Тактика для росії - тактики - все про - козаків - каталог статей - clan koc

Тактика для Росії

Росія - продовження Шановні козаки, хочемо представити вам статтю з порадами щодо розвитку бази за російських при обмежених ресурсах.
Наведена вище стратегія гри за Росію з використанням ринку для швидкої побудови третього ТЦ актуальна при максимальній кількості початкових ресурсів, а що робити, якщо ми стартуємо на мінімумі?
Позначу відразу свою думку: міняти золото на дерево, по-моєму, є неприпустимим. Згоден, 3-й ТЦ потрібен і як можна швидше, в холопів сила, так було в WarCraft, в Stare і буде завжди. Чому я так вважаю? Відповідаю: Золото дуже цінний ресурс, він потрібен на все, на будівництво будівель, на удосконалення юнітів, на апгрейди в академії і т.д. Але найголовніше, є пара апгрейдів без яких виграти дуже складно, а маючи їх можна значно підсилити свою армію, причому практично на початку гри і в рази в порівнянні з армією супротивника. Ось було сказано, що ви не використовуєте офіцерів, а даремно. Не буду вам говорити якісь переваги він дає підрозділу. Повернемося до нашого золоту, апгрейд на кіраси в академії вам нічого не говорить? Це +2 до кірас, та з командиром +3, разом +5. Мною багато разів перевірено, що після цього апгрейда пікенери у багато разів сильніше пікенеров не мають цього цінного винаходу, а, з огляду на, скільки можна побудувати казарм за росіян. Європейські нації, мруть, не встигнувши почати жити. Ви можете заперечити, що, здобуваючи дерево, камінь і т.д. великим числом холопів, ви завжди можете обміняти його на золото, скажу, що дерево пріоритетний ресурс у російських, а каменю ви стільки не натискати.
Ваша тактика хороша при тривалому PT, а якщо PT маленький або оного взагалі немає, я думаю це дуже суперечливе, грати так чи ні. Я можу і помилятися, так як тільки що прочитав ваше бачення розвитку і ще не встиг спробувати це на практиці, але, швидше за все, деякі моменти я звідти почерпнемо, в цілому багато з чим згоден.
Йшлося про те, що ладу відразу третій ТЦ ви на багато випереджаєте мене в розвитку. Тут змушений не погодитися і ось чому: я теж прагну якомога швидше побудувати третій ТЦ, але роблю це трохи по-іншому. Замість ринку я строю академію і майже всіх холопів жену на збір їжі: і тих, що будували академію, і тих хто за цей час народився. Причому весь той час поки 18 початкових холопів будують (я зазвичай після побудови двох ТЦ, млини і кузні вішаю їх на клавішу «1» і умовно вважаю будівельниками), що народилися добувають ліс. П'ят з них займають залізну шахту. Замовляю не по 5 холопів, а по 1-2, але безперервно, і не забуваючи про це. Це дає можливість дуже швидко прокачати сокири в академії, це помітно збільшує збір лісу, ось його і можна обміняти на камінь, або використовувати на цей обмін кут. Взагалі, економічні апгрейди в академії дозволяють набагато знизити початкову потреба в холопів. При бажанні можна прокачати і збір каменю, причому відразу після прокачування першого апгрейда на кількість видобутої їжі (який я роблю відразу після будівлі академії) слід 4-5 холопами натискати приблизно половину необхідної суми каменю на третій ТЦ. Прикро те, що «камені» занадто дорогий апгрейд з точки зору використовуваного на нього золота. Ви зі своєю стратегією при всьому бажанні не встигнете раніше мене зробити апгрейд на кіраси. Справа в тому, що майже весь свій золото ви вже використовували. на місці респауна ви знайдете максимум три золоті шахти (знову ж таки, а якщо родовищ мінімум?) і добувати золото будете з моєї ж швидкістю міняти щось на золото не вигідно: дерево ключовий ресурс, каменю мало, залізо і їжа йде на будівництво юнітів , вугілля накопичується на прокачку швидкості споруди коней і на підживлення порохових юнітів, а якщо ви надумаєте ще і найманих драгунів зробити так взагалі.

Схожі статті