Таємна канцелярія - покинутий будинок

Отже, інстанси «Покинутий будинок», далі «Дім». Його відвідування переслідує всього 3 мети:

перша - отримання зелених речей, а так же шахів, з яких, надалі, можна зібрати сині речі;

друга - прокачування репутації Мисливців на нежить;

В: Який рівень необхідний, що б потрапити в Будинок?

Про: Відвідувати Будинок можна з третього рівня.

В: Що потрібно, що б потрапити в Будинок?

Про: Вам необхідно отримати «Ключ від покинутого будинку», зробити це можна пройшовши квест «Боротьба з нежиттю» у Паладіна Шико. Так само потрібно група.

В: Для входу в будинок потрібна група з 3х гравців. Якщо заходжу тільки я, лідер групи, прив'язується чи група до саме цієї копії інстанси?

Про: І так, і ні:
а) немає: після розформування групи ті, хто були з вами в групі, можуть відразу створити свою і піти в свою копію інстанси, якщо вони звичайно не заходили в будинок;
б) так: якщо ви вийшли з групи, що не розформували її, а передавши комусь лідерство (навіть якщо в групі крім вас ніхто до хати не заходив), то ви не зможете зайти в будинок в складі нової групи.

Будьте уважні. Після входу в інстанси, кожен з членів групи "прив'язується" до нього. Якщо ви прив'язані до копії інстанси, то, зайшовши в нього першим, всі члени вашої групи будуть направлятися в ту ж копію, і не зможуть увійти, якщо прив'язані до іншої копії інстанси.

В: Куди йти після того, як зайшов в будинок?

Про: відкривайте карту інстанси, в розділі «карти», зверху, при наведенні на потрібну локацію буде висвітлюватися її назву, в іншому система пересування як зазвичай.

В: Чому в групі треба ставити розподіл "роздає лідер"?

Про: шмаття з дому непередаваний. Його можна передати тільки через розподіл в групі один раз.

Увага! Речі в груповому рюкзаку живуть 3 години, для кожної речі свій таймер, відлік починається з моменту потрапляння речі в груповий рюкзак. Якщо річ не будуть розподілені, то протягом 3-х годин вона пропаде з рюкзака групи.

Якщо група буде розформована - все нерозподілені речі будуть передані главі групи.

В: Що значить «виніс шмаття з дому»?

В: Це означає, що ви купуєте річ з дому, не входячи в будинок. Технологія проста: вас приймають у групу, яка йде «на винос», після випадання потрібної вам речі, вам її передають через груповий рюкзак.

Увага! При цьому важливо пам'ятати про фінансову прокачування й щодо не чесних людей.

Щоб уникнути кидалова і статті по фінн.прокачке всі ваші угоди потрібно залишати на форумі в розділі «Угоди людей / магмари». Так само пам'ятайте, незавірена угода вартовим, вважається недійсною.

В: Як часто можна ходити в будинок?

В: Не частіше ніж раз в два дні. Час вважається від моменту створення інстанси, тобто від моменту входу лідера групи в будинок. Інстанси живе 12 годин - час вважається від того ж моменту, кількість спроб проходження Інста за цей час необмежено, тобто ви можете необмежену кількість разів входити і виходити з Інста.

В: Як качати репутацію мисливців за нежиттю?

Про: Репутація автоматично нараховується вам в певній кількості, після вбивства певного монстра або боса.

В: Що за старі ковци падають? Що з ними робити?

Про: Падають вони з монстрів, які охороняють кімнати і проходи між кімнатами (в народі «стіни») Відкривати за допомогою ключа, який продається у Паладіна Шико в магазині. З них зазвичай падає кілька сувоїв зцілення або отруєння. Ключ цей не ламається.

В: Що це за схрони в локаціях у босів?

Про: При вбивстві кожного боса падає ключ, цим ключем можна відкрити один з цих схронів. У тихому схроні лежить одна зелена річ. У співаючим - шахи. (Докладніше нижче)

П: Чи можу я в одному поході, зібрати ключі з босів, а в наступному відкрити відразу два схрону?

В: Ні, за один похід, ви можете відкрити тільки один схрон у боса в молоці, тобто перший похід буде для вас зайвою витратою грошей і часу.

В: Як пройти до Зермерху і Лінграонцу? Пише, що двері закриті

Про: У локації, де знаходиться Реврат, є важіль, що відкриває двері до Зермерху. Знаходиться він стіні праворуч.

В: Де ростуть квіти некросфоделі? І що потрібно для їх збору?

Про: Квіти ростуть в тайниках поруч з босами. 2 штуки в схованці, всього 6 квіток на інстанси. Схованки, в яких ростуть Некро: 1.Рядом з Галмахаром; 2.Рядом з Фантомом; 3. Поруч з Ревратом (той тайник, що на карті під локацією, де знаходиться Лінграонц). Для зрізу некросфоделя не потрібно ніяких інструментів, їх можна зрізати зі зброєю в руках.

Карта розташування схованок, де ростуть некросфоделі:

В: Чому речі з дому виносять для певних рівнів?

Про: Речі з дому передаються тільки через груповий рюкзак. Для цього вам необхідно вступити в групу гравця, який виносить шмаття. Для цього необхідно бути або того ж рівня, що і він, або на рівень молодше.

1.Якщо йдете групою - завжди слухайтеся лідера групи, це стосується переходів між кімнатами і пускання мороки в бій.

2.Всегда беріть, як сувої \ банки, так і мороки з запасом, так як часто, в самих кімнатах, на вас нападають вільно бігають монстри, так само вони можуть втручатися в бої на «стінах» і доставити деяку незручність.

3.Желательно брати кілька амулетів воскресіння, про всяк випадок, що б померлого не доводилося йти через весь будинок, наздоганяючи групу.

4.Ненабірайте в групу людей більше, ніж може впасти дропа з боса і завжди заздалегідь, до входу в інстр, обговорюйте розподіл речей між членами групи, що б не виявилося, що у вас 2 людини на ката, а мамонт не затребуваний.

5. На 3-4их рівня не слід ходити далі Галмахара, так як там дуже сильні «стінки» (півтора рази більше хп, вдвічі з лишком сильніше удар, досить часті Крит). Часто в бій втручаються вільно бігають моби, вони мають 1200 с гаком хп, постійно крутяться, блочатся, Крит. Все це може обернутися дуже великими витратами.

6. Не забудьте повернути важіль в локації у Реврата, якщо звичайно збираєтеся йти до Зермерху і Лінграонцу.

7. В дорозі, коли вже бачите, що мороки точно не вистачить, одна людина може злити бій, сходити швиденько докупити мороки, знову злити бій простому монстру і мёртим наздогнати групу. Це можливо тільки за умови, що у одного з живих членів групи є амулет воскресіння.

8. Якщо вбили, наприклад, Реврата і збираєтеся йти до Галмахару, можете розформувати групу, вся група опиниться на порозі інстанси, збираєте групу знову і йдете вже до Галмахару. Так вийде набагато швидше, ніж повертатися назад, по дорозі воюючи з випадковими монстрами.

9. Зразкове порівняння сил мороки: 2 летючих миші = 3 ігураона = 5-6 тигрів = 10-13 пхаддов. Бойовий зорб / Луанскій тигр по силі приблизно між ігуароном і мишею. Кріонскій зорб / Беронскій тигр - трохи слабше пхадда.

* Шолом Галмахара. Потрібен для однойменного квесту у Паладіна Шико. При «використанні» виходить ефріл 1 шт.

** Корона Лінграонца. Потрібна для однойменного квесту у Паладіна Шико. Так само є щасливчики, яким замість звичайної корони Линга може впасти зачарована. За допомогою цієї корони можна виготовити собі по квесту синій шолом. При «використанні» виходить ефріл 1шт.

*** 5шт ефріла. Виходять після вбивства боса гравцями до 6го рівня включно. Якщо в групі був 7ой рівень, не отримає ніхто, навіть якщо він не брав участі в бою або не входив в будинок.

**** Випадання ключа з Боса залежить від рівня персонажа, якщо рівень буде вище потрібного, ключ група не отримає, отже:

Тепер хотілося б розповісти про падіння самих шахів і речей.

Вбиваючи боса група отримує один з рунних ключів, їм можна відкрити тільки один зі схронів, що знаходяться в локації у боса. Як вже говорилося, їх всього 2, Тихий і Співаючий. У першому лежить одна зелена річ, вона може бути з будь-якого комплекту, немає, ніяких факторів, що залежать від групи, за якими можна було б передбачити, яка річ впаде або якось на це вплинути. Не забувайте, хоч речі з дому і виходять дешевше, ніж з аукціону, вони мають лише 30% міцності і продати їх потім, коли вирішите переодягатися, буде неможливо, в силу їх непередаваемости. Те саме можна сказати і до зібраних з шахів речей, але з одним «але», вони стають непередаваними після першого одягання.

Речі. Їх можливо передати тільки через груповий рюкзак, отже, якщо відкриваєте тихий схрон, потрібно ставити «дроп: роздає лідер», так як річ може впасти не тому, кому потрібно. Всі речі з дому мають 30% відсотків міцності (якщо за 100% прийняти міцність речей, що падають з монстрів) Отже при застосуванні на річ з дому сувою руйнування 70% що взагалі нічого не вийде і 30% що вийде якийсь іскристий кристал. З цих 30%: близько 50% - що вийде ІК, 30-35% - МІК і 15-20% - БИК.

Шахи. Існують деякі рівневі нюанси в отриманні шахів, вони незначні, але хотілося б про них написати. 3-5 рівню шахи з перших чотирьох босів (тобто без Лінграонца), може впасти 2,4і 16 фігур, другий і вище рівнем шахи будуть падати в кількості 1,2,4 і 16 фігур, з Лінграонца всіх рівнях падає мінімум одна фігура . Шахи падають відкритими (з монстрів поза домом вони падають закритими), вони не займають місця в рюкзаку і їх не можна передати, крім як через груповий рюкзак, при випаданні. Часто запитують: чи можна руйнувати шахи сувоєм руйнування - немає, не можна! Якщо дроп не стоятиме на «роздає лідер» при відкритті співаючого схрону, фігурки можуть впасти будь-якому члену групи, рандом. Фігури падають випадково, тобто вам може випасти за кілька походів 10 пішаків і шість слонів, наприклад, гарантії, що ви отримаєте набір без повторних фігур немає.

Схованки. Річ досить підступна. Найчастіше в ньому виявляються прокляття Лінграонца: виснаження і слабкості. Слабкості зменшує шкоди на -5 на 30 хвилин. Виснаження - кожні 10 секунд у вас зникає по 3хп в бою. Якщо ви в зеленому сеті, то прокляття ріжуть стиль бою! Тобто падають і загальні хп, ​​і ваші статті починають гірше працювати. Обидва прокляття на півгодини. Є і приємні сюрпризи, наприклад: 13:08 Ви знайшли амулет і використовували його, отримавши Благословення здоров'я 1 шт. Додає 20хп, час дії 20 хвилин. Часто з них нападають Вурдалак [4]. В інших випадках звідти падають сувої, різні еліксири, ефріл, недоброякісний ефріл.

Схожі статті