), якщо ви сильно просунулися в проходженні тремтіли островів. Вам буде велено розіграти надмірно забобонних жителів села Прикордонна застава (Border Watch), втіливши в життя дві частини старого пророцтва.

Опинившись в селі, запитаєте про "пророцтві К'Шарри" (K'sharra Prophecy), щоб отримати посилання на шамана села, Рі'Бассу (Ri'Bassa). Повідомте йому, що ви "мандрівний вчений" і підійміть його розташування понад 60, тоді він розповість про трьох знаках ( "Three Signs"), що мусять говорити місцевим каджітам про настання кінця світу.

Спочатку слід влаштувати навала паразитів, тобто щурів. Завдання полегшить сам шаман, своєю балаканиною про виняткову сирної колекції господині тутешньої таверни. С'таса (S'thasa) теж охоче похвалиться наявними у неї сиром з неймовірним запахом. Отже, необхідно якось викрасти клин сиру олрой (Olroy Cheese) з вітрини в таверні Прикордонної застави (Border Watch Inn). Вона замкнена на дуже складний замок (ключик лежить в кишені господині) і стоїть на видному місці, так що вам знадобляться розвинені навички злому і скритності, щоб не осадити при цьому на свою голову штраф. Однак, підвищення привабливості до 100 дозволить вам взяти сир нахабно. Кладіть видобутий сир в казанок, підвішений над вогнища біля будівлі таверни, і чекайте, коли на запах збіжаться щури з усієї округи. Тут же примчиться Рі'Басса і в паніці розкидає всюди щурячої отрути. Зберіть отруйні купки і вирушайте до загону для овець, щоб викликати падіж худоби, що тягне за собою неминучий голод. Покладіть отрута в годівницю, вівці скуштують його і перепочити (або можна перебити їх зброєю, навіть до нашестя щурів).

Як тільки ви здійсните перші дві частини пророцтва, Шеогорат (або Хаскілл) звернеться до вас, наказуючи бігти негайно в центр села, де він особисто займеться останньої - на село проллється дощ із палаючих псів ( "чума страху"). Після цього феєричного видовища можете повернутися до статуї Шеогората за нагородою, ваббаджеком (Wabbajack). дейдріческім артефактом, що перетворює будь-яку істоту (НЕ НПС) в якусь іншу істоту на 30 секунд.

Примітки: В залежності від вашого просування по квестам тремтіли островів, ви будете чути різні репліки Шеогората або Хаскілла.

По завершенні цього квесту буде виданий спеціальний випуск "Вороного кур'єра", "Дощ з палаючих псів!" ( "Rain of Burning Dogs!").

Квест DANamira - Наміра (Namira)

Слава (Fame) +1; потрібно 5-й рівень.

Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

"У тьму несеш ти світло."

Святилище Намір розташоване на південний схід від Брума, ніхто не підкаже вам де воно і не поставить мітки на карті, шукати його доведеться самостійно. Як тільки опинитеся на місці, поговоріть з Хьолфроді Гончій (Hjolfrodi the Harrier) і майже напевно почуєте, що такий красуньки як ви нічого тут робити. Треба стати огидніше, і тоді можна повернутися, щоб поклонятися Намір. Суть в тому, що треба тимчасово знизити атрибут Чарівності (Personality) вашого героя до 20 одиниць або менше. Як цього досягти:

Отже, тим або іншим способом ви свого добилися і стали тепер огидні. Не гаючи часу говорите з Хьолфроді Гончій, яка приходить в захоплення від вашого виду і дозволяє звернутися до Намір. Після цього швидко активуйте статую (для цього теж потрібно знижений чарівність) і слухайте мова Намір. Вона просить вас відправитися в айлейдскіе руїни Анга (Anga) на південь від святилища, і там врятувати групу її фанатичних шанувальників, що живуть у темряві Забутих (Forgotten), від жерців Аркея, бажаючих принести їм світло. Для цього ви отримуєте заклинання Покров Намір (Namira's Shroud), яке треба накласти на жерців, щоб Забуті здолали їх.

Як з'ясовується, в Анге дуже темно, а Забуті бояться світла, тому не зайве буде користуватися речами, зіллям або заклинаннями з ефектом Нічного очі (Night-Eye). У руїнах є кілька скринь і приховане приміщення з рівневим босом-нежиттю. Ваше завдання - скастовать заклинання Намір на кожного з чотирьох жерців, що бродять по Анге, в результаті чого їх факели згаснуть, а Забуті безперешкодно вб'ють їх. Пам'ятайте, що не можна атакувати жерців і Забутих, інакше ви втратите винагороди, а в подальшому не отримаєте квесту Хермеуса Мори (Hermaeus Mora). Коли всі чотири жерця будуть мертві, ви побачите повідомлення, що треба повертатися до святилища, а там отримаєте нагороду - Кільце Намір (Ring of Namira).

Квест DAMeridia - Мерідія (Meridia)

Слава (Fame) +1; потрібно 10-й рівень.

Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

Пані Нескінченних Енергій

Святилище Меріда, Пані Нескінченних Енергій і ненавістніци нежиті, знаходиться на захід від міста Скінграда, вам доведеться знайти її святилище без чиїхось підказок. Щоб почати квест, поговоріть біля статуї з Базилем Ернандо (Basil Ernarde), від нього ви дізнаєтеся, що Мерідія приймає данину у формі останків її ворогів, нежиті. Це означає, що до статуї слід принести один з наступних інгредієнтів - ектоплазму (Ectoplasm). кісткове борошно (Bonemeal) або мертву плоть (Mort Flesh) (до речі, калюжка ектоплазми розтеклася на землі прямо за однією з лавок шанувальників Меріда, так що вам не потрібно далеко ходити, але цю калюжку дуже погано видно!).

Примітка: якщо раніше ви вже заходили в виючого печеру і розібралися з некромантами, то завдання завершиться після розмови з Меріда.

Квест DANocturnal - Ноктюрнал (Nocturnal)

Слава (Fame) +1; потрібно 10-й рівень.

Tes iv oblivion, квести, дейдріческіе квести

Сяючий очей Ноктюрнал

Святилище розташоване біля дороги, що проходить по правому березі Нібена від Лейавіна до Імперського міста. При бажанні можна отримати мітку на карті, розпитавши Алвес Увенім (Alves Uvenim) з Гільдії магів Лейавіна про "Святилище Дейдрім" (проте до розмови з нею необхідно прочитати "Сучасних єретиків" або поговорити з Улен Хлерву (Ulene Hlervu) про Чейдінхоле).

Для отримання аудієнції у Ноктюрнал ніякого підношення не буде потрібно, вам буде запропоновано відшукати очей Ноктюрнал (Eye of Nocturnal), викрадений двома аргоніанамі з Лейавіна.

Пошуки злодіїв. Розпитайте лейавінскіх стражників (вибирайте топіки "Лейавін", а не "Око Ноктюрнал"), і ви почуєте про те, що Беджін (Bejeen) і Вібам-На (Weebam-Na) недавно лопотіли про знайдену ними коштовності, яка зробить їх багатими. Однак, якщо запитати про те ж самих аргоніан (ви знайдете їх в будинку Вібам-На), то з'ясується, що вони нічого не знають. Отже, залишається варіант підслуховування. Може бути вам доведеться вийти з дому Вібам-На і потихеньку повернутися (скритність!), В будь-якому випадку ведіть себе дуже тихо, і аргоніане почнуть шепотітися про справу (при найменшому шереху / стук / брязкання вони знову замовкнуть).

Печера Приливна Хвиля (Tidewater Cave). З шепоту аргоніан ви дізнаєтеся, що очей захований під водою в печері на березі Топальської бухти на південний схід від Лейавіна. В тій печері проживають особливі тролі - калперкланскіе (Kalperklan) і навіть один ашкланскій (Azhklan), рівневі та труднопобедімие (можливо, простіше буде прокрастися повз них). Сам очей досить легко знайти: повертайте весь час наліво, потім пірнайте під воду, а там не промахнетеся, бо очей Ноктюрнал настільки великий і сияюще, що його важко не помітити.

Потім повертайтеся в святилище, де Ноктюрнал преміює вас скелетних Ключем (Skeleton Key). вічної відмичкою, що не ламаються і підвищує навик злому вашого персонажа на 40 од. (На час її перебування в інвентарі).

Примітка: якщо ви одновременнно проходите квести Ноктюрнал і Мазог, то при відвідуванні будинку Вібам-На не кажіть йому, що Мазог хотіла б бачити його, тому що тоді він вийде з дому і у вас не буде можливості підслухати розмову аргоніан і дізнатися про місцезнаходження печери Приливна хвиля. Проте, можна буде відправитися в цю печеру і знайти там очей Ноктюрнал, без підслуховування розмови Вібам-На і Беджін.

Схожі статті