Тактика малігос - тактики - wowarea - база даних, тактики і керівництва для world of warcraft

Малігос (Malygos) - глава синіх драконів, бос рейдового інстанси Око Вічності (The Eye of Eternity).

На час, коли відбуваються події Wrath of the Lich King, Малігос вже почав приходити до тями після відомого протистояння з Нелтаріоном, що закінчився майже поголовним винищенням синіх драконів. Тепер Малігос став для вас ворогом усіх смертних, що використовують магію. З особливою силою озлобився він на Кірін Тор, рада вищих магів Даларана.

Даларан в світлі цих подій був переміщений в Нордскола, де він став центром одночасно війни з Королем Лічем, і війни Кірін Тора з Малігосом.

Рейд зустріне Малігоса в інстанси Око Вічності, частини зони Нексус. Це перший інстанси, де є тільки рейдовий бос і все - навіть у Онікс і Магтерідона були стражники. Смертні раси, очевидно, занадто слабкі, щоб вийти переможцями з сутички з таким могутнім противником, як Аспект драконів, і тому їм допоможе інший Аспект - королева червоних драконів Алекстраза.

Бій з Малігосом складається з трьох фаз. Фази не схожі і бос має різними здібностями в кожній.

Фаза 1. Рейд бореться з Малігосом, стоячи на платформі.

Дихання чар (Arcane Breath): конусна атака перед мордою дракона, завдає 19-21к дамага і залишає на які потрапили в неї гравців дебафф. Гравець з дебафф через п'ять секунд вибухає по всім стояли поруч ще на 9-10к аркан дамага.

Чарівницьких буря (Arcane Storm): спеціальна атака, що вражає декількох людей, що стоять поруч з босом, на 9-10к аркан дамага. Дракон при цьому розгортається мордою до одного з цих гравців.

Воронка (Vortex): Малігос злітає в повітря і піднімає в повітря весь рейд, крутячи гравців в магічному вирі. Політ триває 10 секунд, протягом цього часу кожен гравець отримує по 2к аркан дамага кожну секунду. Гравці приземляються в районі центру платформи і отримують дамаг від падіння приблизно на 10% здоров'я.

Іскра мощі (Power Spark): через регулярні інтервали часу в космосі навколо платформи, на якій відбувається бій, з'являються портали. З порталу з'являється Іскра мощі - невелике утворення, повільно рухається до Малігосу.
Якщо іскра "дійде" до своєї мети, бос отримає тимчасовий Баффі - збільшення дамага на 50%.

Іскру потрібно вбивати ще й тому, що на місці її "смерті" з'являється особлива наелектризована зона: люди, які стоять в ній, теж отримують Баффі на 50% дамага. Якщо вбити кілька іскор в одному місці, буф можна настакать.
Під час Воронки іскри зупиняються, але після її закінчення відразу відновлюють рух. Лицарі смерті можуть використовувати хваткою смерті, щоб притягувати іскри в потрібне місце.

Енрейж (Enrage): у Малігоса 10-хвилинний таймер енрейжа, який діє на всі фази. Через 10 хвилин дамаг боса збільшується на 1000%, що веде до дуже швидкого вайп.

Фаза 2. Дракон летить і викликає собі на допомогу гуманоїдів.

Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоїд, літає низько над землею за допомогою спеціального диска. Всього два таких Адда, танки нормальним чином. Після смерті кидають свій диск на землю; за допомогою диска гравець може злетіти в повітря і почати битися в милі радіусі з Нащадками вічності.
[I]
Мають такі здібності: [/ i]
Чарівницьких потрясіння (Arcane Shock): б'є мета на 9-10к аркан дамага.
Прискорення (Haste): збільшує швидкість пересування, кастою і атаки на 100%. Діспелітся.

Нащадок вічності (Scion of Eternity): адд-гуманоїд, літає високо над землею за допомогою спеціального диска. Всього чотири таких Адда, вони не мають агро таблиці і касти в випадкову мета чарівницьких стріли (14-16к аркан дамага). Після смерті Нащадка вічності диск, на якому він літає, падає на платформу. Літають в радіусі кастою Ranged DPS; милі ДПС може битися з ними, піднявшись в повітрі на диску.

Магічний купол: Кожні 10 секунд Малігос ставить на платформі прозорий магічний купол. Гравці, які стоять всередині купола, отримують на 50% менше шкоди від магії. Купол поступово стискається і в кінці кінців зникає зовсім, таким чином рейду необхідно переміщатися з одного купола в інший.

Фаза 3. Малігос руйнує платформу, на якій розвиваються події 1 і 2 фази, і весь рейд далі бореться на драконах.

Чародейский імпульс (Arcane Pulse): аура, завдає 28-31к аркан дамага всім, хто знаходиться в радіусі 30 ярдів від Малігоса.

Статичне поле (Static Field): створює синій електричний куля навколо одного з гравців. Куля завдає 9-10к аркан дамага в секунду всім, хто знаходиться ближче 30 ярдів.

Приплив мощі (Surge of Power): Малігос бере в ціль одного з гравців і касти в нього магічний промінь, що наносить 12к аркан дамага кожні півсекунди протягом 3-х секунд. Гравці, що знаходяться поруч з метою, отримують 5к дамага в секунду. Мета заклинання отримує текстове попередження у вигляді емоції боса.

Увійти в інстанси може хто завгодно, але почати бій може тільки людина, яка взяла ключ з Сапфірона і склала відповідний квест. Ключ з НАКСУ / 25 діє на обидві версії Малігоса; ключ з НАКСУ / 10 на Малігоса / 25 НЕ працює.

Спочатку Малігос літає в космосі навколо круглої платформи, на якій стоїть рейд. У центрі платформи стоїть куля, за допомогою якого пулітся бос, саме на цьому місці повинен танковать дракон під час першої фази. Танк до пулла займає позицію з одного боку кулі, весь рейд - прямо з протилежного. Куля використовується в момент, коли дракон пролітає зі зручною боку - тій, де стоїть рейд.

Після пулла важливо дати танку поставити боса на місце в центрі платформи, ніхто не лізе під морду драконові і ніхто не починає дамажіть і лікувати завчасно.

тактика:
У цьому бою великий огляд вирішує. Тому буде зручніше відсунути камеру на максимальну відстань.

У першій фазі дракон тримається танком в середині платформи. Якщо потрібно дракона зрушити, танк біжить по колу, тобто Малігос не бігає за ним, а повертається.
Ніхто і ніколи (крім танка) не повинен підходити до боса спереду! Дихання залишить на вас дебафф і ви вибухне рейд - це швидкий шлях до вайп. Ззаду стояти можна - це один з небагатьох драконів, у яких немає удару хвостом.

Головне, з чим доведеться мати справу на цій фазі: Іскра мощі. У космосі навколо платформи зі спеціальних порталів періодично з'являються іскри.

Вони рухаються до боса, і якщо дійдуть, то бафнут його на 50% дамага. Якщо ж іскра помре, то на місці своєї смерті залишить досить велике електричне сяйво, стоячи в якому гравці також отримають Баффі на 50% дамага (на кволий іскра не діє).

Таким чином, від пропущеної суперечки подвійної шкоди: ризик втратити танка і упущений ДПС рейду, якого може не вистачити на третин фазі до енрейжа.

Якщо іскра летить з-за спини танка, то танк починає розгортати дракона, а лицар смерті (на Малігосе / 25 кілька, по ротації), по можливості притягує іскру в рейд Хваткою смерті. Якщо іскра летить не з-за спини, тоді рейд справляється сам: іскра замедяется, стань, рутітся і контролюється майже будь-яким можливим способом.

Якщо вбити дві або більше іскор в одному місці, то Баффі на рейді склянки. Це є запорукою успіху в виконанні досягнення І ти не вічний (героич.).

Друга спецабілка Малігоса на першій фазі: Воронка. Періодично бос злітає в повітря і піднімає рейд за собою, змушуючи гравців літати по колу. У цей момент на всіх в рейді цокає аура по 2к аркан дамага кожну секунду, в сумі 20к. Тут доведеться напружитися хілерам, оскільки в момент польоту можна кастовать тільки миттєві заклинання (насправді немає, іноді можна встигнути і короткий каст, але покладатися на це не варто). Крім цього, лікувати можна не всіх, деякі люди будуть знаходитися далеко. У цей момент вирішують CoH Пристая і друїди.

Щоб вибратися з воронки завчасно, Варлок можуть використовувати Демонічний коло, а роги - Низку вбивств або Крок крізь тінь.
Після закінчення дії Воронки весь рейд падає вниз, в район центру платформи (отримуючи при цьому дамаг від падіння). Важливо швидко зорієнтуватися і відбігти в потрібну сторону, не потрапивши під дихання. На це буде кілька секунд, сам дракон приземляється з невеликою затримкою.
Поки йде Воронка, Іскри мощі завмирають на місці і відновлюють свій рух після приземлення рейду.

Отже, на першій фазі рейд повинен видати максимальний дамаг по босові, намагаючись вбивати іскри в одному місці і Стакі таким чином Баффі на ДПС. Для простоти Героїзм / Бладласт можна врубать в середині фази, коли після приземлення з воронки на землі буде вдалий Баффі від убитої іскри.

На замітку: Якщо ви все-таки хочете виконати [i] І ти не вічний. Вам буде потрібно рейд з великою кількістю друїдів (щонайменше чотири).

Іскри під час першої фази трохи вбиваються, а притягуються і тримаються в коренях на одному місці, ближче до Кастер. Коли дракон на 50% йде на другу фазу, він секунд двадцять просто так літає і кричить гидоти.

У цей момент всі іскри вбиваються, рейд виявляється під багаторазовим баффом (до п'яти штук) і за ці 20 секунд Кастер вламуються Малігосу на решту хп. Померти до третьої фази він не може, тому буде літати на 1% і помре від першого ж залпу драконів. [/ I]

Друга фаза починається на 50% здоров'я боса. Дракон злітає в повітря і викликає собі на допомогу Іддового - гуманоїдів на літаючих тарілках.

Адди прилітає двох видів: Повелителі і Нащадки. Володарі літають низько над землею (можна сказати, що вони ходять) і танків звичайним чином.
Нащадки літають високо над землею і стріляють аркан бластами по випадковим членам рейду. Якщо вбити будь-якого з Іддового, то на землю падає тарілка. Забрався на тарілку людина може злетіти і почати вбивати Нащадків в милі. Злетів досить високо не отримує дамага від абілок боса і Іддового.

На платформі, по якій бігає рейд, періодично виникають прозорі магічні купола. Що стоїть під куполом людина отримує на 50% менше магічного дамага, тому весь рейд повинен стояти під одним з них. Купол поступово стискається, тому доводиться перебігати з одного купола в інший. Чи не вибігайте "назовні", якщо у вас неповне здоров'я.

За рейду проходить серйозний дамаг від дихання дракона і від стріляючих Іддового, тому хилери тримають напоготові.

Третя фаза починається, коли все Адди вбиті. Є кілька секунд, за які можна встигнути знести дракону п'ять-десять відсотків хп, після цього платформа розвалюється і всі гравці автоматично сідають на драконів. Подальший бій до кінця проходить з використанням драконівських абілок:

Полум'яний шип (Flame Spike): пих вогнем на 1к фаєр дамага, дає 1 комбо пойнт і коштує 10 енергії.

Огорнути полум'ям (Engulf in Flames): завершальний удар. Пече мета на 1500 фаєр дамага раз в три секунди, склянки і висить тим довше, чим більше комбо пойнтів було накопичено (максимально 22 секунди за 5 пойнтів). Коштує 50 енергії.

Реанімація (Revivify): HoT, висить 10 секунд, лікує 500 дамага в секунду і дає 1 комбо пойнт. Склянки до 5 разів, коштує 10 енергії.

Подих життя (Life Burst): завершальний удар. Збільшує кволий кастера на 50% і лікує все дружні цілі в радіусі 60 ярдів тим сильніше, чим більше пойнтів було використано (максимально на 15к за 25 секунд). Коштує 50 енергії.

Полум'яний щит (Flame Shield): завершальний удар. Знижує входить дамаг на 80%. Висить тим довше, чим більше комбо пойнтів було використано (максимально 6 секунд за 5 пойнтів). Варто 25 енергії і має кулдаун 30 секунд.

Бій відбувається наступним чином. Малігос висить в космосі на одному місці, а всі гравці-дракони збираються в купу на рівні його морди, не ближче ніж 30 і не далі ніж 60 ярдів від боса.

Один дракончик призначається "ведучим" і на нього вішається марка; всі інші весь бій намагаються триматися в цій марці.

Коли Малігос касти в купу гравців свою абілка Статична поле, "ведучий" починає обліт Малігоса за годинниковою стрілкою (або проти годинникової, це все одно) до тих пір, поки рейд, наступний за ним, не вилетить з поля. Тут все зупиняються і чекають наступного каста.

Тепер про те, як наносити босові дамаг і як отлечівать входить. Прочитавши уважно абілкі дракончиків, ми помітимо, що є два їх типу: перші при використанні дають комбо пойнти, а другі при використанні їх спалюють.

Важливо зрозуміти, що комбо пойнти прив'язані до вашої мети: наприклад, якщо ви заробите на Малігосе 5 пойнтів Полум'яним шипом і потім змініть мета на себе, то не зможете використовувати Подих життя або Полум'яний щит - у вас не буде для цього ресурсів.

У кожній групі рейду виділяється по одному хілера (це може бути людина будь-якого класу, все дракончики однакові). Всю фазу хилер робить наступне: тримає себе в мети, настаківает 5 пойнтів Реанімацією (абілка 3) і потім розряджає її Диханням життя (абілка 4).

Так як рейд літає купою, то Подих життя лікує всіх його учасників. Якщо якась людина просів, то Реанімацію можна настакать на ньому.
Всі інші, хто не хіліт - завдають шкоди босові. У них теж завдання нескладне: в Таргеті постійно Малігос, генерітся на ньому комбопойнти Полум'яним шипом (абілка 1) і розряджати окутиваніе полум'я (абілка 2).

Необхідно отримати якомога більше Стакі Полум'я на босі - коли їх по 15 і більше, дамаг виходить пекельний. Щоб зробити це швидше, можна розряджати не 5 комбо пойнтів, а менше - 4 або 3 (в той же час якщо ви так робите, то уважно стежте за оновленням - якщо дебафф з боса впаде, все доведеться починати заново).

Остання річ, про яку потрібно пам'ятати: коли на екрані з'являється емоція "Малігос втупився на вас", це означає, що ви стали об'єктом його спецатак Прилив мощі. У цей момент потрібно дуже швидко використовувати на себе Полум'яний щит - він знизить входить дамаг на 80% і дозволить вас отлечь. Якщо не зробити цього, ви швидше за все помрете.
[I]
На замітку: якщо у вас модифікований інтерфейс (фрейми), то існує велика ймовірність того, що ви не будете бачити комбо пойнти. В цьому випадку доведеться діяти "на око", відраховуючи їх в розумі, це нескладно. [/ I]

Отже, на третій фазі рейд тримається однією купою, літає за "ведучим" по колу навколо Малігоса, по одному хілера в кожній групі лікують, решта дамажат. Стежимо за емоцією боса і шілдуемся щитом при потребі.

Якщо ДПС у всіх фазах був хороший і ви вклалися в 10-хвилинний таймер енрейжа, то бос вмирає і Алекстраза приносить вам Лут в спеціальному висить в повітрі червоному контейнері. Вихід з інстанси через портал, зруйнована майданчик не відновлюється.

Схожі статті