світ тіні

Світ тіні (світ імли, тіні) пронизує все матеріальне суще і є відбитком-відображенням матеріального світу. Імла це однорідний і зв'язує будівельний матеріал, що лежить в основі всього матеріального сущого, при з'єднанні імли, хаосу і тверді народжується матерія (якщо все зробити правильно).

Саме в світі тіней душі померлих смертних і духи померлих тварин знаходять останній притулок перед остаточним розчиненням в океані хаосу. Тому тут водяться специфічні породження світу Смерті, зустрічається нежить, мандрівна через світ тіней (Ерхан. Примари), і звичайно тут багато істот, тим або іншим способом харчуються душами смертних і духами тварин.

Тінь складається з семи шарів, кожен наступний шар в глибині попереднього. І час в кожному наступному шарі тече повільніше і повільніше.

  • 1 шар - так само.
  • 2 шар - в 5 разів повільніше.
  • 3 шар - в 10 разів повільніше.
  • 4 шар - в 365 раз (день за рік).
  • 5 шар - день за 10 років.
  • 6 шар - день за 100 років.
  • 7 шар - час нелінійно, можна увійти в сьогоденні і вийти в минулому або в майбутньому.

Потрапивши на п'ятий або шостий шар тіні, можна втратити роки і десятиліття, повернувшись на землю, коли все, кого ти знав, вже мертві.

При цьому подорожувати через сутінки навпаки простіше і набагато швидше. Найкраще йти через другий, четвертий чи шостий шари тіні, мінливі тенеформи, ліс тіней. Там простір зменшено в середньому відповідно в 100, 1000 і в 10 000 разів. Але можна знайти потаємні стежинки, які дозволяють подорожувати ще швидше.

Перший шар - Тінь світу

Повна копія матеріального світу, часом тут розкривається те, що не видно і не зрозуміло в матеріальному світі. Пильнуй і побачиш. Сіра матерія всіх об'єктів знаходиться тут, можна маніпулювати їй, але вона прив'язана до своїх мат.об'ектам і швидко повертається назад. Тут можна в відносній безпеці і тиші відстежувати, хто куди переміщається, або можна йти через матеріальні об'єкти більш безперешкодно. Хоча пройти через велику стіну і скелю не у всіх вийде і в сутінках. Вміти треба.

  • Двійники, без розуму, просто тенеформи, наступні за господарями.
  • Тіньовики, вони ж мюмзики, малий народець тіні, будинкові, полтергейсти. Ховаються і дуже обережні, спостерігають. Впливають на сіру матерію і покращено через неї можуть впливати на матеріальні об'єкти.
  • Досвідчені душі і духи тварин: ті, хто збагнув, що тут безпечніше.

Можна зустріти

  • душі людей.
  • духи тварин, які недавно померли і ще не можуть відійти від свого тіла.
  • кішок, які просто можуть йти в сутінки.
  • нефарімов. вартою царства мертвих.

Другий шар - Світ мертвих, світ душ

Після окрилення душі померлих виглядають як ворони, виткані з сірої матерії. У центрі кожного з воронів захована «сніжинка», відбиток особистості, він же і є особистість. Померши, ворони в'ються спочатку на першому шарі тіні, намагаючись взаємодіяти з матеріальним планом. І коли приходить усвідомлення смерті і прийняття її - переходять на другий шар.

Відтепер інстинкт веде душі в країну мертвих, яка в цю епоху знаходиться поруч з Меннівеем, в димних і туманних Кедхеймскіх горах. Країна мертвих і розташовується в центрі другого шару тіні. Фізично це сіре простір, заповнений повільно змінними тенеформамі. Ерозія гір і пагорбів відбувається тут швидко і постійно. Руйнуються гори, на інший день піднімаються нові. Це простір повільного і постійної зміни, мрії. Воно більш стисло, ніж мат.мір. Центр другого шару імли - Кедхеймскіе гори, вони відповідають реальним, а все навколо простір більш стисло, тому саме тут проходять різні shadow walks. Час тут тече в 5 разів повільніше, але простір в 10-100 разів менше (в залежності від уміння тут подорожувати). Тому вмілі мандрівники виграють тут, незважаючи на повільний плин часу, семимильними кроками переміщаючись з місця на місце.

Зі сходу Кедхеймскіе гори оточує Море Мертвих, воно ж океан душ - то сито, через яке починається розпад душі і подорож її складових в Океан хаосу.

світ тіні

Місто ворон, мертве місто Левран.

Ліси у Моря мертвих.

  • Душі померлих людей (Кедхеймскіе гори), основна маса.
  • Духи померлих тварин (решта світу навколо них), основна маса.
  • Нефаріми.
  • Наги. Безшкірі - мисливці за душами. Просто пожирають душі. І тимчасово стають матеріальними. Їх плоть дихає, дихає все тіло: воно все м'язово-волокнисто-зябрового типу, здіймається вся і опадає, плюс тонкі але міцні каркасні кістки. Ставши полуматеріальнимі, нападають на смертних і поїдають їх.
  • Темноликими, мисливці за душами, аморфні глянцево-чорні тварі з чотирма лапами і задніми «ластами», морфірующіеся в межах утримання даної форми і загальної маси + 50%. Піймавши душу, знімають з неї вигляд, і носять особа, поки воно не розпадеться. Зловив вигляд безликий перетворюється в тенечеловека, і може обманювати подорожніх. Безликі злі і хочуть вбивати.
  • Кссс, ледь помітні ганчірочки з найтоншої сірої матерії. Паразити, присмоктуються до душ і випивають їх спогади. Різні види харчуються різними типами спогадів (радісні, любов, страх і т.п.) Розрізняються відтінками візерунків на своїй шкірці. Помітити їх можна уважно вивчивши тінь, яку відкидає душа. Висмоктування спогади відбувається довго.
  • Іл, світлячки, якими харчуються душі. Носії крапельок світла і життя. Дозволяють душі довше не розпадатися і зберігати особистість, пам'ять.
  • світ тіні

    Душі померлих перетворюються в воронів.

    світ тіні

    Білі ворони - служителі Левран.

    світ тіні

    Духи тварин теж якийсь час живуть в світі тіней.

    світ тіні

    І іноді завдають шкоди живим.

    світ тіні

    Наги, безшкірі. Вони жадають.

    Можна зустріти

    Третій шар - Світ вітру

    Тут все видути і видувається безперервними вітрами. Порожній світ, пронизаний вітрами, в ньому є три стани:

    1. Вітру - наростаючий по силі вітер, який поступово починає відривати від всіх, хто тут знаходиться, шматки і завдавати болю. Від вітру треба тікати тому можна знаходити місця, де вітер дме поруч, а тут лакуна. Але напрямку вітрів весь час змінюються, так що стояти на місці в цьому світі згубно. Щоб врятуватися і перепочити, потрібно знаходити каверни ерозії і ховатися від цього вітру. На дні каверн іноді є джерела, оточені ягодами. Але в кожної каверні живе свій господар, Отшелец, який буде радий зжерти прийшли.
    2. Буря - апогеєм вітру стає буря, це мандрівна по всьому плану здиблене і клекотіло море, де можна зустріти що завгодно, тут і останки, і дивні істоти, що живуть в вічно клекотливе море, і просто різні об'єкти з різних планів буття, що потрапили сюди. Буря завжди має зв'язок з усіма буранами, ураганами і т.п. в мат.міре, тому понесене вітром або хвилею нерідко викидає тут.
    3. Стояння - все затихає на недовгий період в районі години. Всюди блищать осколки енергій, полуматеріальние осколки, які можна з'їсти і отримати одноразову силу даної стихії. Під час стояння світ вітру оживає і тут з'являтися духи тварин і рідкісні душі смертних (особливо чутливі і вмілі). Буреморе може викинути на «сушу» що завгодно, треба кидати кубик.

    Досвідчені мандрівники по тіням йдуть на третій шар тіні, і на вітрі швидко переміщаються в майже будь-яку точку мат.міра, або принаймні отримують відчутний райд. Це не контролюється, але наймогутніші здатні змусити вітер летіти куди їм треба.

    • Отшельци, це напіврозумні, а іноді і розумні конструкти, які мешкають в кавернах, і збирають осколки того, що викидає буреморе, і впроваджують їх у себе, змінюючи і доповнюючи свій вигляд і здібності. Кожен отшелец унікальний. Бувають гігантські отшельци, які живуть тут століттями. Тисячолітні отшельци (Годзілли) зазвичай сплять. Вони прагнуть до самотності, тому що при зустрічі у них жага забрати все що є в іншому отшельце. Іноді трапляються битви між ними, один на один.

    Можна зустріти

    • Заблудшие, що потрапили в сутінки і не можуть вибратися звідси. Швидко гинуть.
    • Духи тварин і розумних смертних, що приходять сюди після бурі, підживитися і добути щось.

    Четвертий шар - Світ Тиші

    Тихий і темний світ, де панує в'язка тиша і все звуки приглушені майже до повної нечутності. Тут все в сірому тумані який повільно трансформується в загрозливих форм, і настільки ж повільно розпливається в безлике марево.

    • Шетарни, збирачі душ. Поїдають слабкі душі, а сильні відносять Матері Тиші.
    • Ткачі Тиші, величезні павуки, тче з сірого марева бульбашки, всередині яких спіймані звуки. Грона цих бульбашок звисають в лігвищах Ткачів.
    • Мовчуни, це заблудлі, які настільки глибоко провалилися в тінь, що їх уже майже не можна повернути назад. Вони втратили пам'ять, мову і бродять тінями. Користі від них немає. Якщо витягнути мовчуна в мат.мір він або развоплотітся і осиплеться пилом, або прийде в себе. Повернути йому пам'ять і відновити особистість складно.
    • світ тіні

      Смертний заблукав у темряві і звернувся в тінь.

      Можна зустріти

      • Матір Тиші, якщо Дуже не пощастить. Болісною смертю в світі, коли вона поглинає тебе.

      П'ятий шар - Світи втілень

      Тут сіра імла максимально пластична і при цьому дуже стійка, що не дрейфує і змінюється досить повільно. Так само тут максимально виражені всі три типи сірої матерії: товста, тонка і нитки, тому працювати з Тіні можна дуже тонко, був би дар і майстерність. Світи втілень ідеальне місце для того, щоб піти в морок і створити свій власний маленький світ, домен, будинок, королівство і т.д. Власне це і є домени, повільно дрейфують пливуть в темряві, можна переходити з одного в інший і зустрічати кожен раз різного господаря домену (або його останки, тому що домен може жити довго після його смерті). Часто потрапили на п'ятий шар виникають в клубящейся темній порожнечі, і навколо них, силою їх особистості або силою усвідомленої волі, формується за хвилини міні-домен.

      Так само існує явище "дно імли": коли в п'ятий шар тіні провалюються крихітні, іноді і досить великі шматки матеріального світу. Мандруючи по тіні в "Книзі фіордів", Лисиці зіткнулися з маленьким доменом, де був храм Хальден з його первожрецом, який провалився в сутінки і застряг там. Імла завжди капсулірует сторонні об'єкти, які не може виштовхнути в матеріальний світ, тому храм нерухомо висів у своєму крихітному маленькому світі, поки Лисиці не повернули його назад.

      Мешканці: в кожному домені - різні.

      Шостий шар - Світ Тіні

      Це крихітний світ, кратер-котлован діаметрів всього в 2 кілометри, форми близькою до прямокутної. У ньому три шари: перший це прозорий шар імли величиною метрів в 5-10. Другий це зліпок всього матеріального плану (вся планета, розгорнута в прямокутник). Третій шар лежить під ним, що там - невідомо.

      Сьомий шар - Дно світу

      Крихітний острів, що висить в чорній безодні, на берег накочуються і відкочують хвилі темряви. Один з центрів світобудови. Перебувати в ньому одноразово може тільки одна істота. Якщо у тебе є великі сили, туди можна потрапити на короткий відрізок часу, потім або ти витолкнешь попереднього мешканця, або він тебе. Який вплив на перебуває надає сьомий шар тіні - невідомо.

      Схожі статті