Тактика гарроша пекельного крику (н)

Тактика гарроша пекельного крику (н)

Отже друзі, ми підійшли до фінального босові Осади Оргріммара - Гаррош Пекельний Крик. Після його вбивства, ваш рейд скоріше за все піде освоювати героїки, але перш вам належить випробування, в якому важлива кожна дрібниця. Бій дуже цікавий і досить складний. Почнемо з основних здібностей боса.

здібності:

  • Осквернення - Гаррош кидає опоганене зброю в випадкову мета. Опоганене зброю виливає силу І'Шараджа. Зі зменшенням здоров'я зброї зменшується і радіус опоганеної землі.
  • Пісня війни Пекельного Крика - Пісня війни Пекельного Крика надихає його союзників, на 150% збільшуючи кількість наноситься ними фізичної шкоди і на 150% - запас здоров'я.

Кор'кронскій вісник війни

По обидва боки кімнати в битву спрямовуються вісники війни. У міру розвитку фази вони з'являються все частіше.

  • Підрізати сухожилля - Завдає 150% від звичайного утрати і знижує швидкість пересування на 50% на 10 сек.

Провісник - вершник на вовка

Провісники будуть вступати в бій рідше, ніж рубаки, але в міру розвитку фази вони почнуть брати участь в битві частіше.

  • Лють предків - Переривання викликає шаленство, яке збільшує швидкість проголошення заклинань на 25%. Ефект підсумовується.
  • Ланцюгове зцілення предків - Відновлює союзнику 25% від його максимального запасу здоров'я, а потім переходить на інших знаходяться поблизу союзників.
  • Ланцюгова блискавка - Завдає 243750-256250 од. утрати від сил природи, потім вражаючи найближчих супротивників.

облоговий інженер

Облогові інженери з'являються з боку бокового балкона і починають заряджати залізну зірку, яка буде активована після 15 секунд, якщо інженера не вбити.

Кор'кронская залізна зірка

Коли облогові інженери запускають залізну зірку, вона котиться через всю кімнату і вдаряється в протилежну стіну.

  • Удар залізної зірки - Завдає 10530000 - 11070000 од. фізичної шкоди і відкидає назад.
  • зривающаяся залізна зірка - Залізна зірка вибухає при ударі об стіну, завдаючи найближчим противникам 1950000 to 2050000ед. утрати від вогню. Одержуваний шкоди зменшується в міру віддалення від місця вибуху.

Зміна фаз: світ І'Шараджа:

Поклик І'Шараджа періодично переносить Гарроша і гравців в світ І'Шараджа на 1 хвилину. Гаррош відновлює 10% від максимального обсягу здоров'я і поглинає енергію з серця І'Шараджа, поки гравці не здолають всіх прислужників І'Шараджа в цьому світі і не перервуть дію здатності Гарроша.

  • Заступництво І'Шараджа - Несприйнятливість до втрат. При вбивстві прислужників ша захист знімається.
  • Анігіляція - Завдає 3500000 од. шкоди супротивникам на відстані до 0 м перед заклинателем і 351000 to 369000 од. утрати від темної магії всім противникам в світі І'Шараджа.

втілення страху

Мешкає на Терасі Вічної Весни. Коли все Втілення страху будуть переможені, Гаррош позбудеться покровительства І'Шараджа.

втілення сумніви

Мешкає в Храмі Нефритової Змії. Коли все втілення сумніву будуть переможені, Гаррош позбудеться покровительства І'Шараджа.

втілення відчаю

Мешкає в Храмі Червоного Журавля. Коли обидва втілення відчаю будуть переможені, Гаррош позбудеться покровительства І'Шараджа.

Фаза 2. Сила І'Шараджа

Отримавши силу І'Шараджа, Гаррош повністю відновить своє здоров'я, а кров І'Шараджа наділить його новими здібностями.

  • Вихор скверни - Гаррош починає кружляти на місці, завдаючи 102375 to 107625 од. утрати від темної магії найближчим противникам раз в 0.5 сек. Чим далі знаходиться противник, тим менше він отримує шкоди.
  • Посилений вихор скверни - Гаррош починає кружляти на місці, завдаючи 102375 to 107625 од. утрати від темної магії найближчим противникам раз в 0.5 сек. Чим далі знаходиться противник, тим менше він отримує шкоди.
  • Дотик І'Шараджа - Торкнувшись мети, І'Шарадж починає керувати її свідомістю, примушуючи її поширити дотик на інших гравців. Мета звільняє свій розум від І'Шараджа при отриманні певної кількості шкоди.
  • Посилене дотик І'Шараджа - Торкнувшись мети, І'Шарадж починає керувати її свідомістю, примушуючи її поширити дотик на інших гравців. Мета звільняє свій розум від І'Шараджа при отриманні певної кількості шкоди.
  • Осквернення - Гаррош кидає опоганене зброю в випадкову мета.
  • Посилене осквернення - Завдає 195000 to 205000 од. утрати від темної магії противникам в радіусі 15 м і створює в місці дії посилене опоганене зброю.
  • Кайдани відчаю - Завдає 30000 од. утрати від темної магії раз в 1 сек. протягом 10 сек. Ефект підсумовується.

Фаза 3. Мій світ

Коли у Гарроша вдруге залишиться 10% здоров'я, він скористається залишилася силою І'Шараджа, заповнивши енергію, здоров'я і посиливши всі свої здібності.

  • Посилений вихор скверни - Гаррош починає кружляти на місці, завдаючи 102375 to 107625 од. утрати від темної магії найближчим противникам раз в 0.5 сек. Чим далі знаходиться противник, тим менше він отримує шкоди.
  • Посилене дотик І'Шараджа - Торкнувшись мети, І'Шарадж починає керувати її свідомістю, примушуючи її поширити дотик на інших гравців. Мета звільняє свій розум від І'Шараджа при отриманні певної кількості шкоди.
  • Посилене осквернення - Наносять 30000 од. утрати від темної магії раз в 1 сек. протягом 10 сек. Закінчення дії або видалення посилених кайданів відчаю викликає вибуховий відчай.
  • Посилені кайдани відчаю - Наносять 30000 од. утрати від темної магії раз в 1 сек. протягом 10 сек. Закінчення дії або видалення посилених кайданів відчаю викликає вибуховий відчай.
  • Вибуховий відчай - Завдає шкоди від темної магії. Збільшує пошкодження, одержуваний Вибуховим відчаєм, на 10%.

Тактика на Гарроша Пекельного Крика:

Склад: 2 танка, 2-3 хілера, 5-6 ДПС.

У нормальній складності, у боса 3 основні фази, і кілька перехідних (залежить від вашого дпса). Рекомендовано вбивати в 2 Хіла, так як дпса потрібно дуже багато.

перша фаза

На цій фазі у самого боса всього 2 здібності: Рейду потрібно розділитися на 2 Каспію, милі + танки, кволі + рдд. Так як Осквернення кидається найчастіше в рдд або хілерів, вам потрібно встановити 2 мітки, в які рейд буде зміщуватися після застосування цієї здатності. Вістря спису має хп, важливо задотать його, і в міру зменшення ХП, увійшовши зона буде ставати менше, і пропаде зовсім коли ви його вб'єте. Важливо добити перший спис, до застосування другого, так як рейду потрібно буде зміститися на місце першого Осквернення. Так само бос буде сдвать Пісня війни Пекельного Крика яка бафнет знаходяться поруч адов, танки повинні протискуєте сейв абілкі, хилери приділити їм більше уваги.

Час від часу бос закликає Іддового. Вісники війни - звичайні мілішнікі які вішають на танка уповільнення. - інші паки бажано Напуль так як танк буде уповільнений. Провісники - вони ж шамани, касти Хилке Ланцюгове зцілення предків і Ланцюгова блискавка. Хилке обов'язково потрібно збити. Так само на цій фазі будуть з'являтися інженери, ади які розташовані на балконах в кімнаті, де проходить бій. Ці ади активують залізну зірку, колесо, яке при активації прокотиться по половині кімнати, і знесе на своєму шляху все живе, гравців ваншотіт, адам завдає значної шкоди. Коли колесо докотитися до кінця кімнати, воно вибухне і завдасть шкоди всьому рейду. У нашому рейді ми активували одну таку здатність, а одного інженера вбили.

Коли у боса залишається 10% здоров'я, він приймає душу І'Шараджа. Через 15 секунд почнеться перша перехідна фаза, в цей час все дд переключаються і добивають залишилися адов. Важливо добити всіх адов до того моменту коли почнеться перехідна фаза.

перехідні фази

Перехідні фази є локації (кімнати) які нам вже знайомі це: Тераса Вічної Весни, Храм Нефритового змія або Храм Червоного Журавля. Для того що б пройти ці фази, рейду потрібно дістатися до кінця кімнати, при цьому вбиваючи адов по шляху. Чим швидше ви це зробите, тим менше енергії бос натискання і ви отримуєте менше шкоди в результаті. Є одна кімната, де рейду потрібно розділитися на 2 групи, рівномірно розподіливши ДПС і кволий для вбивства адов. Після смерті Іддового залишаються світяться сфери, які дають Баффі Баффі. знижує отримується шкоди на 50%. Після того як ви вб'єте всіх Іддового, бос стане активним і його можна буде бити. В цей час він застосовує лише одну здатність - анігіляції. Рейду потрібно триматися однією групою, для того що б хилери змогли отлечь шкоди і при цьому ухилитися від здатності. Фаза триває 30 секунд. Після цього ви знову опиняєтеся в кімнаті де починали бій і продовжуєте бій.

друга фаза

У цій фазі бос більше не закликатиме адов, але він набуває посилені здібності, в залежності від настаканой енергії на перехідній фазі. Вихор скверни - Завдає 102374 од. утрати від темної магії знаходяться поруч противникам. Чим далі противник знаходиться від Гарроша, тим менше шкоди отримує. Респределяем обов'язково рейдові сейви на кожну вертушку. Дотик І'Шараджа - МК, бере двох випадкових гравців в рейді (крім танків) в контроль, в моєму рейді після застосування Осквернення весь рейд збігався в милі, і там ми дружно вибивали МК, для того що б вибити потрібно опустити гравця до 20% ХП. Кайдани відчаю - абілка для танків, змінюються в міру склянкою. Всі ці здібності будуть посилюватися у міру отримання босом енергії в світі І'Шараджа:

Як тільки ви доведете боса до 10% настане фінальна фаза, залишилося зовсім трохи. але не поспішайте радіти, бос відновить себе частину ХП, так би показати всю свою міць і звання фінального боса аддона. Витримали паузу, перемога близька. здаємо героїзм / бл / таймварп. персональні бурсти. При появі Посилені кайдани відчаю рейд повинен стати на краю увійшовши-зони, так би залишити собі місце для маневрів. Чи не бийте зброю - це марно. Весь дамаг в боса, і гравців в МК. Гравців в МК тепер гравців не можна контроліть і у них підвищений запас здоров'я. Швидкий свіч, запорука успіху. Під час Посилений вихор скверни в усі боки летять болти, що завдають шкоди і викликають дрібних Іддового. При появі маленьких Ша від першої бурі скверни танки змінюються один єдиний раз за фазу. Новий танк бере боса, старий - ловить Іддового. Ні в якому разі не бийте Іддового і не дозволяйте нікому з них померти.

Якщо ви все зробили правильно, то вже дивіться фінальний мувик аддона і чекаєте виходу наступного вже під командуванням Волджіна. Вітаємо фінальний бос аддона - Гаррош Пекельний Крик переможений, Азерот знову врятований, можна спати спокійно! Удачі в битві!

Схожі статті